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Dernières impressions de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques: Tokyo 2020 pour Nintendo Switch

Il est interdit de mordre.

Cela nous sépare un peu plus d’un mois pour l’arrivée de Mario & Sonic aux Jeux Olympiques: Tokyo 2020, l’union déjà classique des deux mondes les plus emblématiques de Nintendo et de SEGA, qui nous ramène aux temps passés de féroce rivalité entre deux géants du monde. Les plateformes Dans ce cas précis, cette rivalité devient une fraternité, se renforçant mutuellement lors de compétitions auxquelles participent également leurs antagonistes respectifs, qui sont également responsables du fouillis qui a déclenché le mode Story du titre.

Curieusement, l’atmosphère du récit n’est pas toujours celle de Tokyo 2020. En A ou en B, une partie de nos protagonistes sera impliquée dans les Jeux Olympiques qui se sont déroulés dans cette même ville en 1964, ce qui devient un contexte. idéal pour alterner assidûment entre la vision la plus moderne, digne du temps et assez colorée où Luigi et sa compagnie sont restés; avec 2D, un style rétro, nostalgique et varié qui abrite à la fois Mario et Sonic ainsi que leurs rivaux féroces.

Cela devient, dès le départ, le prétexte parfait pour donner une utilisation justifiée aux deux types de vision en alternance et, en outre, rafraîchir de temps en temps les vues du joueur, qui utilisera également la cartographie comme guide. C’est en raison de la quantité de données, de références et de chiffres que nous pouvons trouver à chaque étape de nos installations sportives pendant que nous discutons avec les PNJ qui les peuplent. Et nous parlons au pluriel, car nous aurons une multitude de sites, car vous ne pouvez pas nager et jouer au football au même endroit, tout comme le karaté et le rugby ont besoin de chacun de leurs lieux respectifs. Nous allons concourir dans chacun d’eux, avec de vrais noms, situés dans le temps et la forme selon ce que nous raconte l’histoire la plus récente des Jeux olympiques.

La carte mise à part, ce qui compte vraiment ici, ce sont les sports. Et de la même manière que les Jeux Olympiques eux-mêmes évoluent, ajoutant de plus en plus de modalités à leur calendrier, il en va de même pour le jeu vidéo du plombier et du hérisson. Cette année, nous avons plus de 30 types d'événements différents, presque tous avec un aspect différent. Nous parlons bien sûr de l'option de jouer en 2D et de l'ajout le plus représentatif de ce que sont ces protagonistes, des sports fantastiques.

Dans le cas du style rétro, il est limité à quelques modes, mais il atteint son objectif: transpirer la nostalgie. Nous ne jouerons pas dans cette section en utilisant un contrôle gestuel ou similaire. Ici, nous sommes venus pour profiter pendant que nous souffrons en écrasant les boutons comme avant. Soutenir le coude lorsque l'avant-bras fait mal, car nous n'avons plus qu'à supporter quelques secondes de plus pour goûter à l'or. C'est vrai, cela transmet l'émotion malgré sa simplicité et, pour cette raison, ils ne devraient pas en abuser en exploitant cet effet, car il ne serait peut-être pas si épique de battre un train de balles dans une course si nous répétons sans cesse le modus operandi.

D'autre part, la section des sports fantastiques représente cet esprit d'aventure, d'essayer de nouvelles choses, de transformer les mécanismes jusqu'à ce qu'ils se souviennent davantage de ce que nous verrions dans un Super Mario Party que de celui que nous verrons jamais aux Jeux Olympiques (du moins , pas en ce siècle). Ils font partie de ces pseudo-sports: un karaté imaginaire basé sur le renversement de vos adversaires pour que le sol, à la fin de la ronde, soit principalement votre couleur; un tir fantastique de l'équipe olympique; ainsi qu'une course fantastique entre sept personnages avec suffisamment de références à un certain jeu de plombier.

Que ce soit uniquement avec des boutons ou en utilisant le contrôle des gestes du contre-sens, la plupart des événements nous permettent de jouer notre rôle à notre guise, ce qui devient un point très positif, comme Wii Sports, donc essentiellement amusant. Cela implique avant tout le contrôle du mouvement. Cependant, la nécessité de tous les modes (sauf pour écraser un bouton, bien sûr) est tout à fait satisfaisante et oblige vraiment le joueur, dans de nombreux cas, à perfectionner sa technique avec plusieurs tentatives de marquer décemment. Parfois, des problèmes peuvent survenir en raison de la complexité du minutage, d'autres en raison de la combinaison de boutons ou simplement en raison de nos réflexes. Cependant, si cela ne se passe pas bien au début, il suffit de quelques tentatives pour faire avancer l'événement qui nous intéresse.

À cet égard, nous devons également prendre en compte le personnage que nous avons sélectionné. Ce n’est pas qu’elles présentent des caractéristiques trop différentes, mais les protagonistes sont regroupés en fonction du talent qui les identifie davantage. Ainsi, par exemple, dans le 100 mètres, certains coureurs auront la capacité de faire des départs plus rapides et d’autres, au contraire, de terminer la course avec plus de force. Par conséquent, il est toujours utile de se demander quel type de personnage nous convient selon quel événement, en plus de tenter de compenser nos propres faiblesses. Cependant, la liste de caractères sélectionnables n’est pas particulièrement accablante. Bien qu'il ait 20 caractères confirmés, il est un peu court au début bien qu'il s'agisse d'une condition presque purement esthétique.

En bref, et en l’absence de quelques semaines pour son retour annuel, Mario & Sonic aux Jeux olympiques: Tokyo 2020 donne l’impression d’être un jeu plus complet que ses prédécesseurs. La mise en œuvre du mode en ligne, le retour aux sources avec les phases 2D (s’il parvient à être bien équilibré), ainsi que la polyvalence permise par le matériel lui-même, donnent une bonne première impression en l’absence d’heures de jeu suffisantes. Dans un sens, la solvabilité de son aspect de jeu de société est presque assurée, mais il est peut-être temps de faire un bond en avant avec Tokyo 2020 et de prolonger la vie d'un jeu qui a toujours été catalogué dans le classique Nous prenons des visites à domicile.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !