News

La raison pour laquelle FromSoftware est toujours le roi de Soulslike après Elden Ring

Neil Druckmann de The Last of Us révèle qu'il a été inspiré par le récit d'Elden Ring pour de futurs projets

Pourquoi aucun autre Soulslike ne se rapproche-t-il des sommets que FromSoftware atteint régulièrement ?

Le genre soulslike a explosé au cours de la dernière décennie avec toutes sortes de variantes. Nous avons vu des soulslikes 2D, des soulslikes d’anime, des soulslikes de science-fiction, des soulslikes ninja, des soulslikes de tir à la troisième personne, des soulslikes de Star Wars… la liste est interminable. Mais je pense qu’il est difficile de ne pas dire que le roi du genre reste son studio créateur : FromSoftware. Maintenant, si nous devions demander à dix personnes différentes pourquoi, nous aurions probablement dix réponses différentes, car les jeux Soulslike signifient des choses différentes pour chaque personne. Pour certains, les plus importants sont les invasions PvP et le style unique de jeu en ligne que seuls les jeux FromSoftware offrent. D’autres aiment l’histoire profonde que FromSoftware cache dans ses environnements, sa conception du monde et, finalement, son récit. D’autres aiment le défi unique que ces jeux offrent.

Mais pour moi, si je devais résumer la principale raison pour laquelle les âmes de FromSoftware sont si spéciales dans un genre si plein d’autres jeux essayant de capturer cette même magie, c’est ceci : le sentiment d’émerveillement et/ou de peur qui vous envahit lorsque vous entrez pour la première fois dans une nouvelle région, ne sachant pas à quoi s’attendre ou si vous êtes préparé ou non à ce qui vous attend, et l’excitation que l’idée de l’explorer produit en vous. D’autres jeux ont fait un excellent travail en donnant leur propre tournure au combat méthodique de la série Souls, aux mécanismes de risque / récompense entourant la mort et au gameplay en ligne unique. Certains ont même amélioré ces fonctionnalités. Mais aucun Soulslike ne m’a donné la chair de poule comme la première fois que je suis entré dans la forteresse de Sen, le château de Cainhurst ou la rivière Siofra.

On pourrait invoquer un certain nombre de raisons pour lesquelles FromSoftware est si doué pour créer ces moments, mais laissons d’abord de côté la plus évidente et la plus superficielle : Je ne pense pas que ce soit une hyperbole de dire que le studio compte certains des meilleurs artistes ambiants du jeu vidéo aujourd’hui.. Les jeux de FromSoftware ne sont peut-être pas de véritables vitrines graphiques comme le sont des centrales comme Horizon, Battlefield ou Call of Duty, mais je les compterais toujours parmi les plus beaux jeux de chaque année en raison de leur seule direction artistique. Il y a une telle variété d’architectures époustouflantes, de panoramas incroyables et de paysages mornes et mornes qu’il ne manque jamais de susciter la réaction souhaitée.

Et il ne s’agit pas seulement de son apparence, mais aussi d’elle. la façon dont ils vous présentent ces domaines. Qu’il s’agisse des démons chauve-souris qui viennent vous chercher et vous emmènent à Anor Londo, du long trajet en ascenseur jusqu’à Siofra, ou d’être attrapé par un voleur dans Bloodborne et emmené à la prison hypogée, FromSoftware est un maître de cette technique de faire de grandes introductions à mémorable domaines.

Mais revenons à ce sentiment de terreur, car il est propre aux jeux vidéo et est généralement réservé aux jeux effrayants. Tous les soulslikes ont une certaine terreur simplement parce que mourir coûte très cher. Non seulement vous perdez votre progression à un point de contrôle, mais les ennemis réapparaissent, les objets dépensés ne sont pas remboursés et vous risquez de perdre la seule monnaie qui sert à améliorer à la fois votre personnage et votre équipement. Mais même si c’est fondamentalement une exigence maintenant pour toute âme, aucun jeu ne me fait autant peur que celui du studio.

C’est probablement parce que FromSoftware sait dès le début qu’il y aura des ennemis et des pièges auxquels, lors de la première rencontre, vous n’êtes pas censé survivre. Il y a des bifurcations : l’une vous conduit sur le « bon » chemin et l’autre vous conduit vers des ennemis qui sont bien au-dessus de votre niveau ; des raccourcis qui mènent à des zones qu’il est déconseillé de visiter avant bien plus tard ; et des coffres au trésor qui… eh bien, vous savez.

Cela aide aussi que les ennemis de Dark Souls, Demon’s Souls, Bloodborne et Sekiro sont absolument impitoyables. Même les ennemis les plus faibles de ces jeux peuvent constituer une menace, et les ennemis standard les plus forts peuvent parfois ressembler à des miniboss à eux seuls. C’est important car le rythme de ces matchs est très bon. Juste au moment où vous commencez à maîtriser les attaques et les modèles d’ennemis dans une zone, vous arrivez dans une toute nouvelle zone et vous êtes toujours confronté à la perspective de nouveaux ennemis qui ont un tout nouvel ensemble d’attaques, de techniques, et des modèles à apprendre et qui sont souvent complètement différents de tout ce avec quoi vous avez lutté jusqu’à présent. Et bien sûr, cela semble évident, mais aucune autre âme n’a le niveau de variété ennemie, à la fois en termes de conception visuelle et d’IA, comme les jeux de FromSoftware.

Finalement, FromSoftware ne se repose jamais sur ses lauriers. Même si chaque jeu suit le même ensemble de mécanismes et de philosophies de conception, il y a toujours une sorte de torsion substantielle dans la formule qui empêche ces jeux de se sentir trop dépendants de ce qui les a précédés. Demon’s Souls a établi la formule et Dark Souls l’a déplacée dans un monde ouvert à petite échelle avec un fort accent sur l’exploration. Dark Souls 2 a adopté une approche légèrement plus linéaire et a modifié plusieurs mécanismes, tandis que Dark Souls 3 a combiné des éléments de Demon’s Souls et Dark Souls. Bloodborne a complètement changé l’approche du combat pour la rendre plus agressive, tout en introduisant une nouvelle esthétique victorienne sombre. Sekiro est allé plus loin pour l’action que pour le RPG et enfin, Elden Ring a tout apporté sur le terrain d’un monde ouvert sans presque aucune limite. Tous les changements entre ces jeux ne valent pas la peine d’être célébrés, mais le fait que FromSoftware ait pu continuellement itérer sur la formule sans jamais changer ce que les fans aiment vraiment dans ces jeux est remarquable, et c’est l’une des choses qu’il fait. à prospérer. Maintenant, nous n’avons pas que des âmes sœursnous avons des likes de Sekiro, des likes de Bloodborne, et dans les prochaines années, nous verrons sans aucun doute des likes d’Elden Ring.

Mais comme je l’ai déjà dit, il y a plusieurs raisons pour lesquelles les gens aiment ces jeux. En tant que personne qui ne se soucie pas trop des aspects PvP de ces jeux, ce sont les choses qui rendent les jeux de FromSoftware si spéciaux pour moi. Et pour toi? Dites-moi ce qui rend les jeux du studio japonais si spéciaux pour vous.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !