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Les ventes de jeux physiques au Royaume-Uni sont déjà la minorité absolue : 90 % étaient des achats numériques en 2022

Les ventes de jeux physiques au Royaume-Uni sont déjà la minorité absolue : 90 % étaient des achats numériques en 2022

Crise dans le format physique.

La vente de jeux physiques est bien inférieure à celle des téléchargements numériques, du moins au Royaume-Uni, puisqu’on estime que l’année dernière 90% de tous les jeux vendus étaient numériques.

Comme le rapporte la BBC, la Digital Entertainment and Retail Association (ERA) affirme que 89,5 % des jeux vendus au Royaume-Uni étaient des téléchargements numériques, tandis que les 10,5 % restants étaient des copies de disques vendues physiquement. Environ 30% des ventes totales provenaient également des mobiles, qui, bien sûr, ne peuvent être que numériques.

Les principaux magasins numériques comme Steam ou le PlayStation Store ne partagent généralement pas leurs chiffres exacts, compte tenu des estimations, mais le PDG d’ERA, Kim Bayley, a déclaré que les chiffres étaient la “référence du secteur”ce qui signifie que le chiffre de 90 % est probablement exact dans l’ensemble du secteur.

Les ventes de jeux physiques sont en difficulté.

“Auparavant, lorsque vous n’aviez que des jeux de console physiques et des disques PC, il était beaucoup plus facile de suivre le marché”, explique Bayley. “Aujourd’hui, c’est beaucoup plus fragmenté, et parfois, les nouveaux acteurs numériques ne partagent tout simplement pas leurs données de vente directement – c’est là que les estimations entrent en jeu.”

Acheter des jeux numériquement est devenu la norme pour de nombreux joueursnotamment depuis le lancement de la PlayStation 4 et de la Xbox One. Capcom, éditeur de Street Fighter et Resident Evil, déclarait en 2020 que 80 % de ses ventes étaient numériques, alors que cette même année Cyberpunk 2077 était le plus gros lancement numérique de tous les temps. .

L’analyste de l’industrie Serkan Toto a également déclaré à IGN en 2021 que “le COVID-19 a, bien sûr, été un puissant accélérateur de cette tendance, car certains sites physiques ont simplement été contraints de fermer ou, en général, les gens ne le font plus. voulait sortir.”

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