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Le producteur Yoshida a de nouvelles idées pour Final Fantasy 17 : combats au tour par tour en temps réel et pixel art

Le producteur Yoshida a de nouvelles idées pour Final Fantasy 17 : combats au tour par tour en temps réel et pixel art

L’une des sagas les plus anciennes en termes de nombre de versements est Final Fantasy, un jeu de rôle qui a beaucoup évolué au fil du temps. C’est l’histoire du jeu vidéo, mais ça continue suscitant beaucoup d’intérêt chez les joueurs. Après les résultats de Final Fantasy XVISquare Enix se remettra au travail pour tracer les prochaines étapes de la franchise, bien qu’à un moment donné pourrait changer de mains. C’est ce qu’a suggéré Naoki Yoshida (Yoshi-P), producteur et réalisateur, qui a présenté un nouveau des idées pour le prochain Final Fantasy 17.

L’entretien a eu lieu à podcast AIAS Game Maker’s Notebook, où le vétéran de Sony, Shuhei Yoshida, s’entretient avec le responsable de Final Fantasy. Oui ok On lui a demandé s’il serait le réalisateur du nouvel opusYoshi-P a évité de répondre clairement et a en même temps suggéré que “Peut-être qu’il est temps d’avoir quelqu’un de nouveau au lieu des mêmes anciens.” prends soin de la suite.

Concernant cette transition, il a précisé que “il serait bon Regardez vers l’avenir et faire appel à une jeune génération sensible pour créer un nouveau Final Fantasy avec des défis qui s’adaptent au monde d’aujourd’hui.

“Je pourrais le ramener à ses racines avec du pixel art entièrement au tour par tour”

Suite à cette suggestion, Yoshida lui a demandé quels conseils il donnerait à un jeune réalisateur pour relever le défi. développement d’un Final Fantasy 17ce qui était assez clair. “Final Fantasy consiste à remettre en question ce qui a été fait auparavant”a commencé. “Mon conseil est de se lancer et d’écrire d’abord sur papier ce que vous pensez être le Final Fantasy le plus drôle “avant d’y penser trop.”a répondu à la question.

Sur la base de ce conseil, Yoshi-P estime que le prochain Final Fantasy Il faudrait que je change certains aspects être innovant dans la saga et fait référence au combat ou aux graphismes. “Étant donné que [Final Fantasy] 16, c’était de l’action en temps réel, mon Final Fantasy aura de l’action en temps réel et des batailles au tour par tour. Ou vous pourriez aller à l’autre extrême et revenir à ses racines de pixel art entièrement au tour par tour. »il expliqua.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !