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Le gameplay de Biomutant sera un mélange de monde ouvert de Zelda, Shadows of Mordor, et plus encore.

Le gameplay de Biomutant sera un mélange de monde ouvert de Zelda, Shadows of Mordor, et plus encore.

Une boîte pleine de surprises.

En près de quatre ans, le développeur Experiment 101 a révélé des bribes d’informations sur Biomutant, leur aventure farfelue en monde ouvert. Ces bribes de connaissances forment une image dispersée et incomplète d’un RPG de forme libre qui pourrait être à la Zelda. Mais, grâce à une discussion récente avec Stefan Ljungqvist, directeur de l’étude d’Expérience 101, nous avons maintenant une image plus complète de ce qu’est Biomutant.

« Si vous aimez Breath of the Wild, ou ce genre de structure, je pense que vous allez vraiment apprécier ce jeu », nous dit Ljungqvist, confirmant les soupçons de Zelda. Mais alors que vous continuez à brosser un tableau de Biomutant, de nombreux autres jeux vous viennent à l’esprit; Far Cry, Mad Max, Monster Hunter et même Fallout parmi eux.

Biomutant est basé sur trois «facettes»; une guerre de tribus, l’arbre de vie qui soutient le monde et la trame de fond de votre personnage. Une chaîne de quêtes linéaire, spécifiquement conçue pour fournir une structure au monde de forme libre, forme l’histoire principale et guide les joueurs à travers ces trois facettes. Cependant, la nature du monde ouvert du jeu signifie que vous pouvez interagir avec ces aspects comme vous le souhaitez, dans des limites raisonnables.

«Il y a six tribus dans le monde», dit Ljungqvist, commençant à analyser ces facettes. « C’est une sorte de jeu dans le style de l’Ombre du Mordor. Je commence par m’allier avec un chef de tribu. »

Le monde regorge d’avant-postes, chacun appartenant à l’une des six tribus. Conquérez-les pour votre tribu choisie et vous commencerez à gagner la faveur de vos nouveaux alliés. «Vous devenez progressivement le champion de la tribu», explique Ljungqvist. « Vous recevrez l’arme spéciale de la tribu, vous apprendrez leur style Wung-Fu [una técnica de combate especial] et de nouveaux magasins ouvriront aux avant-postes respectifs. « Certains avant-postes permettent même d’accéder à des montures spéciales, comme l’étrange main d’une horloge géante qui vous permet de vous faufiler dans le paysage similaire à The Thing of The Addams Family.

Une fois les trois avant-postes d’une tribu rivale conquis, vous pouvez prendre d’assaut leur forteresse. « A la fin de cela, vous pouvez décider du sort du Sifu [líder] de la tribu rivale, et cela influence les décisions que vous prenez dans le jeu final. »révèle Ljungqvist.

Ces décisions se rapportent à la deuxième facette, l’Arbre de Vie, dont le destin dictera finalement le sort du monde Biomutant. Pour aider à contextualiser leurs décisions, les tribus avec lesquelles vous pouvez vous allier travaillent vers de bons ou de mauvais objectifs. «Une tribu légère ou« bonne »veut unir les autres tribus», dit Ljungqvist. «Et ils veulent s’assurer que l’Arbre de Vie survit, car ils croient que vous pouvez redémarrer le monde qu’il est actuellement. Alors que les tribus sombres croient que vous devez détruire ce que vous devez recommencer.

S’allier à une tribu légère ne vous enferme pas définitivement sur un «bon» chemin. Au contraire, vous pouvez quitter une tribu à tout moment si vous changez d’avis. Cependant, vous devrez alors reconquérir des avant-postes précédemment dominés au nom de votre nouvelle tribu. Cependant, prendre le contrôle des avant-postes est une réussite permanente, vous n’aurez donc pas à vous soucier de reprendre les camps des contre-attaques. «Vous ne voulez pas avoir Starcraft sur Zelda», résume Ljungqvist.

