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Le plus grand changement de la série Last of Us dans les jeux est également le plus dégoûtant à ce jour

Le plus grand changement de la série Last of Us dans les jeux est également le plus dégoûtant à ce jour

Quelque chose de beaucoup plus terrifiant dans la série télévisée.

Avertissement : cet article contient des spoilers pour les deux premiers épisodes de The Last of Us, ainsi que le premier jeu jusqu’à présent.


Après deux épisodes, la série The Last of Us de HBO a révélé son premier changement significatif par rapport aux jeux, et cela a à voir avec la façon dont l’infection cordyceps peut se propager. Fini les spores, sans doute trop vagues et peu menaçantes à l’écran. Au lieu de cela, nous avons des vrilles, dont la menace semble plus terrifiante et cinématographique.

Bien que nous soyons encore au début de la saison, Neil Druckmann et Craig Mazin, réalisateurs de The Last of Us, sont restés assez fidèles au début original du jeu vidéo de 2013. Les changements que nous voyons à l’écran ont à voir avec minimiser le nombre de prises de vue et élargir le monde en dehors de Joel (Pedro Pascal) et Ellie (Bella Ramsey), soit en explorant davantage la perspective de Sarah (Nico Parker) le jour de l’épidémie, soit en retraçant les origines de l’infection cordyceps en Indonésie.

Mais les créateurs de la série ont confirmé un changement majeur avec l’épisode de cette semaine, à savoir que nous ne verrons pas les spores comme une menace infectieuse important pour Joël. À sa place, Des vrilles terrifiantes jaillissent des Clickers, simulant la façon dont les champignons communiquent entre eux via un réseau semblable à une racine.

Il y a une raison pratique à ce changement, et c’est que l’utilisation de spores dans la série signifierait que de grandes stars comme Pedro Pascal seraient obligées de porter un masque à gaz toutes les deux scènes. Bien que cela fonctionne dans The Mandalorian grâce à son casque cool, beaucoup de tension serait perdue dans The Last of Us.

Les vrilles sont également beaucoup plus menaçantvisuellement parlant.

« C’est dérangeant et violent. Je pense que c’est très primitif dans la façon dont il envahit votre propre corps », déclare le showrunner Craig Mazin dans une interview avec Variety à propos de la décision de changer les spores en vrilles, en particulier dans la scène finale du que Tess reçoit. ce qui ne peut être décrit que comme le pire baiser d’adieu du monde.

L'un des infectés affronte Tess dans ce qui est probablement le plus grand changement par rapport au jeu jusqu'à présent.
L’un des infectés affronte Tess dans ce qui est probablement le plus grand changeur de jeu à ce jour.

« Parce que nous sommes cruels envers les personnages que nous aimons tant, il semblait qu’elle [Tess] elle sait qu’elle a fini », explique Neil Druckmann, scénariste du jeu The Last of Us, qui a réalisé l’épisode. « Et puis le briquet ne fonctionne pas, et nous la poussons au bord de l’horreur avant de finalement lui donner une issue. »

L’aspect parasitaire de l’infection cordyceps il ne ressemble à aucun autre que nous ayons vu jusqu’à présent dans le genre zombie. Le vecteur le plus populaire jusqu’à présent a été la morsure, qui permet aux créateurs de se délecter du gore et de la violence d’une apocalypse zombie. Mais les vrilles ? L’idée de quelque chose qui grandit en vous et vous domine de l’intérieur ? C’est nouveau, et en tant qu’image, c’est ignoble et dégoûtant, mais cela attire certainement l’attention.

L’image des vrilles pas nouveau pour The Last of Us. Druckmann cite l’art conceptuel de la production du jeu (qui figurait dans le livre d’art officiel de 2013) dans lequel on voit des Clickers faire germer des racines hideuses de leur corps.

À proprement parler, les spores du jeu original n’étaient pas vraiment un facteur de gameplay. Bien que les personnages aient noté des spores dans certaines zones et aient enfilé des masques à gaz, il n’y avait aucune véritable mécanique attachée à l’une de ces choses, comme la nécessité de changer le filtre du masque à gaz ou éventuellement d’endommager la peau de son propre masque. Au lieu de cela, la spore était plus efficace en tant qu’image. Les particules de poussière dérivant au soleil sont un élément visuel essentiel de The Last of Us, et traverser la brume sombre est l’un des moments les plus tendus et les plus beaux du jeu.

Il est difficile de dire ce qui est le plus effrayant à trouver dans la vraie vie. Bien qu’un réseau de vrilles contagieuses qui poussent à partir des corps et de la bouche d’horribles créatures ressemblant à des zombies soit certainement un spectacle terrifiant, Qu’en est-il de la possibilité de tomber sur quelque chose de plus difficile à voir mais tout aussi mortel ?

Les spores, en tant qu’organisme infectieux, ils sont comme une fuite de gaz à la maison. Au moment où vous vous en rendez compte, il est peut-être déjà trop tard. Je ne vérifie pas la présence de moisissure dans ma maison (peut-être que je devrais), mais je me suis probablement réveillé la nuit pour m’assurer que le poêle est éteint.

En dernier recours, les spores vs. les vrilles est une question de préférence. Il est clair que l’équipe de HBO croit en l’histoire principale de The Last of Us (ou, comme le dit Mazin, la plus grande histoire de jeu vidéo jamais racontée). La dynamique entre Joel et Ellie est tout droit sortie des jeux car c’est ce qui a le mieux fonctionné pour eux. Comme cette base existe déjà, elle se reporte sans problème sur la télévision.

Si nous voyons d’autres changements par rapport au matériel original dans cette adaptationce sera probablement similaire à l’élimination des spores, quelque chose qui s’étend sur la base établie par le jeu vidéo The Last of Us, plutôt que de modifier son canon.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !