Ancien directeur créatif de l’une des franchises de jeux vidéo furtives les plus influentes, Cellule éclatéea souligné que progrès dans l’éclairage et les ombres Ils ont compliqué les choses plus que jamais tant pour les fans que pour les créateurs du genre.
Dans une interview avec FRVR, Clint Hocking, directeur créatif de Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory (2005), a expliqué franchement comment des méthodes de développement plus sophistiquées, en réalité, Ils rendent difficile la création des ombres nécessaires aux jeux furtifs.
“En fait, je pense que l’une des difficultés des jeux furtifs modernes est que la sophistication du rendu a rendu l’éclairage beaucoup plus réaliste”, a déclaré Hocking.
“Si l’on pense aux jeux furtifs de la vieille école, en raison de leur éclairage prédéfini, l’éclairage est très clair, lisible et facile à comprendre pour le joueur”, a-t-il ajouté. “Mais une fois qu’on entre dans l’occlusion diffuse et ambiante et tout ce qui va avec, Il devient très difficile de distinguer ce qui est lumière, ce qui est ombre, ce qui est obscurité, ce qui est sûr, ce qui est dangereux et tout ça.
Il n’y a plus autant de jeux furtifs qu’avant.
Le problème, selon Hocking, est que les systèmes d’éclairage réalistes, tels que la direction de la lumière, peuvent être difficiles à gérer. alors qu’une grande partie du gameplay oblige les joueurs à se mettre à l’abri dans des coins sombres.
“Cela dépend en partie simplement de la direction de la lumière”, a expliqué Hocking. “Lorsque vous allez voir une pièce de théâtre, l’éclairage est généralement très spectaculaire. Cela peut donc être réalisé avec de vraies lumières. C’est juste, vous savez,“Ces lieux sont généralement éclairés pour être très réalistes et non esthétiques afin de faciliter le jeu furtif.”.
C’est un “pont difficile à traverser” a ajouté Hocking, notamment parce que “les gens de l’industrie ont passé 20 ans de leur carrière à réfléchir à la manière de rendre les choses plus réalistes”.
Ubisoft a récemment insisté sur le fait que le remake tant attendu de Splinter Cell reste en développement malgré les licenciements au studio travaillant sur le projet. En février, L’entreprise a annoncé que 40 emplois avaient été supprimés chez Ubisoft Torontodans le cadre de la campagne actuelle de réduction des coûts qui a conduit au départ de milliers de salariés ces dernières années. Dans une déclaration envoyée à l’JeuxPourTous, Ubisoft a déclaré que le travail chez Splinter Cell n’avait pas été affecté par les licenciements.
Le jeu lui-même reste un secret de polichinelle, sans date de sortie prévue. Pourtant, des nouvelles positives sont apparues à la fin de l’année dernière, lorsque le réalisateur original du remake, David Grivel a annoncé qu’il était revenu reprendre son poste après avoir quitté Ubisoft en 2022. Espérons que plus de détails seront bientôt révélés.
Quant à Clint Hocking, il a quitté Ubisoft en février après ayant dirigé le développement d’Assassin’s Creed Hexele prochain opus de la série phare d’Ubisoft qui aura une touche de sorcellerie.