Cependant, il y a des ennemis plus grands que les tribus rivales. L’arbre de vie a quatre racines qui se répandent à travers le monde, chacune d’elles menant à un chef « World Eater »; D’énormes batailles de monstres qui nécessitent des tactiques et des équipements particuliers. «Vous les louez avec un véhicule spécifique», explique Ljungqvist. « Peut-être le Mekton [un mech] ou Googlide, qui est le ski nautique, ou un sous-marin. « 

« Pour obtenir ces [vehículos], vous interagirez avec d’autres personnages clés du jeu, pour les aider et les préparer au combat », ajoute-t-il. Aura [karma], le sort de ces quatre mangeurs du monde pourrait être différent. Voulez-vous leur permettre de vivre ou non, de détruire l’Arbre ou pas? « 

La dernière des trois facettes est la trame de fond de votre personnage, qui, naturellement, Ljungqvist garde un mystère. « Qui êtes-vous et d’où venez-vous? » demande-t-il rhétoriquement. « C’est la troisième étape pour terminer toute cette histoire principale et j’espère que les gens iront dans le monde et l’exploreront. »

Découvrir cette histoire vous plongera plus profondément dans le monde de Biomutant, composé de personnages, de bêtes et de cultures étranges. Tout est construit sur une base de huit kilomètres carrés; une petite carte selon les normes établies par les travaux précédents de Ljungqvist sur Just Cause, mais suffisamment grande pour inclure de nombreux biomes différents.

«Le monde a la forme d’un diamant», déclare Ljungqvist. C’est un design choisi pour ajouter un sens naturel de la direction au voyage du joueur. « Vous commencez dans le coin inférieur et le jeu deviendra plus difficile une fois que vous aurez atteint le coin supérieur du diamant », explique-t-il. En ayant des points de départ et de fin « étroits », il a des emplacements spécifiques pour l’entrée des joueurs et l’apogée de l’histoire. Entre ces points, le monde s’étend jusqu’à ses confins, offrant la partie la plus libre de l’aventure.

Bien que les joueurs soient libres d’explorer n’importe quelle partie de la carte après avoir quitté ce coin étroit du didacticiel, certaines zones sont fermées et ne sont accessibles que plus tard dans l’histoire. «Par exemple, dans la zone morte, vous êtes privé d’oxygène», explique Ljungqvist. « Si vous obtenez le mech, vous pouvez aller plus loin dans la zone morte sans suffoquer. » Ce méca vous est fourni par un personnage de l’histoire, ce qui signifie que Dead Zone est un emplacement ultérieur dans le jeu. Mais les joueurs curieux peuvent trouver un moyen d’entrer dans la zone morte des heures avant que l’histoire ne le dicte.

« C’est un monde ouvert, et vous pouvez accéder à n’importe lequel de ces personnages dans n’importe quel ordre », anticipe Ljungqvist. « Même si vous avez un marqueur de quête principal, vous pouvez choisir de ne pas le prendre et de rencontrer un autre personnage. »

Les joueurs peuvent également utiliser l’équipement et les systèmes de mutation de Biomutant pour obtenir des aides dans ces zones. Quant à la zone morte, vous pourrez peut-être trouver un masque à gaz. Ce n’est pas un robot, donc les plus grands défis de la région peuvent encore dépasser notre nature, mais au moins l’air ne vous tuera pas. Pour les zones qui demandent un peu plus de hauteur, les joueurs sans accès à la montgolfière peuvent rechercher la possibilité de placer des champignons rebondissants, ou d’apprendre à léviter, à utiliser la télékinésie ou à survoler l’obstacle en utilisant une combinaison de wingsuit. C’est dans ces multiples méthodes pour surmonter les défis que vous pouvez voir briller les aspirations de l’expérience 101.

Bon nombre des aspects que Ljungqvist a décrits dans notre exposé ne sont pas novateurs. Du moins pas seul. Mais il y a quelque chose dans leur interdépendance qui nous intrigue. Fidèle à son nom, le studio semble, eh bien, expérimenter une variété d’idées de base en monde ouvert à la recherche de quelque chose de plus. La carte de taille modeste de Biomutant contient un nombre surprenant de pièces mobiles, toutes apparemment liées entre elles. Et avec son esthétique brillante et poilue et son animation inspirée du kung-fu, ces parties familières pourraient se rassembler pour se sentir à la fois nouvelles et expérimentales.

C’est le sentiment sur papier. Nous devons encore jouer à Biomutant, donc nous n’avons aucune idée si ce que nous avons en tête se reflète dans le jeu. Mais après notre discussion avec Ljungqvist, nous pensons que Biomutant a beaucoup plus à offrir que son art clé accrocheur et la bizarrerie des dessins animés du samedi matin. Nous verrons si c’est vrai lors du lancement du jeu en mai 2021.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !