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Nous avons essayé The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, un action-RPG classique intéressant

Nous avons essayé The Adventures of Elliot: The Millenium Tales, un action-RPG classique intéressant

Il y a quelques semaines nous avons pu nous rendre dans les bureaux de Bandai Namco pour essayer deux titres Square-Enix très attenduschacun pour ses propres raisons. Les prochaines sorties de la légendaire société japonaise, auxquelles nous jouons sur Nintendo Switch 2, sont le portage de Final Fantasy VII Rebirth et Les Aventures d’Elliot : Les Contes du Millénaire. Même si l’on pouvait déjà profiter de la suite des aventures de Cloud et compagnie il y a quelques années sur d’autres plateformes, Les Aventures d’Elliot est une toute nouvelle IPet dont tout le monde est tombé amoureux dès son annonce.

L’attente autour des Aventures d’Elliot va au-delà de ce qui a été généré avec son annonce, et c’est le nouveau jeu de la Team Asanocréateurs de titres comme Octopath Traveler ou Triangle Strategy ; C’est la première fois qu’ils sortent du JRPG au tour par tour plus stratégique et, d’après ce que nous avons vu avec Elliot, ils ont aussi beaucoup à dire sur cet aspect du genre.

Regarder l’avenir à partir du passé

L’autre partie de la matinée, nous avons pu jouer aux Aventures d’Elliot pendant environ une heure et demie, une Action RPG en perspective isométriqueclairement influencé par des jeux comme The Legend of Zelda : A Link to the Past en termes d’apparence et de gameplay. Bien que le test se soit concentré sur la vérification des avantages jouables du titre, nous avions des indices sur la direction que prendrait l’histoire. Nous contrôlons un duo formé par Elliot, un aventurier, et Fae, une fée qui va lui donner des pouvoirs spéciaux et l’aider dans son voyage. Ensemble, ils parcourront le monde en combattant les hordes de monstres qui le dévastent, découvrant les mystères que leur des donjons pleins d’énigmes et aider ses habitants.

En plus d’être captivant par sa section technique, il est incroyablement amusant et agile dans ses combats.

Je n’avais pas joué à sa démo avant d’essayer cette version des Aventures d’Elliot, je ne savais donc pas trop à quoi m’attendre du jeu. Ce que j’ai trouvé a été une surprise : un jeu qui, en plus d’être captivant par sa partie technique, était incroyablement amusant et agile dans ses combats, le tout accompagné d’énigmes à la saveur classique irrésistible.

Elliot a 7 types d’armes disponiblescertains à bout portant et d’autres comme des arcs ou des bombes. Chacun a ses particularités, et peut même être utilisé pour interagir avec l’environnement ; Par exemple, les bombes nous aideront à abattre certains murs. Au fur et à mesure que nous progressons, nous trouverons des armes plus puissantes parmi ces types prédéfinis, ce qui nous donnera accès à d’autres options, comme les attaques énergétiques chargées. À ce stade apparemment conventionnel, il convient de souligner La grande vitesse d’Elliot et les combats. Les luttes sont centrées sur un système combiné lorsque nous battons des rivaux, cela donne une grande sensation de frénésie au-delà de la vitesse des mouvements.

Cependant, l’élément différenciateur est, sans aucun doute, Fae. Tandis qu’avec un bâton nous déplaçons Elliot, avec l’autre nous contrôlons Fae, qui attaquera et repoussera également les ennemis dans son mode normal ; Cela nous aidera à submerger nos rivaux avec les attaques des deux protagonistes, ainsi qu’à nous protéger des attaques de flanc lorsque nous affrontons des groupes. La polyvalence de Fae ne s’arrête pas là, elle possède également des pouvoirs spéciaux qui, mélangés aux attaques normales d’Elliot, donneront une énorme variété et dynamisme aux combats.

Par exemple, la capacité Ignite signifiait que lorsque nous déplacions les Faes vers les ennemis, cela leur mettait le feu ; Au-delà des dégâts, il existe des monstres qui sont faibles face à certains types d’armes, d’objets et de stratégies, j’ai donc encouragé beaucoup d’expérimentations. Il y avait aussi le pouvoir de se déplacer à toute vitesse à travers les scénarios et de battre les rivaux, ainsi que celui de se téléporter. Il changement d’armes et de pouvoirs Cela se faisait à partir d’une molette d’accès rapide, donc, une fois le système maîtrisé, c’était un vice absolu de combiner toutes les options ; vu de l’extérieur, surprenant à quel point vertigineux et varié cela pourrait se transformer en combat. Nous avons même pu affronter plusieurs boss finaux qui nous ont montré à quel point le jeu pouvait être compliqué (il aura des niveaux de difficulté), et nous ont encouragés à être créatifs avec toutes les possibilités qu’il offre.

Les donjons, bien que s’inscrivant dans un territoire beaucoup plus conventionnel, étaient également très amusants et satisfaisants pour nous ; Dans une large mesure, l’utilisation des pouvoirs Fae a également rendu cet aspect beaucoup plus agréable. Des énigmes classiques de clés, de leviers, de rayons de lumière, de pièces secrètes… très familiers, mais non moins agréables. Nous avons également pu parcourir une partie de son immense carte avec un déplacement rapide et, même si nous n’avons pu voyager qu’entre deux époques (l’un des aspects les plus importants du jeu), nous avons pu voir le une grande variété d’endroits que nous aurons. Nous avons même pu voir une mission secondaire dans laquelle nous devions aider un aveugle à réaliser son rêve de peindre ; Même si nous n’avons pas pu le terminer, cela nous a aidé à vérifier le charisme de notre protagoniste, ainsi que l’existence d’histoires secondaires intéressantes à découvrir. Par ailleurs, au cours des dialogues, nous avons également vu que nous pouvions prendre certaines décisions conversationnelles (même si nous ne savons pas dans quelle mesure nous pourrons ainsi déterminer le cours des événements).

Les Aventures d’Elliot ont également eu un direction artistique à la hauteur de ce qui a été vu chez les exposants récents, tels que le dernier Octopath Traveler ou le Dragon Quest HD-2D Remake. Les reflets des effets de lumière, le comportement des ennemis, et même les différences de ton entre les différents biomes n’ont rien à envier aux autres œuvres ayant utilisé ce style graphique très attractif. Cependant, même si c’était beau au niveau visuel, ce qui m’a vraiment frappé, c’est sur une belle bande-son. Tous les morceaux que nous avons pu entendre étaient excellents, et j’ai hâte de voir tout ce que le titre nous propose dans cette section.

Bref, nous sommes confrontés à deux lancements vraiment puissants de Square-Enix pour l’été. Les Aventures d’Elliot sortira sur toutes les plateformes le 18 juin. Nous avons également appris récemment la date de sortie de Final Fantasy VII Rebirth, prévue pour le 3 du même mois. Même s’il y en a deux des propositions radicalement différentesnul doute que les fans du genre ont toutes les raisons de se féliciter de l’arrivée imminente de ces deux titres.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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