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Le MMO Riot peut-il être le vrai WoWkiller?

Le MMO Riot peut-il être le vrai WoWkiller?

Ce qui est nécessaire pour remporter le grand trophée.

Il y a quelques jours, Riot Games annonçait un nouveau jeu, sans lui donner trop d’importance, sans grande fanfare sur les réseaux sociaux, avec un post d’un de ses managers … comme s’il s’agissait d’un petit projet. Cependant, il s’agirait d’un MMO dans le monde de LoL et suivrait dans le sillage de titres qui élargiront son univers et son influence au sein du médium, satisfaisant ainsi l’une des principales demandes des fans de l’univers de League of Legends. Pas quelques heures se sont écoulées et beaucoup de gens prétendent déjà que ce pourrait être le WoWkiller, c’est sans aucun doute le plus grand adversaire du genre, eh bien, ici nous allons essayer de détourner ce qu’il faudrait pour « tuer » un titre comme World of Warcraft qui Il a 16 ans et il en aura près de 20 lorsque Riot sera au premier plan, probablement.

La première chose que nous voulons préciser est que deux jeux similaires peuvent coexister en paix avec leur public respectif sans problème, à condition que les développeurs fassent leur travail. Ce qui, dans une bataille de cette nature, avec Riot voulant prendre de l’importance et avec Blizzard qui n’a pratiquement jamais eu d’adversaire à égaler, cela peut ne pas être complètement rempli et nous voyons une bataille entre les anciens et les nouveaux dieux – prenez référence -.

Temps de récompense

Cela dit, que faudrait-il pour renverser un géant? Car contrairement à David contre Goliath, la réponse n’est pas une pierre entre les sourcils, mais plutôt une attaque combinée de tous côtés et à grande échelle. Riot joue avec un avantage, il n’a été annoncé que de manière timide donc il faudra 2-3 ans pour voir quelque chose de nouveau, le temps que Blizzard doit maintenir WoW à flot, ce qu’il entend, mais qui est de plus en plus difficile pour le l’ennui des acteurs et les politiques ne sont pas entièrement satisfaisants.

Le premier point est simple: les récompenses. En 16 ans, de nombreuses personnes ont joué à World of Warcraft quotidiennement, ou par étapes dans chacune des extensions, des moments où ils ont collecté des succès, des montures et de nombreuses choses qui leur permettent de personnaliser leurs personnages, même des histoires si ont joué un rôle. Beaucoup de ces récompenses sont impossibles à obtenir aujourd’hui. Ce n’est pas un gros problème pour ceux qui n’ont pas joué à WoW, soit par manque d’intérêt, soit parce qu’ils sont très jeunes, mais pour ceux qui l’ont fait, c’est décisif, et au final, les fans du genre sont votre public cible. À cet égard, c’était l’un des plus gros problèmes que Blizzard a eu lorsqu’il a tenté de prendre d’assaut le bastion de LoL avec son MOBA, Heroes of the Storm.

Pour surmonter cet obstacle, nous pourrions voir un système de récompense spécial pendant les premiers mois, en plus de nouvelles façons d’obtenir des montures ou des apparences qui ne nécessitent pas de longues périodes de temps. Riot a déjà affiné bon nombre de ces formes à travers de grands événements pleins de possibilités auxquels toute la communauté participe, ce qui est extrêmement attrayant pour les joueurs.

Une fondation pour tenir le monde

Un autre point clé est le savoir. L’univers que crée Riot est en pleine croissance, avec des jeux, des bandes dessinées et plus encore. Lorsque le MMO arrivera, l’univers élargi sera probablement beaucoup plus grand qu’il ne l’est maintenant, mais il manque quelque chose pour le moment. Lorsque World of Warcraft est sorti, il est issu de la trilogie Warcraft, un jeu de stratégie en temps réel qui a beaucoup donné à la figure des héros et qui a également donné naissance au genre MOBA. C’étaient des jeux assez longs et avec une histoire intense et dans lesquels ils nous racontaient non seulement l’histoire des héros, comme cela se passe dans League of Legends, mais aussi l’histoire du monde lui-même, qui s’est également étendue dans d’autres médias. Pour cette raison, il serait nécessaire d’avoir un titre RPG, qui nous donnerait la possibilité de voir le monde et de l’apprécier, loin des champions caractéristiques, ou de revenir aux racines et de créer un RTS où capturer tous ces détails secondaires qui font du récit quelque chose de grand.

Une nouvelle base de fans

Riot est très fort, des millions de joueurs jouent à leurs jeux tous les jours, mais pour faire fonctionner un MMO, vous avez besoin de joueurs qui consacrent leurs heures à des tâches banales mais qui mènent à des récompenses agréables qui compensent le temps perdu. Actuellement, les jeux Riot sont très compétitifs et quiconque a joué 5 rangs consécutifs sait que cette description ne correspond guère à cette réalité. LoL en particulier est joué par des gens de toutes sortes, pour la plupart de grands fans du jeu et du développeur mais qui n’ont pas joué à un MMO de leur vie car ce n’est pas leur type de jeu, cela arrive à tout le monde. Pour cette raison, par l’entreprise elle-même, beaucoup de gens vont essayer leur jeu dans les premiers jours et semaines, découvrant au passage la raison pour laquelle ils ne l’avaient pas fait auparavant, quittant le titre peu de temps après et diminuant le nombre de joueurs au fil du temps de manière catastrophique. . Cela va être quelque chose de normal et à partir des restes, c’est là qu’ils devront trouver les joueurs qui seront les fondements de leur titre.

Un vrai service au joueur

Le système de jeu sera également important, vu comment Riot Games agit en termes de politique de service dans les titres qu’il a déjà publiés, il est suggéré qu’ils le feront de manière correcte pour gagner des joueurs. Nous nous référons au système mensuel du MMO Blizzard, un système archaïque qui, malgré les plaintes de la communauté, est toujours actif, bien qu’avec la possibilité de gagner le temps de jeu avec la devise du jeu elle-même. De plus, il propose différentes formes de micro-paiements et il n’est pas gratuit, vous devez donc payer pour le jeu de base et l’extension correspondante. Comme nous l’avons déjà dit, cette forme de service est archaïque et ce serait une erreur de la prendre, par exemple, en fait, une grande partie du problème avec ce système est que le joueur ne voit pas les fruits de l’argent qu’il paie chaque mois, soi-disant pour la maintenance des serveurs. qui ont un problème de décalage constant et avec des bugs qui sont même difficiles à signaler, et cela ne les libère pas d’avoir des micropaiements pour changer leur race, leur faction, etc. Soit avec un système gratuit avec des micropaiements, comme leurs titres le sont jusqu’à présent, soit en payant pour le jeu puis avec des micropaiements, comme Guild Wars 2 l’a déjà fait, secouant un peu le titre Blizzard.

Nous ne voulons pas porter atteinte au contenu du titre lui-même, qui est évidemment toujours la chose la plus importante, mais c’est précisément pour cette raison que nous pensons qu’il n’est pas nécessaire de le mentionner spécifiquement. Si un jeu est déficient dans cet aspect, le reste des variantes n’a pas d’importance.

Cela dit, et comme nous l’avons dit au début, deux jeux de la même catégorie, même en ligne, peuvent coexister, nous en avons plusieurs exemples sur le marché aujourd’hui. Mais si quelqu’un peut faire tomber le géant, c’est Riot Games avec le monde de Runeterra en tant que champion au combat, bien que le MMO Blizzard ait survécu à de nombreux adversaires et, certainement, World of Warcraft ne tombera qu’après tant d’années pour deux raisons. , parce que Blizzard le chape pour soulever d’autres projets ou pour une prise de décision qui amène les fans du développeur à un point critique.

Nous verrons tout cela dans quelques années, pendant que nous profitons de ce qui existe et nous nous réjouissons que Riot Games continue d’élargir un univers qui excite des millions de personnes.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !