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Overwatch 2:55 nouveaux détails révélés à la BlizzCon 2021

Overwatch 2:55 nouveaux détails révélés à la BlizzCon 2021

Comment le jeu a évolué depuis son annonce à la BlizzCon 2019.

Overwatch 2 n’a pas obtenu de date de sortie, ni de nouvelles sur une version bêta à la BlizzCon 2021, mais le demi-métrage Overwatch 2: dans les coulisses a révélé une foule de nouveaux détails, d’informations élargies et d’expériences en cours de la part de l’équipe de développement du jeu.

Nous savons que le jeu n’arrivera pas en 2021, mais le réalisateur Jeff Kaplan et son équipe ont clairement fait savoir combien de travail avait été effectué dans le jeu jusqu’à présent, révélant que « pour le moment, nous pouvons nous asseoir et passer une soirée Overwatch 2 ».

Les nouveaux détails comprenaient de toutes nouvelles cartes, une énorme amélioration pour la progression des héros PvE, de nouveaux détails d’histoire et de campagne, des expériences de bricolage majeures en PvP, et bien plus encore. Découvrez tout ce que nous avons appris de nouveau ci-dessous:

Overwatch 2 – Nouvelles cartes

  • Deux nouvelles cartes Overwatch ont été révélées dans le cadre du panel: Rome et New York (bien que l’on ne sache pas quels types de missions PvP ils seront).
  • Rome a été présentée à la fois dans l’art conceptuel et dans le moteur, et est censée offrir «le sentiment puissant et romantique de l’architecture du vieux monde». Le Colisée, un temple romain et un stade moderne semblent faire partie de la carte.
  • New York est recréé dans un style Art déco des années 1920, avec des éléments de science-fiction entremêlés. La carte commencera dans une version de Village, et vous conduira à travers les petites entreprises, Grand Central Station, et comprend une version du Flatiron Building.

Overwatch 2 – Changements PvP

  • Le nouveau personnage Sojourn a été montré un peu plus, et l’équipe a révélé qu’il utilisait un pistolet à rail, conçu pour ramener une partie de la sensation des tireurs classiques. L’arme nécessite une utilisation précise et peut «franchir» les barres de santé ennemies.
  • Alors que le PvP d’Overwatch 2 s’appuie fortement sur la structure existante d’Overwatch, l’équipe apporte des changements expérimentaux qui font du PvP d’OW2 un «grand départ» de la version actuelle en vigueur.
  • L’équipe expérimente actuellement des «rôles passifs», des capacités d’arrière-plan qui affectent toute une classe de personnages.
  • Le char passif est actuellement une réduction du recul et moins de smash ultime pour ceux qui leur tirent dessus.
  • L’attaque passive augmente la vitesse de déplacement.
  • Le passif de soutien est un effet de guérison lent et automatique (similaire au passif existant de Mercy, mais moins efficace).
  • Les personnages de chars sont testés pour les rendre mieux adaptés aux combats rapprochés que simplement pour absorber les dégâts.
  • Une version expérimentale de Reinhardt vous offre deux charges d’attaque de feu, une annulation de charge et une meilleure direction pendant la charge.
  • Une version expérimentale de Reinhardt vous offre deux charges d’attaque de feu, une annulation de charge et une meilleure gestion pendant la charge.
  • Toutes ces expériences ne parviendront peut-être pas à la version finale du jeu, mais leur objectif est de montrer à quel point la réflexion de l’équipe est radicale autour du PvP.
  • Une équipe, le « Combat Feel Group », a été créée spécifiquement pour rendre l’action de combat plus connective et immersive. Chaque personnage est évalué par ce groupe.
  • Les attaques de mêlée rapides ont été révisées, avec de meilleures animations de réaction aux coups et des effets sonores plus percutants.
  • Les sons des armes à feu ont également été révisés, avec un écho qui change radicalement le bruit des coups de feu en fonction de l’environnement, et les armes à feu enregistrant de manière audible qu’elles sont à court de munitions.
  • L’équipe ne prend pas les modes existants pour acquis – Jeff Kaplan dit qu’il est possible que le mode Assault soit remplacé dans Overwatch 2 (bien que cela semble être une expérience plutôt qu’une promesse).

Overwatch 2 – Nouvelles missions de héros

  • Les missions de héros sont le mode PvP coopératif rejouable du jeu, qui a été conçu pour attirer de nouveaux joueurs qui pourraient être moins intéressés par le jeu compétitif.
  • Les quêtes de héros sont conçues comme un endroit pour améliorer vos héros (voir la section Progression des héros ci-dessous pour plus d’informations).
  • L’équipe prévoit de faire « des centaines » de missions de héros, qui peuvent être jouées « nuit après nuit » sans se sentir comme une routine.
  • Les missions de héros contiendront des éléments d’histoire légère et peuvent être jouées avec n’importe quel personnage de la liste.
  • Toute carte existante peut être utilisée pour les missions de héros.
  • Certaines cartes auront des zones complètement nouvelles dans les variantes des missions de héros. Par exemple, une charge sur King’s Row peut se déplacer le long d’un itinéraire différent de celui habituel, révélant qu’une section normalement fermée s’ouvre et une nouvelle section de la carte derrière elle.
  • Les mêmes cartes peuvent être jouées avec différents objectifs et différentes factions ennemies.
  • Les cartes Hero Missions seront jouables à des moments différents de la journée: chaque carte a des variantes de jour, de nuit et de coucher de soleil.
  • Les missions de héros peuvent avoir des conditions météorologiques dynamiques, qui peuvent changer en milieu de partie (nous avons vu des tempêtes de sable, des tempêtes de neige et de la pluie).
  • Les conditions météorologiques seront affichées sur une carte du monde avant de choisir une mission, vous permettant de choisir les héros appropriés; Il peut être utile d’emmener Widowmaker ou Hanzo dans une tempête de sable, par exemple, car ils peuvent révéler des ennemis par mauvaise visibilité.
  • Les types d’objectifs de la mission de héros incluent la collecte et le retour (où vous collectez des canisters de partout sur la carte et les jetez en toute sécurité dans des endroits marqués). Les autres noms internes des types de mission incluent «Mur de la mort», «Chasse au trésor» et «Kill Quest».

Overwatch 2 – Détails de la campagne

  • La campagne Overwatch 2 est axée sur les membres d’Overwatch qui se réunissent pour découvrir qui est derrière un deuxième soulèvement Omnic.
  • Chaque mission comprendra des intros et des outros cinématiques, avec des coupes parfaites vers et depuis le gameplay.
  • Des thèmes musicaux ont été composés pour chaque héros jouable et chaque lieu.
  • Chaque mission d’histoire est définie sur une carte construite sur mesure, et elles sont décrites comme «absolument gigantesques».
  • La carte de l’Inde montre l’équipe qui s’échappe d’un temple alors que le feu fait tomber certains éléments de la carte, canalisant les joueurs à travers des couloirs et des zones ouvertes. C’est l’une des plus grandes cartes Overwatch jamais créées.
  • La carte de l’histoire de l’Inde
  • L’histoire de la carte de l’Inde s’inspire des récentes bandes dessinées d’Overwatch.
  • La carte de Göteborg comprendra une section dans l’atelier de Torbjorn.
  • La carte de Toronto aura lieu pendant un siège du secteur nul et aura lieu pendant une tempête de neige, provoquant une accumulation de neige constante au fur et à mesure que vous progresserez dans le niveau. Les images montrent des PNJ sympathiques qui s’enfuient, ce qui implique qu’il ne s’agira pas uniquement d’Overwatch vs Enemies sur ces cartes.
  • Les alignements de héros ne sont pas entièrement fixés pour les missions d’histoire, ce qui signifie que les joueurs peuvent choisir parmi une sélection. Chaque héros disponible aura des lignes vocales et différentes combinaisons entraîneront des conversations et des dialogues différents pendant la mission.

Overwatch 2 – Progression des héros

  • La progression des héros pour les modes PvE s’est considérablement développée depuis la première présentation à la Blizzcon 2019, et maintenant chaque héros a des arbres de talents distincts.
  • Chaque arbre est conçu pour une construction nommée différente (bien qu’il semble n’y avoir aucune restriction de mélange et de correspondance). Les trois arbres de Reinhardt sont appelés Crusader, Juggernaut et Guardian, tandis que les arbres de Soldier: 76 sont Commander, Rifleman et Vigilante.
  • Chaque arbre semble avoir 7 niveaux pour progresser, débloqués avec des points de compétence et avec des choix de compétences effectués en cours de route.
  • Les arbres ont permis aux développeurs de briser leurs propres règles pour les personnages; Nous voyons même Mercy utiliser des résurrections à zone d’effet, une capacité qui a été supprimée du personnage en 2017.
  • Les nouvelles capacités incluent des lance-grenades doubles pour Junkrat, la capacité de Mercy à tirer des explosions explosives de son personnel, et Reinhardt peut immobiliser plusieurs ennemis à la fois.
  • Les armes peuvent également avoir des effets élémentaires. Nous voyons Firestrike de Reinhardt se transformer en Freezestrike et une version des pièges de Junkrat qui ajoutent un effet de choc électrique.

Overwatch 2 – Changements d’apparence des héros

  • L’équipe a présenté davantage des changements apportés aux héros établis, notamment une technologie de tissage améliorée et une plate-forme faciale plus avancée pour permettre aux personnages d’être plus expressifs (en particulier dans les cinématiques).
  • McCree arbore maintenant une barbe pleine, est visiblement plus âgé et arbore un look plus blindé.
  • Pharah porte maintenant plus de couleurs bleues et blanches de l’Overwatch original et a une visière translucide pour permettre à plus d’émotions de transparaître.
  • Reaper a maintenant une armure plus complète et porte un costume plus métallique. Son masque a changé de couleur.
  • Widowmaker a reçu une esthétique plus cyberpunk, et sa queue de cheval est maintenant une énorme tresse.

Overwatch 2 – Ennemis

  • L’équipe d’Overwatch 2 a estimé que les ennemis PvE n’étaient pas assez intéressants dans la version 2019 – un travail a été effectué sur les ennemis du secteur nul pour les rendre plus attrayants à affronter.
  • Les ennemis réagissent désormais davantage aux tirs, perdant même des parties du corps et continuant à se battre.
  • Les plus gros ennemis ont des points faibles qui peuvent être exploités.
  • Les réactions ennemies peuvent provoquer des réactions en chaîne – tirer un ennemi contre un autre peut vous trébucher tous les deux, et des pièces entières d’ennemis peuvent être touchées avec les bonnes compétences.
  • L’équipe expérimente des ennemis d’élite, qui non seulement ajoutent de la santé ou des dégâts supplémentaires aux types d’ennemis existants, mais modifient également leurs armes, leurs capacités ou leur comportement. Un garde Omnic normal peut tirer lentement et s’effondrer à la mort, tandis qu’un garde Omnic Elite aura une explosion de feu et tentera de ramper vers vous et d’exploser une fois vaincu.
  • Différents types d’ennemis seront vus dans différentes missions.
  • Le Breacher est une bombe ambulante qui se déplace lentement vers sa cible et doit être détruite avant qu’elle ne se transforme et n’explose.
  • L’extracteur est un ennemi effrayant, les yeux bandés, équipé de trois orbes qui agissent comme un rayon tracteur, vous tirant et vous renversant à moins que vous ne vous arrêtiez.
À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !