La nouvelle la plus notable du PlayStation State of Play n’était pas seulement qu’un nouveau jeu God of War avait été annoncé, mais que Kratos ne participerait pas à cet épisode et que sa femme, Faye, assumerait le rôle principal. Ariel Lawrence, directeur du jeu God of War : Laufey, et Cory Barlog, directeur créatif de Santa Monica Studio, se sont entretenus exclusivement avec JeuxPourTous avant la révélation pour expliquer pourquoi.
“Nous raconterons toujours des histoires sur Kratos, mais je pense que, pour nous, cela a été l’occasion de parler de quelqu’un qui était si fondamental au début, de mieux le connaître, d’entrer dans ce nouveau monde et de trouver des surprises qui nous permettent de voir comment les choses s’emboîtent. Ce n’est donc pas un changement de capmais plutôt un élargissement”.
Barlog a expliqué que déjà en 2018, il savait que Faye était un personnage que je voulais exploreret God of War Laufey est le moyen de le faire. “Le personnage qui va nous faire découvrir ce nouveau monde est ce personnage, qui est un point de référence pour la renaissance de là où nous allions avec la franchise.”
Un chiffre que beaucoup voulaient explorer
Il souligne que Faye a joué un rôle fondamental lors des derniers matchs, même si cela n’a pas toujours été au premier plan. “Elle était omniprésente, mais elle n’apparaissait pas visuellement. En 2018, elle faisait sensation ; elle était un fantôme et un spectre, mais dont les tentacules s’étendaient tout au long du récit, et cela lui donnait un sentiment de pouvoir intéressant en elle. C’était comme : ‘Mec, ce serait tellement intéressant de voir qui elle était avant, mais ce serait aussi intéressant de voir comment les choses se passent‘.”
Il ressort également clairement des images présentées, qui représentent les 20 premières minutes du jeuet dans les conversations avec Lawrence et Barlog, que Faye est tout aussi brutale que son mari en matière de combat.
“Kratos est comme un mur de briques, et il est un peu stoïque, mais sa brutalité est différente”, a déclaré Lawrence. “Comment montrer une personne qui est à son niveau telle qu’elle est ? Alors quand nous l’avons regardé, nous avons pensé à tous les jeux de Santa Monica. L’époque grecque a influencé Faye. L’ère nordique influence Faye. Nous sommes donc revenus à nos racines de combat plus agile, mais en gardant nos compagnons et notre combat au corps à corps plus brut. Comment pouvons-nous faire en sorte que tout cela s’articule et en même temps créer quelque chose qui ressemble distinctement à Faye tout en restant un jeu de Santa Monica ?
Toujours il n’y a pas de date de sortie pour le jeumais vous pouvez en savoir plus dans l’interview complète de Lawrence et Barlog. Vous pouvez également suivre les annonces du dernier état des lieux.
