God of War Laufey brûle le livre de règles de la série et l’envoie dans l’au-delà… littéralement. Faye, épouse de Kratos et mère d’Atreusest le protagoniste du dernier jeu de Santa Monica Studio, et les 20 minutes de séquences qui viennent d’être diffusées dans le cadre de State of Play sont une introduction spectaculaire à notre nouvelle reine du carnage, qui affronte deux dieux de la guerre, forme une alliance avec un cube cosmique et se retrouve prise dans le délire fiévreux d’un monde nouveau.
“Nous raconterons toujours des histoires sur Kratos, mais je pense que pour nous, c’était juste une occasion de parler de quelqu’un qui était si fondamentaliste au début“, déclare Ariel Lawrence, directeur du jeu God of War Laufey. “Pour les rencontrer et entrer dans ce nouveau monde, et nous donner un endroit pour nous surprendre et Voyez comment les choses se connectent. Il ne s’agit donc pas pour nous d’un changement de cap ; Il s’agit plutôt d’une extension. »
Si vous avez besoin d’un petit rappel, Faye, jouée par Deborah Ann Wollstar de True Blood et Daredevil, est un géant des glaces de Jötunheim, possède le don de clairvoyance et était connu sous le nom de Laufey le Juste. La hache Léviathan de God of War a été forgée pour elle, elle a accès à la magie et elle a combattu Thor. D’ailleurs, c’est elle qui a donné à Kratos le surnom Des grognements.
“Faye a fait une impression incroyable sur Kratos et influence la façon dont il vit sa vie maintenant”a affirmé Lawrence.
De quel monde s’agit-il ?
Le nouveau projet de Santa Monica Studio n’est pas un prequel, comme le dit la rumeur, mais plutôt commence au moment où le corps de Faye est incinéré sur le bûcher funéraire au début de God of War en 2018. Cela la transporte dans un pays appelé Everywhen, l’au-delà des dieux. Il ne s’agit certainement pas des champs Élyséens du Valhalla, mais d’un monde parallèle cauchemardesque avec des fleurs tueuses et des squelettes masqués, où les créatures sont enfermées dans des cages. Il y a des feux de joie de cadavres et une porte sinistre suspendue dans le ciel. C’est loin d’être un endroit confortable, comme le directeur créatif de Santa Monica Studio, Cory Barlog, ne tarde pas à le révéler.
“Ce sont tous des idiots”, dit-il. “Littéralement, tous les dieux qui existent dans toutes les mythologies ont une relation vraiment terrible avec le pouvoir et la manière dont ils en abusent. Quand vous rassemblez tous ces gens, comme une bande de milliardaires sur une île, ils pensent qu’ils vont avoir une vie heureuse. Non, ils vont tous se battre, “Tout le monde va se retrouver dans cet étrange état de conflit parce qu’il est enfermé dans une prison.”.
Cette idée est clairement évidente grâce à deux ennemis de premier plan : Sekhmet et Begtse. Ce dernier, de type colossal à l’aspect rougeâtre, est le dieu mongol de la guerre. Il est tellement “metalhead” que son nom vient d’un mot mongol qui signifie “armure”et son rôle semble être celui d’une sorte de gardien de l’au-delà pour Sekhmet. Quant à elle, elle est une figure très importante de la mythologie égyptienne, au-delà d’être simplement une autre déesse de la guerre, associée aux fléaux, à la vengeance, à la médecine et au soleil. Il a été créé par Rale souverain égyptien de la Terre, du Ciel et des Enfers, pour punir l’humanité, mais il s’y est mis aussi et les a presque tous anéantis. La déesse de la guerre Laufey semble mettre l’accent sur tout cet élément de fille psychopathe maléfique, et j’adore ça.
“Sekhmet a toujours cet air de solennité, cette terreur, cette domination”, dit Lawrence. “Nous voulions vraiment montrer cette confrontation face-à-face et faire en sorte que (Sekhmet et Begtse) se rencontrent.”
Faye la combattante
Heureusement, Faye n’est pas en reste lorsqu’il s’agit de détruire des choses. Elle est aussi coriace que Kratos, même si elle n’a pas le physique d’un char Panzer. Elle est plus athlétique, engageant ses ennemis avec agilité et vitesse plutôt qu’avec la force brute, et ses origines Jotun lui permettent d’exercer la magie. En plus, Il acquiert bientôt une épée très particulière.
“Il a un profil physique différent de celui de Kratos”, explique Lawrence. “Kratos est comme un mur de briques, et un peu stoïque, mais sa brutalité est différente. Comment montrer quelqu’un qui est à son niveau comme elle ?”
Pour trouver un moyen de refléter la différence entre Kratos et Faye, l’équipe a parcouru toute la série de jeux afin d’examiner en profondeur la façon dont l’histoire de Faye avait été décrite jusqu’à présent. Lawrence explique que développer le style de combat de Faye a été une bouffée d’air frais pour le studiocar cela lui a permis de s’inspirer de l’histoire de la série tout en innovant.
“L’ère grecque a influencé Faye“, déclare-t-il. “L’ère nordique influence Faye. Nous sommes donc revenus à nos racines d’un combat plus agile et fluide, mais en gardant nos compagnons et notre combat au corps à corps plus brut. Comment combiner les deux éléments pour créer quelque chose qui possède le style unique de Faye tout en restant un jeu de Santa Monica ? »
Magique et puissant
Même si nous n’avons eu qu’un aperçu de la magie de Faye lors de la présentation, nous savons qu’elle a beaucoup à offrir grâce aux références à sa vie dans les jeux précédents. A le don de clairvoyancea pu créer des boucliers protecteurs autour de la forêt où elle et Kratos vivaient (vous vous souvenez de ces empreintes lumineuses ?) et Il a une force incroyable.
Quand on atteint Everywhen, la densité de la magie est multipliée par mille
“Pour Kratos, la magie est un outil qu’il porte à sa ceinture. Pour Faye, la magie fait partie d’elle” dit Barlog. Il explique que ses pouvoirs ressemblent davantage à ceux de Freya et sont liés au monde naturel. ” Il y a un moment dans la révélation où elle prend l’épée puis expulse l’âme de ce personnage, et vous voyez cette magnifique scène au ralenti qui montre qu’elle a un pouvoir qui va au-delà de ce qui avait été montré jusque-là. et ce pouvoir ça ne fera que grandir et évoluer dans ce monde. C’est cette idée que dans les royaumes que nous avons explorés, en Grèce et dans les royaumes nordiques, la magie fait partie de l’air. Il existe autour de nous. Sa densité est d’un certain niveau dans ces domaines. Et quand on arrive à Everywhen, la densité de la magie est amplifiée mille fois. »
Les amis de Faye
Eh bien, en parlant de cette épée. Nous l’avons découvert pour la première fois cloué sur un cube cosmique qui, logiquement, s’appelle Phranque et à celui qui donne la voix Jack Quaidla star de The Boys. Faye découvre bientôt que l’épée est accompagnée d’un ruban enchanté appelé Rue (exprimé par Perlina Lau) et, tout à coup, le trio le plus étrange du monde du jeu vidéo est né.
“J’espère que lorsque tout cela sera terminé, tout le monde ressentira quelque chose à propos de rubans et d’un seau de Jell-O”, a déclaré Lawrence.
“Cela fait partie des itérations depuis le début. Phranque a été présent dans tous les aspects”Barlog ajouté. “Pour moi, c’est l’une des parties les plus importantes. Si l’on enlève toute la fantaisie, le design et les extras, il ne reste que ce cube très simple, mais “En lui, il y a un combat incroyable, mais aussi de la sincérité et une personnalité authentique.”.
Nous voyons également un autre personnage sans nom, ressemblant presque à un lutin, qui semble important pour l’histoire de Faye, mais Barlog et Lawrence sont évasifs sur leur rôle. Quel que soit son rôle, Faye ne fait pas face à Everywhen seule.
Un univers singulier
Comme on peut s’y attendre de la part du studio qui a transformé Kratos d’un dessin animé en une exploration émotionnelle de la paternité, God of War : Laufey semble prêt à susciter chez vous aussi de grandes émotions. Alors que Faye s’adapte à son nouvel environnement, elle entend la voix de Kratos et a même une vision de lui, rappelant que, dans le cadre de cette histoire, elle vient d’être séparée de son mari et de son fils. Il semblait également capable de communiquer avec Kratos à certains moments de God of War Ragnarök, donc même si Kratos n’est pas le protagoniste cette fois, Lui et Atreus continueront de jouer un rôle important dans l’histoire de Faye.
“Tout ce que nous faisons dans ce jeu, qui est parallèle à la chronologie de 2018 et de Ragnarok, a également des liens directs avec tout, pour que tout fasse partie d’un univers unique à l’intérieur” dit Barlog. ” Rien de tout cela n’est comme si nous racontions une histoire secondaire. “C’est un nouveau chapitre d’un même livre, un livre énorme, et nous commençons à montrer qu’il y a plus que ce que vous auriez pu imaginer.”
