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Les développeurs de Final Fantasy VII Rebirth parlent de ce que signifie « Rebirth », des personnages qui reviennent et plus encore

Les développeurs de Final Fantasy VII Rebirth parlent de ce que signifie « Rebirth », des personnages qui reviennent et plus encore

L’histoire va-t-elle changer ? Bon…

Avec une nouvelle bande-annonce pour Renaissance de Final Fantasy VII qui révèle que la date de sortie est imminente (29 février), chez JeuxPourTous nous sommes naturellement pleins de questions sur ce prochain opus du trilogie de jeux qui refont et réécrivent essentiellement le classique original. Nous avons donc fait la seule chose qui avait du sens : nous avons aspergé les développeurs de jeux de ces questions et nous vous avons apporté les réponses.

Nous parlons au directeur créatif Tetsuya Nomurale producteur Yoshinori Kitase et le réalisateur Naoki Hamaguchi sur tout ce que nous venons de voir dans cette bande-annonce : Vincent, Zack Fair, chocobos, soucoupe dorée, le monde ouvert et le nom « Rebirth », tout cela inclus. Et même si les indices du jeu ne révèlent pas tous les mystères d’emblée, nous en avons quand même découvert quelques-uns. détails nouveaux et intéressants sur ce à quoi nous pouvons nous attendre. Voici une transcription complète et légèrement éditée de notre conversation :

JeuxPourTous : Pour commencer, je ne savais pas vraiment que Nomura-san serait là, mais je voulais vous demander : dans quelle mesure êtes-vous impliqué dans le projet et sur quoi travaillez-vous au quotidien ?

Tetsuya Nomura : Bref, ma participation n’est pas très différente du Remake.

JeuxPourTous : Depuis la session de prévisualisation, il était très clair que même si le chemin est familier, il y a de légers changements, par exemple dans la façon dont Yuffie est présentée au groupe. Pouvons-nous nous attendre à voir plus de moments comme celui-ci qui bouleversent les attentes des joueurs qui connaissent l’histoire précédente ?

Yoshinori Kitase : Eh bien, pour commenter les différences avec l’œuvre originale, vous savez, un point est que l’ordre de certains événements dans l’histoire peut différer de l’original, certains peuvent apparaître ou d’une certaine manière ce qui se passe dans l’original, mais dans En général, Rebirth racontera l’histoire de la séquence Forgotten Capital et suivra généralement l’histoire originale. Mais en ce qui concerne la façon dont les personnages rejoignent le groupe, comme Yuffie, comme vous l’avez mentionné, le groupe a été réinventé d’une manière qui convient mieux au public moderne.

De plus, comme vous le savez, au sein du Final Fantasy 7 original, le personnage de Zack Fair fait partie de ceux qui n’apparaissent pas tellement dans le titre original. Cependant, à la fin du Remake, nous voyons qu’il est apparu, ce qui, vous le savez, est une grande différence par rapport au titre original. Et quant à Rebirth, il y aura un nouvel épisode avec Zack, qui contiendra encore plus de lui que le Remake. Je ne peux pas en dire beaucoup plus car j’aimerais que les joueurs jouent et expérimentent cela par eux-mêmes.

JeuxPourTous : À mesure que vous effectuez ces changements, j’ai l’impression qu’il y a une frontière ténue entre les fans qui souhaitent voir une narration fidèle et de nouveaux changements et la nouvelle histoire que vous racontez. Alors, comment équilibrer ces changements et dans quelle mesure l’histoire se concentre-t-elle sur la subversion des attentes des fans à l’égard de l’original, plutôt que sur sa narration fidèle ?

YK : Je pense, et cela a également été fait avec Remake, que nous avons pu raconter l’histoire et nous exprimer d’une nouvelle manière qui ne dévie ni ne remet en question les attentes de ceux qui sont fans de son titre original.

Et bien, sur la question de l’équilibre, je pense qu’un bon équilibre a également été maintenu entre les deux pour Rebirth.

Ceci dit, bien que l’histoire que nous suivons soit assez fidèle à l’original, comme vous avez également pu le constater dans la démo, dans la première partie avec l’histoire de Cloud et Sephirot et leur voyage au Mont Nibel, vous verrez qu’elle a été grandement amélioré par rapport à l’original, même si vous savez qu’il y a une sorte de limitation basée sur la technologie de l’époque, alors que maintenant nous avons une expérience beaucoup plus immersive avec le doublage qui ajoute simplement une autre couche à ces personnages, les visuels époustouflants et le jeu d’acteurs des personnages qui montrent beaucoup plus. Nous avons donc plus ou moins le même épisode qui est désormais raconté et transmet un nouveau sentiment, comme un sentiment plus profond chez les joueurs.

JeuxPourTous : Vous avez mentionné que Zack avait son propre épisode dans Rebirth. Qu’en est-il des autres personnages de Crisis Core ? Existe-t-il un monde dans lequel Genesis revient dans les jeux FF7 Remake ?

TN : Eh bien, nous ne pouvons parler d’aucun personnage au-delà de ce qui est montré dans la bande-annonce.

JeuxPourTous : Dans la bande-annonce d’aujourd’hui, nous avons vu Vincent apparaître et nous dire bonjour. Peut-on jouer avec lui dans ce jeu ou est-il simplement un partenaire ?

Naoki Hamaguchi : Quant à savoir si Vincent sera ou non un personnage jouable, il sera plutôt un personnage compagnon du groupe dans Rebirth. Ce sera donc similaire à ce qu’était Red XIII dans le remake.

JeuxPourTous : J’ai aussi vu des chocobos colorés dans la bande-annonce d’aujourd’hui et je sais qu’ils étaient utilisés pour la traversée et ainsi de suite, mais l’élevage de chocobos reviendra-t-il dans Rebirth comme c’était le cas dans le FF7 original ? Et si oui, y a-t-il eu des changements ou des ajouts majeurs au système chocobo ?

NH : Pour ainsi dire, sur le rôle des chocobos dans Rebirth et comment ils seront utilisés par les joueurs dans ce jeu. Ce sera principalement pour l’exploration du monde, et en utilisant le chocobo, ou en chevauchant le chocobo, ils pourront, vous savez, escalader des falaises et accéder à de nouvelles zones qui ne sont pas accessibles en marchant simplement. De cette façon, ils pourront explorer plus profondément, comme vous l’avez vu dans la bande-annonce.

Et comme vous vous en souvenez peut-être du titre original, on pouvait obtenir un chocobo en recherchant cette empreinte de chocobo, qui était une sorte de système dans l’original. Et cette fois, nous avons une nouvelle fonctionnalité de capture de chocobo similaire mais améliorée que les joueurs peuvent utiliser pour obtenir le Chocobo qu’ils peuvent ensuite utiliser pour parcourir et explorer le monde.

Et concernant le système de reproduction que vous avez mentionné, quelque chose comme celui-là n’existe pas dans Rebirth. Cependant, pour les chocobos de Rebirth, chacun d’eux a son propre nom unique et peut participer à des courses de soucoupes dorées. Il existe également des équipements spécialement conçus pour les chocobos, qui amélioreront leurs statistiques et affecteront leurs performances dans les courses de chocobos.

Quant aux courses de chocobos, ont-elles été élargies ? Y a-t-il d’autres chansons que l’original ?

NH : Oui. Il existe plusieurs pistes de course disponibles et dans le cadre du concours de courses de chocobos, il existe de nombreuses pistes variées que l’on peut défier. Donc, en ce qui concerne les heures de jeu pouvant être consacrées, il y a pas mal d’heures que l’on pourrait consacrer aux courses de chocobos.

Une dernière question chocobo. Pensez-vous que Red XIII soit à l’aise lorsqu’il chevauche un chocobo ? Il avait l’air un peu mal à l’aise et pourrait avoir des problèmes de dos en raison de sa position courbée.

NH : Oui. Merci pour cette excellente question. Comme vous l’avez noté, Red XIII et la façon dont il montera un chocobo ont également été un sujet très discuté au sein de l’équipe de développement. Nous en avons donc beaucoup discuté entre nous et nous sommes mis d’accord sur l’idée de Nomura-san sur la façon dont je devrais monter le Chocobo.

Et nous pensons vraiment que cela combine les deux éléments comiques avec l’intrigue sérieuse, qui représente vraiment la série Final Fantasy VII, et je suis très heureux de voir que cela a également été repris dans la bande-annonce.

En parlant de moments de bande-annonce assez drôles, nous avons vu Cloud conduire un Segway dans la bande-annonce d’aujourd’hui et je dois demander : d’où cela vient-il ? Et à quel moment du jeu roulera-t-il en Segway ? Je ne savais pas qu’il y avait des segways dans l’univers de Final Fantasy 7.

NH : Oui, Cloud conduisant un Segway dans la caravane fait également sensation au Japon. Et pour cela, nous pensions que, même si Cloud visite de nombreux endroits différents dans Rebirth, vous savez, la Sunshine Coast est cette station balnéaire.

Au lieu de marcher et d’utiliser la manière traditionnelle de se déplacer dans cette ville, nous nous sommes demandé : existe-t-il une manière amusante et plus excitante pour Cloud et le groupe de se déplacer sur la Costa del Sol ?

Ainsi, lorsque nous pensons à ce moyen de transport à roues et à commande manuelle, une sorte de machine de type Segway nous vient à l’esprit, et nous sommes très heureux que cela soit remarqué à l’échelle mondiale et également au Japon.

Enfin, avez-vous une idée de la raison pour laquelle ce jeu s’appelle Rebirth ?

YK : Eh bien, pour le dernier titre, Remake, nous réfléchissions simplement à ce concept de recréation ou de réimagination. Remake a donc été le titre que nous avons choisi et, plus ou moins en accord avec cela, Rebirth a été considéré comme la prochaine itération qui résume également ce sentiment de réimagination ou de recréation.

Dans cet esprit, devrions-nous nous attendre à revoir Whispers of Fate pendant Rebirth ?

NH : Comme vous le savez, dans Remake également, les Whispers sont ces êtres qui arrivent à ces moments cruciaux de l’histoire. Et vous savez, nous n’avons toujours pas annoncé s’ils honoreraient également sa présence dans Rebirth. C’est quelque chose dont nous aimerions que les utilisateurs soient conscients.

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