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Le brevet de Sony suggère une compatibilité descendante avec PSX, PS2 et PS3 via le cloud

Le brevet de Sony suggère une compatibilité descendante avec PSX, PS2 et PS3 via le cloud

Retour vers le futur.

Un brevet Sony est apparu suggérant que les jeux PSX, PS2 et PS3 pourraient être émulés via le cloud.

Publié pour la première fois sur Twitter par l’utilisateur Renka_schedule, le tweet indique: « Un grand nombre de titres de jeux PS1 / PS2 / PS3 et plusieurs générations de consoles de jeux peuvent être stockés et utilisés via la bibliothèque de jeux. dans le cloud. Ces jeux peuvent être exécutés sur une machine virtuelle qui imite le système d’exploitation associé à chaque console de jeu « , poursuit-il.

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L’image ci-jointe montre des dessins de PlayStation 1, 2 et 3 émulés sur des écrans séparés. Il est difficile de savoir comment cela serait accompli ou s’il est lié au système PlayStation Now existant. Il se pourrait que la solution de système d’exploitation virtualisé soit un moyen de ne pas avoir à intégrer la technologie de compatibilité descendante dans le nouveau matériel, bien que cela ne soit pas mentionné dans les documents de brevet.

Plus loin dans le fil, Renka_schedule publie des informations d’un autre brevet, suggérant que les utilisateurs pourront enregistrer et créer des mini-jeux à partir de leur gameplay, et les partager avec des amis via le cloud. Il semble qu’il pourrait être associé au bouton Créer sur le nouveau contrôleur DualSense, et les précédents brevets de Sony ont mentionné le «marquage de scènes», qui pourrait permettre aux joueurs «d’enregistrer» des sections de jeux jouables et de les partager.

De toute évidence, tous les brevets ne révèlent pas d’informations confirmées, car cela signifie seulement que Sony recherche et étudie l’utilisation de la technologie et que cela ne deviendra peut-être jamais une réalité, comme celui qui a récemment parlé de l’utilisation du multi-écran sur PS5.

Nous avons déjà entendu dire que la PS5 serait rétrocompatible avec la plupart des jeux « PS4 », mais nous n’avons entendu aucune nouvelle officielle des générations précédentes. Vous pouvez également lire l’histoire longue et compliquée de la PlayStation et la compatibilité descendante.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !