1047 jeuxdéveloppeur de Splitgate, a annoncé Epluse, un “Jeu de tir en mouvement inspiré de Titanfall” dont la sortie en accès anticipé est prévue pour plus tard cette année.
Dans une interview avec Polygonle directeur de 1047, Ian Proulxa déclaré que même si l’équipe continuera à soutenir Splitgate – le deuxième jeu, Splitgate : Arena Reloaded, lancé il y a quelques mois à peine, en décembre 2025 – Epluse est le “priorité absolue” regardant vers l’avenir.
“Je crois toujours en Splitgate: Arena Reloaded”, a déclaré Proulx. “Vraiment. Je pense que c’est un jeu génial. Je pense qu’il a besoin de quelque chose comme… Eh bien, je ne sais pas de quoi il a besoin, pour être honnête.”
“Nous avons examiné de très près certains de nos jeux de tir préférés et les meilleurs en termes de mouvement, comme Titanfall 2, Black Ops 3 et certains titres de la saga Call of Duty. Mais nous avons aussi regardé des jeux qui n’étaient pas des jeux de tir.” Proulx a expliqué à propos d’Empulse. ” Vous vous souvenez de SSX Tricky ? L’une des choses qui nous ont inspirés était ce sentiment d’être dans un état de flow. Vous courez sur les murs, saisissez, glissez, puis rebondissez sur ces sauts. Nous avons eu cette vision : et si, au lieu d’être une rampe de saut ou un canon humain typique, cela ressemblait davantage à un saut en snowboard ? »
Cela ne signifie pas pour autant que le studio a complètement abandonné ses racines. Style de portailcar Empulse serait “inspiré des mécanismes de peinture de Portal 2”. Les joueurs disposeront de bombes PAINT (Plasma Activated Infusion of NanoTech) qui, comme les gels d’attraction et de répulsion de Portal, fournissent une vitesse supplémentaire ou des impulsions de saut. Ceux-ci peuvent être enchaînés pour créer un jeu de tir très mobile dans lequel les joueurs ne restent jamais assis, ce qui en fait une expérience « vraiment amusante ».
“Nous avons de nombreux fans de Titanfall dans l’entreprise. Nous l’avons même vu dans notre communauté”dit Proulx. “En fait, beaucoup de gens ont demandé à pouvoir courir sur les murs au fil des ans. C’était donc l’une des choses que nous avions prototypées au début de 2025, et finalement nous ne l’avons pas mise dans le jeu parce que nous pensions : ” Cela ne fonctionne pas vraiment et aucune des cartes n’a été conçue pour cela. Il s’agit de portails. ” “
Vous vous souvenez peut-être du lancement et du “rappel” de Splitgate 2 l’année dernière. Splitgate 2 a été mis en vente en juin dernier pour modérer les critiquesune controverse et une baisse rapide du nombre de joueurs alors que les critiques à l’égard du jeu augmentaient. En réponse, 1047 a “rappelé” Splitgate 2, annonçant en juillet qu’il suspendrait temporairement le support technique pendant que l’équipe travaillait sur une nouvelle version du jeu avec “des changements majeurs et radicaux”. Il a ensuite été réédité en tant que jeu gratuit pour PC, Xbox et PlayStation.
“Si je regarde les jeux en service continu qui n’ont pas réussi, il y a un million de raisons, n’est-ce pas ? C’est une industrie très difficile», a ajouté Proulx. «Je pense que l’une des raisons pour lesquelles certains jeux n’ont pas eu de succès est qu’ils suivent les tendances, au lieu d’essayer d’offrir quelque chose que les joueurs demandent.
“Et honnêtement, nous sommes en partie responsables de cela aussi. Je pense que nous avions notre propre vision des choses, mais cette fois nous avons pensé : créons simplement ce genre de jeu. Il n’est pas nécessaire que ce soit le prochain Fortnite, ou le prochain Call of Duty. “Nous pensons que c’est le jeu que les joueurs réclament.”.
