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Les développeurs de GTA 6 critiquent la décision « imprudente » de Rockstar de forcer le personnel à retourner au bureau

Les développeurs de GTA 6 critiquent la décision « imprudente » de Rockstar de forcer le personnel à retourner au bureau

Les développeurs de Rockstar Games ont attaqué la décision de l’entreprise de obliger le personnel à retourner au bureau cinq jours par semaine pour fermer le travail dans GTA 6.

Cette semaine, Rockstar a informé le personnel de son ordre de retour au travail, prévu pour avril, qui, selon lui, concernait l’achèvement du développement de GTA 6 “au niveau de qualité et de finition que nous savons qu’il exige”, et l’atténuation des failles de sécurité. . GTA 6 se déroule principalement au Rockstar North, à Edimbourg (Ecosse)bien qu’il soit soutenu par d’autres studios Rockstar répartis au Royaume-Uni et dans le reste du monde.

Aujourd’hui, le syndicat des travailleurs indépendants de Grande-Bretagne, qui représente les développeurs de jeux vidéo au Royaume-Uni, a publiquement critiqué Rockstar pour cette décision et a publié des témoignages de développeurs actuels qui Ils préviennent que cela affectera considérablement leur bien-être.

Selon l’IWGB, l’année dernière, 170 employés de Rockstar Games au Royaume-Uni ont signé une pétition s’opposant au travail de bureau obligatoire de trois jours. Maintenant, les travailleurs accusent Rockstar de « promesses non tenues », et ont exprimé leurs inquiétudes concernant la santé, les responsabilités en matière de soins, les conditions de vie et un risque accru de surmenage (crunch). Certains travailleurs ont déclaré qu’ils avaient quitté les studios, ce qui leur permettrait désormais de passer moins de six semaines pour répondre aux demandes de Rockstar. Rockstar n’a pas encore commenté.

L’IWGB allègue également que Rockstar avait insisté sur le fait que des options de travail flexibles continueraient d’être disponibles dans un e-mail adressé à tous les employés disant : “Ce n’est pas notre première transition vers cinq jours par semaine. Personne ne veut revenir à l’ancienne méthode.” travailler”. L’IWGB affirme que la direction de Rockstar a jusqu’à présent refusé de dialoguer avec les travailleurs sur cette question et que “déconnectera” l’accès à distance à la technologie le 15 avril.

Après tant de promesses non tenues, on craint désormais que la direction n’ouvre la voie à un retour aux pratiques toxiques du « crunch ».

Un employé anonyme de Rockstar est cité : « Le travail à domicile a été une bouée de sauvetage pour beaucoup d’entre nous chez Rockstar, nous permettant concilier les responsabilités familiales, gérer les handicaps et déménager si nécessaire. Aujourd’hui, Rockstar arrache cette bouée de sauvetage sans hésiter aux travailleurs qui seront les plus touchés. Après tant de promesses non tenues, nous craignons que la direction ouvre la voie à un retour aux pratiques toxiques du « crunch ». “La direction doit reconsidérer ses décisions irréfléchies et s’engager avec son personnel pour trouver un accord qui convienne à tout le monde.”

Un autre a déclaré : « Comme d’habitude, nous n’avons pas été consultés. Nous sommes les personnes les plus touchées par ces changements de politique. Une seule de mes préoccupations est d’être obligé de travailler tard au bureau pour rester en contact avec les équipes mondiales, alors qu’avant nous pouvions se connecter depuis la maison pour assister à des réunions tardives, ce qui signifie arrêter de passer du temps avec nos familles. Je connais aussi des collègues qui ont des problèmes de santé qui les empêchent de travailler à temps plein au bureau et maintenant ils sont laissés dans le flou.

Oui ici nous avons un autre membre du personnel: “Nous, les travailleurs, nous soucions profondément des jeux que nous créons, et la direction du studio ne devrait jamais prendre notre passion, nos compétences et notre talent pour acquis. Ensemble, grâce à la collaboration et à un équilibre sain entre vie professionnelle et vie privée, nous avons désormais une culture de travail, nous continuons à créer des des jeux les plus appréciés et les plus spectaculaires de notre industrie.

Pendant des années, Rockstar avait une réputation notoire au sein de l’industrie du jeu vidéo pour son crunch brutal dans le développement des jeux Grand Theft Auto et Red Dead. Cependant, suite à la sortie de Red Dead Redemption 2 en 2018 et à des histoires choquantes sur le coût humain de son développement, les médias ont suggéré que des changements ont été apportés à la culture de l’entreprise pour éviter que la même chose ne se produise lors du développement de GTA 6.

Il est inacceptable que la direction de Rockstar revienne à maintes reprises sur sa parole et ignore les revendications des travailleurs concernant des conditions de travail de base.

Austin Kelmore, président du syndicat IWGB Game Workers, s’en est également pris à Rockstar : « Les travailleurs du syndicat IWGB Game Workers de Rockstar exigent de la transparence dans les salaires et les promotions, une culture de travail saine et inclusive et un équilibre travail-vie privée. de chaque travailleur. Il est inacceptable que la direction de Rockstar a toujours rompu sa parole et ignoré les demandes des travailleurs sur les conditions de travail fondamentales”.

“Les travailleurs de l’industrie en ont assez de laisser les dirigeants prendre des décisions imprudentes et préjudiciables et Les travailleurs de Rockstar nous montrent le début de ce qui va arriver s’ils continuent à être ignorés. “Il n’y a pas de meilleur moment que maintenant pour rejoindre notre syndicat et faire pression pour faire de cette industrie du jeu vidéo une industrie saine et durable que nous savons qu’elle peut être.”

L’industrie du développement de jeux vidéo est confrontée à un appel croissant des dirigeants à retourner au bureau après le changement radical provoqué par la pandémie. L’année dernière, JeuxPourTous a révélé que Les employés d’Ubisoft Montréal étaient furieux pour ce qu’ils appellent des promesses non tenues concernant le mandat du studio de retourner au bureau. Et plus récemment, les développeurs de Star Citizen ont critiqué un projet de relocalisation de Cloud Imperium Games.

Pour sa part, il est prévu que GTA 6 sera lancé courant 2025 pour PlayStation 5 et Xbox Series X et S. Certains prédisent que deviendra le jeu vidéo le plus vendu de tous les temps après que sa première bande-annonce ait battu des records d’audience.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !