Le nouveau jeu de cartes contient des éléments de Magic the Gathering et de Hearthstone, mais aussi beaucoup de personnalité.
Legends of Runeterra est un nouveau jeu de cartes numériques de Riot Games présenté lors de la célébration du 10e anniversaire de LoL. Cela donnera aux joueurs une nouvelle vision du monde de League of Legends, donnant ainsi vie à un grand nombre de ses champions emblématiques d’une manière totalement nouvelle. En d’autres termes, c’est énormément excitant et il ya beaucoup à approfondir (vous pouvez vous pré-inscrire maintenant).
Si vous ne savez toujours pas de quoi parle ce nouveau jeu, voici 40 choses à savoir sur Legends of Runeterra:
Il y a 318 cartes divisées en 6 régions
Ces régions sont Demacia, Freljord, Ionia, Noxus, Piltover et Zaun et les îles Shadow. Vous pouvez voir la distance qui les sépare avec la carte interactive de Runeterra.
Il y a 24 champions de League of Legends dans le jeu de cartes initial
Ils sont, par région:
- – Demacia: Lucian, Fiora, Lux et Garen
- – Freljord: Braum, Ashe, Anivia et Tryndamere
- – Jonia: Zed, Shen, Yasuo et Karma
- – Noxus: Draven, Katarina, Vladimir et Darius
- – Piltover et Zaun: Teemo, Ezreal, Jinx et Heimerdinger
- – Îles Shadow: Elise, Kalista, Thresh et Hecarim
Legends of Runeterra n'aura pas de paquets de cartes
Obtenir des cartes au hasard peut être amusant, mais dépenser beaucoup d'argent sur des paquets et ne rien obtenir de ce que vous voulez utiliser peut être assez frustrant. Legends of Runaterra veut conserver le premier en éliminant le second. Toute carte que les joueurs obtiennent au hasard sera une carte à déverrouiller pendant la partie. Au lieu d'acheter des packages avec de l'argent réel, les joueurs achèteront des pièces (l'une des deux pièces du jeu), qui peuvent ensuite être dépensées en cartes wild, qui peuvent être échangées contre la carte de leur rareté correspondante. Les jokers se présenteront à quatre niveaux: commun, rare, épique et champion, du pire au meilleur.
Vous pouvez acheter les cartes que vous voulez … mais il y a une limite
Le magasin de jeux ne dispose que de certaines cartes joker disponibles chaque semaine. Il existe donc une limite réelle au nombre de cartes que vous pouvez acheter à la fois. Parce que? L'équipe ne veut pas que les gens achètent instantanément une collection complète. Une partie du plaisir des jeux de cartes consiste à trouver un jeu avec la collection que vous avez, au lieu de simplement copier à l'aveugle le jeu supérieur. L'idée est que la base de joueurs dans son ensemble sera restreinte, afin que tout le monde améliore constamment sa collection.
Les lettres peuvent également être achetés avec des fragments
En plus des jokers (obtenus au moyen de récompenses en jeu ou achetés avec des pièces), les joueurs peuvent également acheter des cartes en utilisant l’autre unité de paiement Legends of Runeterra: les fragments. Les fragments sont obtenus par les routes de la région et le coffre-fort hebdomadaire (dans un moment on en parle plus), en plus, ils sont aussi donnés au lieu d'une quatrième copie d'une lettre en récompense aléatoire, puisque la limite de Le pont est trois. Dans ce cas, vous obtiendrez environ 17% de la valeur d’achat de fragments pour les biens communs et ce pourcentage augmentera avec la rareté de la carte, avec une limite d’environ 25% pour les champions.
Il y aura beaucoup d'autres façons d'élargir votre collection
Legends of Runeterra aura des missions quotidiennes, une boîte hebdomadaire et la possibilité de choisir une région (similaire aux couleurs de Magic ou aux classes de Hearthstone) sur laquelle se concentrer. Le jeu et la réalisation de missions quotidiennes vous rapporteront des XP, qui sont acheminés vers les deux autres systèmes.
Chaque semaine, il y aura un "jour de boîte"
La boîte hebdomadaire est exactement ce à quoi elle ressemble: une boîte qui se met à niveau à mesure que vous jouez et se déverrouille pour chaque joueur le même jour. Comment fais-tu le niveau? Les coffres à l'intérieur de la boîte sont améliorés, ce qui augmente le nombre de cartes que vous recevrez dans chacune d'elles. En outre, les cartes et les coffres ont la possibilité de s’améliorer encore plus. Si vous atteignez le niveau dix, vous serez également assuré de remporter le titre de champion.
Pour les joueurs engagés, cela représentera une injection décente de cartes toutes les semaines ("il pleut fondamentalement sur vous", nous a confié le directeur du design, Andrew Yip), et l'équipe souhaite que le "jour de la boîte" soit quelque chose que toute la communauté Attends chaque semaine.
Vous pouvez également choisir la région sur laquelle vous concentrer
Il n’ya rien de pire dans un JCC dans lequel l’ouverture de paquets – ou de lettres de récompense – ne vous sert pas ou n’est pas pertinente pour la classe ou l’archétype que vous voulez reproduire. Legends of Runeterra résout ce problème en permettant aux joueurs de choisir une région pour canaliser votre XP. Si vous pensez que The Shadow Islands a le style de jeu ou le champion pour vous, sélectionnez-le sur l'écran des récompenses et vous obtiendrez un flux régulier de récompenses dédiées à cette classe. Celles-ci peuvent aller de cartes individuelles et joker de bizarreries définies à des coffres et des capsules avec de multiples récompenses. Et si vous décidez de vous concentrer sur une autre région, il vous suffit de changer.
Choisissez judicieusement votre région
Chaque région a une identité différente
Les cartes Noxus, par exemple, ont trait à l'agression et à la fin des jeux. Habituellement, leurs unités ont plus d'attaque que de santé et peuvent être exagérées pour leur coût, mais avec des inconvénients tels que l'impossibilité de bloquer. Nombre d'entre eux s'attachent à infliger des dégâts au Nexus opposé (c'est-à-dire à l'adversaire) ou à améliorer leurs alliés. Chaque région est également très différente en termes de monde et de types de personnages. Les cartes Noxus, par exemple, présentent de nombreux hommes incroyablement musclés ou fortement blindés qui combattent dans des arènes rappelant la Rome antique. Et un gars qui ressemble à Wolverine.
Quelqu'un que tu ne voudrais pas rencontrer dans le sable.
Les ponts peuvent être combinés entre deux régions
Cela signifie qu'il y a 21 combinaisons possibles de régions. En reprenant l'exemple Noxus, vous pouvez rechercher une région qui renforce vos faiblesses, ou peut-être une duplication de vos forces. De nombreuses régions ont déjà intégré des synergies évidentes. Vous pouvez donc voir, lors de la navigation dans les cartes Noxus, que le mélange contient de nombreuses araignées, ce qui vous ferait naturellement penser à la manière dont Noxus peut fonctionner avec Les îles Shadow. , étant donné l’un des thèmes de cette région (et Elise en particulier), ils utilisent des araignées.
Des possibilités infinies
Il n'y a pas de cartes neutres
Chaque carte de Legends of Runeterra est alliée à une région spécifique. Par conséquent, contrairement à beaucoup d'autres JCC, il n'y a pas de cartes neutres. L’équipe a déclaré qu’elle les avait expérimentés pendant un certain temps, mais qu’en fin de compte, cela signifiait que vous verriez les mêmes cartes trop souvent.
Il n'y a pas de carte double région
L’équipe de Legends of Runeterra est très concentrée sur l’idée que toute carte peut aller dans un deck avec une autre carte, il n’ya donc pas de carte à double région dans le jeu initial. Cependant, les archétypes à région unique sont pris en charge sous la forme de cartes "Fidélité", qui est activée si la carte du dessus du paquet du joueur provient de la même région que la carte de fidélité. Il existe une unité de fidélité par région.
Tout champion peut être allié avec un autre champion
Le résultat du système à deux régions est que vous pouvez trouver des combinaisons sauvages, non seulement de régions, et donc de mécanismes de jeu, mais également de champions. S'il y a deux champions que vous aimeriez vraiment voir combattre côte à côte, vous pouvez essayer de réussir.
Chaque champion monte de niveau pendant le jeu
Cela se fait en remplissant une mini mission spécifique pour ce champion. Un exemple de base serait Garen, qui doit simplement attaquer deux fois pour passer au niveau supérieur. Sa forme de niveau deux est un peu plus grande, mais elle peut également attaquer à chaque tour, que le joueur attaque ou défende (nous allons maintenant nous intéresser à cela).
Chaque champion a un avantage unique lorsqu’il passe au niveau supérieur, certains sont plus compliqués que d’autres, mais ils jouent tous généralement dans leur stratégie. Elise, par exemple, va invoquer les araignées. Il est donc logique qu'elle devienne la reine araignée Elise afin que ces unités reçoivent de nouveaux ordres puissants.
Une fois qu'un champion monte, toutes les autres copies montent
Dans l'exemple précédent, si vous avez trois copies d'Elise dans votre deck et mettez de niveau la première copie, les deux autres seront également des versions téléchargées.
Vous pouvez avoir trois copies d'un champion dans votre deck
C'est la même limite pour n'importe quelle autre carte, mais avec un tour: vous ne pouvez avoir que six cartes champion dans votre deck au total. Cela signifie que vous pouvez avoir deux champions avec trois copies chacun, ou vous pouvez décider d'avoir trois champions avec deux chacun, et ainsi de suite. Les decks sont au total 40 cartes.
Il ne peut y avoir qu'un seul champion en jeu
Si vous avez deux copies, par exemple, de Shen, et que vous en jouez une, alors qu'il est au tableau, l'autre copie devient "Shen’s Stand United", une version modifiée d'un sort ionique qui peut vous aider à monter en niveau. Si vous le jouez, il ramènera un Shen dans votre deck. Si vous ne le jouez pas et que le Shen en jeu meurt, le sort sera à nouveau la carte champion. Chaque champion est associé à un sort spécifique à sa région.
À chaque tour, une personne attaque et une autre défend
Si vous attaquez, vous pouvez jouer contre des unités et choisir d'attaquer avec elles au même tour. Il n'y a donc pas de maladie invocatrice dans Legends of Runeterra. Si vous défendez, vous pouvez également jouer des unités, puis choisir le mode de blocage lorsque votre adversaire commence son attaque. (En passant, certains champions, tels que Garen et Katarina, peuvent toujours attaquer en rounds lorsqu'un joueur est en défense, mais les deux doivent se mettre à niveau pour le faire.)
Chaque tour est conçu pour être un aller-retour
Après chaque action entreprise par l'attaquant, le défenseur a la possibilité de répondre. Si un attaquant joue une unité, le défenseur a sa propre action, dans laquelle il peut également jouer une unité s'il le souhaite, ou il peut lancer un sort, ou simplement choisir de passer.
Le fait que le potentiel d'action puisse être transmis d'un endroit à un autre à plusieurs reprises au cours d'une seule ronde ouvre de nombreuses stratégies, allant de choses simples, telles que placer une unité hors de portée d'une attaque ou la retirer directement, pour plus de stratégies. Subtil comme garder le mana jusqu'à la fin d'un tour pour surprendre votre adversaire.
Il est également très convaincant de voir comment un sort peut être utilisé pour en contrer un autre, etc., en construisant une grande chaîne qui sera ensuite résolue lorsque les deux joueurs auront épuisé leurs options. Dans Legends of Runeterra, il vous est constamment demandé de prendre des décisions, petites ou grandes, et cela devient une expérience de jeu profonde dès que vous commencez à le comprendre.
Sorts en abondance.
Les attaques sont résolues séquentiellement de gauche à droite
En d’autres termes, lorsque vous configurez vos larbins pour attaquer le Nexus ennemi, ils le font, les uns après les autres, de gauche à droite. Cela signifie que vous pouvez augmenter les buffs ou augmenter le niveau, ce qui se produit au milieu du combat. Un exemple simple serait Darius, dont la condition de mise à niveau est "Le Nexus ennemi a 10 points de santé ou moins." Si vous le placez à la droite des unités qui placeront le Nexus ennemi au-dessous de 10, au lieu d’avoir un Darius d’attaque six, vous obtiendrez un Darius d’attaque dix à votre tour. En passant, vous pouvez avoir un maximum de six unités en jeu. (Et dix cartes en main).
Jusqu'à trois points de mana peuvent être accumulés en tant que "mana de sort"
Si vous n'avez rien à faire au troisième tour, cela ne sera peut-être pas un désastre complet, car vous verrez ces trois points de mana inutilisés automatiquement convertis en sort de mana. Comme son nom l'indique, ce mana ne peut être utilisé que pour des sorts. Il est donc peu probable qu'il soit utilisé pour gagner du tempo, mais il peut certainement constituer une ressource précieuse pour réagir à ce que fait votre adversaire. Seuls trois manas au total peuvent être déposés en tant que mana de sorts, mais vous pouvez également les utiliser en conjonction avec votre mana "principal" pour jouer des sorts qui coûtent plus cher que votre total de mana actuel. Le sort "Appel de réchauffeur" de Freljord, par exemple, peut UNIQUEMENT être joué avec le sort de mana.
C'est … puissant.
Trois types de sorts
Les sorts de Legends of Runeterra se divisent en trois catégories: lente, rapide et éclatée. Les sorts lents sont lancés comme s'ils jouaient une unité: ils effectuent une action et votre adversaire a la possibilité de répondre avant la fin. Les sorts rapides peuvent être lancés de la même manière, mais ils peuvent également être utilisés pour répondre à des sorts rapides ou lents. Lancer un sort rapide donne également à votre adversaire la possibilité de répondre. Les sorts en rafale, en revanche, se résolvent instantanément, sans possibilité de réponse, et n'impliquent aucune action, vous permettant de faire autre chose.
Il y a beaucoup de terminologie à apprendre
Dictionnaire des légendes de Runeterra:
- Fidélité: lorsque vous invoquez cela, obtenez un bonus de fidélité si la carte du dessus de votre deck correspond à sa région.
- Barrière: refuse les prochains dégâts que l'unité pourrait subir. Cela dure un tour.
- Blocage impossible: cette unité ne peut pas être utilisée pour bloquer les attaques des unités ennemies.
- Challenger: Vous pouvez choisir quelle unité ennemie bloque.
- Double attaque: en attaque, il attaque avant et en même temps que son bloqueur.
- Vidange – Inflige des dégâts et gagne le même nombre de points de vie.
- Allumé: actif lorsque vous avez 10 mana maximum.
- Insaisissable: ne peut être bloqué que par une unité insaisissable.
- Éphémère: cette unité meurt quand elle frappe ou quand le tour se termine.
- Peur: il ne peut être bloqué que par des ennemis avec trois attaques ou plus.
- Fugue: les cartes fugitives sont défaussées à la fin du tour.
- Gel: réglez la puissance d'une unité sur 0 ce tour. Cela peut être changé plus tard.
- Dernier souffle: s'active lorsque l'unité meurt.
- Vol de vie: les dégâts infligés par cette unité soignent son Nexus de cette quantité.
- Frappe du Nexus: cet effet est activé lorsque l'unité frappe le Nexus ennemi.
- Supprimer – Complètement supprimé du jeu. Il ne cause pas le dernier souffle et ne peut pas être rétabli.
- Dépassement – Inflige des dégâts plus importants que ce qui tuerait des cibles pour le Nexus ennemi.
- Attaque rapide: attaque avant votre bloqueur, mais uniquement lorsque vous attaquez et non pas bloquant.
- Récupération: renvoie une unité dans la main et élimine tous les effets qui lui sont appliqués.
- Régénération – Soigne complètement au début de chaque tour.
- Ralentissez: les sorts lents peuvent être chassés du combat. L'ennemi peut répondre.
- Hit: quand une unité inflige des dégâts de combat à une autre unité ou au Nexus ennemi.
- Support: attaquer avec une unité de support buffera l'unité à votre droite.
- Stun: empêche l'unité d'attaquer ou de bloquer pendant le tour. Éliminer les unités de combat.
- Résistant: l'unité subit moins de dégâts, moins d'attaques.
En cas de doute, utilisez l'oeil de l'oracle
Si vous ne savez pas comment un scénario de combat va se développer, passez la souris sur "l'Oeil Oracle" sur le côté gauche de l'écran pour voir quelles unités seront tuées et quelle sera la santé de toutes les unités. Un simulateur de quart, allez.
De la prédiction au spoiler.
L'art de chaque carte peut être consulté en plein écran
Lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur n'importe quelle carte, il effectue un zoom avant et, à partir de là, vous pouvez cliquer sur l'icône représentant un œil pour afficher l'intégralité de l'art, qui, mis à part certaines des armes et le sortilège, constitue une magnifique illustration à l'écran. panoramique L'art est tout simplement impressionnant et fait un excellent travail pour donner vie au monde. Tout sera présent et correct sur mobile aussi.
L'art hérité n'est pas utilisé
On pourrait penser que lorsque vous avez affaire à des champions emblématiques de League of Legends, qui possèdent déjà une tonne d’art de qualité, pourriez-vous, oh je ne sais pas, utiliser quelque chose dans votre JCC? Non, chaque œuvre de Legends of Runeterra est nouvelle. La grande majorité des œuvres ont été réalisées par un studio d'art berlinois, Sixmorevodka, et le résultat est incroyable. Voici une cohérence et une attention au détail qui sont étonnantes étant donné la quantité d’art telle qu’elle a été créée, et qui témoignent d’un réel engagement envers le ruban que Riot a manifestement fixé.
Quand un champion monte, son art fait de même
Les animations de mise à niveau dans Legends of Runeterra sont assez ingénieuses, et le champion qui émerge à la fin de chacune s’est transformé. Oui, chaque champion a une œuvre d'art complètement différente pour sa forme de niveau 2. Fait amusant: au cours de la majeure partie de son développement, Legends of Runeterra n'avait qu'une seule œuvre d'art pour chaque champion et ce n'était que relativement tard dans le processus. que l’équipe a décidé qu’il s’agissait vraiment de la pièce manquante du puzzle … et en a commandé davantage.
L'art complet est utilisé pour de grandes révélations
Enquêteur Mageseeker, par exemple. Ce n'est que lorsque nous découvrons tout l'art que nous réalisons que c'est Lux qui se cache de ce chasseur de sorcières aux yeux d'acier à Demacia.
Nous aimons aussi les lettres comme Phantom Prankster, qui a l’air assez mignon jusqu’à ce que vous voyez l’art complet.
Les lettres font généralement référence à d'autres
Kato et Shiraza, par exemple, apparaissent dans leurs lettres respectives, avec des perspectives amusantes dans le texte explicatif.
Les champions apparaissent dans l'art des autres cartes
Allez voir Warden’s Pray, où vous ne verrez pas le rôle de Thresh tant que vous n’aurez pas cliqué sur l’art complet.
Le doublage des unités est à un autre niveau
L'équipe a enregistré 3 800 lignes de dialogue pour Legends of Runeterra, et cela se voit vraiment. Si les personnages ont une relation, pour le meilleur ou pour le pire, vous pouvez parier que des blagues le mettront en avant. Cet engagement à explorer comment les personnages peuvent interagir rend même l'acte de jouer des unités beaucoup plus vivant que dans d'autres jeux du genre.
Les options de personnalisation arriveront
Le plan est que les joueurs puissent utiliser différents tapis de jeu, ce qui changera leur moitié du tableau, et ils créeront probablement des couples assez amusants. Les joueurs pourront choisir l'animal qu'ils souhaitent sur l'écran et pouvoir interagir avec lui.
Chaque joueur commence avec le tableau de l'invocateur Rift et le pore de garde. Si vous vous enregistrez précédemment, vous recevrez également un Moon Pore exclusif une fois que le LoR sera entièrement lancé en 2020.
Le match contre les amis arrivera aussi
Les fonctionnalités de liste d'amis et de défis entre amis seront incluses dans la version bêta fermée au début de 2020. L'équipe nous a également indiqué que les codes de deck seraient partageables dans et hors du jeu, et que les sites et projets du La communauté sera également prise en charge via des éléments tels que l'accès aux API.
Legends of Runeterra vient aussi sur mobile
Lorsque le jeu sortira en 2020, ce sera pour le PC et les appareils mobiles, et comportera un jeu croisé. Il semble que les appareils mobiles feront leurs débuts au lancement, tandis que le "correctif de prévisualisation" actuel et les versions futures fermées avant le lancement seront sur PC.
Il a d'abord été développé sur mobile
Au cours de nos entretiens, le producteur exécutif Jeff Juifs nous a dit qu'il était logique que l'équipe se développe d'abord pour la plate-forme la plus restrictive, et le fasse bien, puis qu'elle se développe sur PC. Certaines fonctionnalités conçues pour les appareils mobiles, telles que la possibilité de capturer un groupe d’unités en un seul mouvement, étaient si faciles à utiliser qu’elles sont ensuite passées au PC.
Legends of Runeterra est en développement depuis 7 ans.
Riot Games travaille tranquillement sur ce jeu depuis longtemps, et cela se voit: il se sent poli, distinct et regorge d’œuvres d’art, d’animations et de graphismes sonores époustouflants. La taille actuelle de l'équipe est supérieure à cent personnes.
Un mode de jeu limité arrive bientôt
Nous ne savons toujours pas grand chose à ce sujet, mis à part le fait que cela s'appellera Expeditions. Une échelle classée est également en développement.
De nouvelles régions seront ajoutées au jeu.
Cela signifie que les combinaisons potentielles de régions se développent de manière significative avec chaque ensemble. Une septième région, par exemple, signifierait qu'il y aurait 28 combinaisons possibles. Lorsqu'un nouveau jeu sort, chaque région recevra de nouvelles cartes, tandis que la nouvelle région rattrapera toutes les autres. Cela signifie que les ensembles vont grossir jusqu'à ce que l'équipe atteigne le nombre régional considéré comme final. L'équipe prévoit de publier plusieurs nouveaux jeux par an.
Supprimez quelques endroits à explorer pour le jeu …
Vous pouvez vous pré-inscrire maintenant
Rendez-vous sur le site Web Legends of Runeterra et vous pourrez vous pré-inscrire pour bénéficier d'une opportunité d'accès anticipé. Quel accès anticipé? Cette annonce a lancé un "patch de prévisualisation" de cinq jours destiné aux joueurs ayant précédemment enregistré un échantillon du gameplay de base, de l’acquisition de cartes et de la construction de decks. Il fonctionne jusqu'au 21 octobre à 04h00 CET. Il y aura un autre patch de prévisualisation en novembre, puis une version bêta fermée en novembre. Le jeu sera lancé en 2020.
Legends of Runeterra aura des correctifs d'équilibre chaque mois
Une fois le jeu sorti, l’équipe annoncera les correctifs d’équilibre tous les mois. L’objectif est d’obtenir une bonne réponse et d’apporter des modifications régulières pour que le jeu soit toujours aussi frais.