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Premières impressions de Dawntrail : FFXIV en veut toujours plus

Premières impressions de Dawntrail : FFXIV en veut toujours plus

Final Fantasy XIV Online approche à grands pas avec sa nouvelle et cinquième extension. À tel point que la semaine dernière, nous étions présents à l’événement pratique organisé par Square Enix à Berlin, où Nous avons pu nous immerger un moment dans le monde immense de Dawntrail.

Nous sommes confrontés à un nouveau départ pour FFXIV Online après avoir laissé derrière nous les derniers jours d’Endwalker. Le jeu Square Enix reste aujourd’hui en tête des listes des MMORPG les plus joués au monde après plus de dix ans, et Dawntrail arrive avec le désir non seulement de maintenir, mais élever le niveau. Ensuite, nous allons nous rendre à Tural pour vous raconter notre premières impressions d’un contenu qui, sans aucun doute, promet:

Une nouvelle région riche en paysages (et en ennemis au très mauvais caractère)

Se plonger dans les différents paysages et scénarios que nous propose Tural est un vrai plaisir.. Naoki Yoshida lui-même nous a dit dans l’entretien que nous avons pu avoir avec lui à Berlin que je voulais concevoir quelque chose de très expressif et coloré pour cette extensionpour garantir que le joueur puisse bénéficier d’un repos bien mérité après la bataille finale d’Endwalker.

La région du Tural nous offre plusieurs cartes complètement différentes les unes des autres, même si oui, tout aussi beau. Nous avons pu profiter de paysages désertiques, de forêts et de montagnes qui nous rappellent l’été, de zones tropicales et même de volcans dangereux. Les villes de Tuliyollal et Solution Nine (qui, soit dit en passant, sont créés avec beaucoup de détails) ne sont que le point de départ de une région qui a beaucoup à offrir.

La majorité des paysages ainsi que les PNJ présents sont pleins de couleurs saturées qui donnent le sentiment du nouveau départ que Yoshida veut transmettre avec Dawntrail. Mais l’ambiance des vacances prend fin, comme toujours, lorsque l’on quitte les sentiers balisés. De nombreux nouveaux ennemis traquent tous les coins de Turalet ils nous préparent pour la suite.

Et c’est ce que l’on peut dire des nouvelles zones de Dawntrail. La vérité est que nous sommes rentrés en Espagne avec de très bonnes sensations. Et cela, pour éviter les spoilers et les éventuelles fuites, Nous ne pouvions même pas voir toute la richesse des villes ni avoir des conversations avec les PNJ.. Mais Yoshida-san lui-même nous a assuré que tous les territoires allaient être remplis de races avec lesquelles interagir ; spécifiquement le Pelupelu, les Moblins, les Mamool Ja, les Yok Huy et les Hanuhanu.

La femme Hrothgar est enfin là, et elle arrive avec deux nouveaux emplois DPS.

La décision d’inclure la femme Hrothgar comme personnage jouable n’est évidemment pas du tout surprenante. C’était le seul qui restait à ajouter au catalogue des courses jouables.. Et en fait, cela n’avait aucun sens qu’ils existent en tant que PNJ et qu’ils ne soient pas disponibles pour jouer. Avec Dawntrail, problème résolu.

Bien évidemment, nous avons profité du terrain pour pouvoir le modifier et le tester en jeu. Les modifications ne sont pas très importantes, la vérité est que Il existe d’autres races qui offrent une gamme de modifications et une personnalisation bien plus grande, mais ce n’est pas une surprise car nous nous attendions déjà à ce qu’un schéma de modification très similaire à celui du personnage masculin soit suivi.

Sinon le personnage est bien dessiné. Nous avons un ensemble de vêtements qui nous a surpris pour le mieux et que le style du personnage soit parfait. De plus, ses animations sont bonnes et c’est très amusant de jouer avec dans les règles générales.

Si vous jouez habituellement en tant que DPS, Dawntrail vous apporte une bonne nouvelle : Vous pourrez profiter de deux nouveaux jobs DPS : Viper et Pictomancien. Nous avons été assez surpris par le choix d’ajouter deux DPS à cette extension au lieu d’ajouter un DPS et un autre type de métier. Mais au moins ils sont de différents types : Viper est un DPS de mêlée et Pictomancien est un DPS magique à distance. Et la vérité est que, le peu que nous avons pu les essayer, nous les avons beaucoup aimés.

Viper a été le premier que nous avons essayé avec son kit (qui d’ailleurs, peut partager avec le Ninja car ils sont tous deux basés sur la Dextérité) à la fois dans le monde ouvert et dans le seul donjon dans lequel nous pouvions entrer. C’est un métier qui nous est le plus familier possible, mais nous avons quand même aimé sa façon de jouer avec les deux épées, et nous avons pu obtenir un assez bon nombre d’attaques critiques avec lui, même sans avoir complètement maîtrisé ses rotations, qui d’ailleurs sont un plaisir. Si vous avez envie de l’essayer, il peut être obtenu à partir du niveau 80 et n’est associé à aucune classe.

Puis ce fut le tour de Pictomancien, qui était celui que nous aimions le plus, mais pas parce qu’il offrait de meilleures statistiques ou parce qu’il était meilleur que Viper, mais tout simplement parce que Nous avons trouvé la façon de jouer avec lui très amusante et divertissante.. Nous avons pu essayer de dessiner des paysages et divers éléments que nous avons ensuite infusés d’éther pour les utiliser en combat et faire des dégâts considérables. Honnêtement, je pense que Pictomancer était quelque chose dont FFXIV avait besoin, quelque chose de distinctif et de créatif dans la liste des jobs que propose le jeu, dont le gameplay est un vrai délice. En outre, Y a-t-il quelque chose de plus cool que d’utiliser un pinceau comme arme ?

Préparez votre personnage pour une exploration des donjons exigeante mais très amusante

Dawntrail promet de faire passer le donjon au niveau supérieur. Nous ne confirmons ni n’infirmons ; car nous n’avons pu essayer qu’un seul donjon dans lequel nous avons passé environ 30 à 40 minutes à la fois. Mais quel donjon ! Ses trois boss et ses multiples ennemis nous ont rendu la tâche assez difficile. Et pourquoi mentir ? le boss final m’a balayé le visage (et les PNJ avec qui il était) contre le sol à plusieurs reprises. Pour ma défense, je dirai que les deux fois, cela a coïncidé avec le premier contact avec chacun des métiers, et J’étais encore en train de m’habituer au système de rotation et le jeu de chacun. Mais oui, le niveau est élevé et rend le processus agréable au maximum, surtout quand on voit les récompenses finales après tant d’efforts.

Sans en révéler beaucoup plus, il y aura aussi des variantes de donjons avec de bonnes récompenses, même si nous n’avons malheureusement pas pu les essayer, même si les envies étaient nombreuses.

La mise à jour graphique se fait sentir

Le dernier (et non le moindre) est la mise à jour graphique qui accompagne Dawntrail. Une autre bonne surprise, qui arrive maintenant les personnages paraissent beaucoup plus clairs et moins pixelisés; et nous parlons de leurs visages ainsi que de leurs corps et de leurs armures. Nous apprécions également changements et améliorations dans la texturation des décors et de l’éclairage. Dans les aspects généraux, il est évident qu’il y a eu un travail et une amélioration substantiels, et c’est évidemment un autre point positif qui s’ajoute à cette expansion.

Tural vous attend avec de nombreuses nouveautés et une belle aventure à vous proposer

Le peu que nous avons pu essayer de Dawntrail nous a laissé du miel sur les lèvres et désireux d’en savoir plus. Et alors Nous ne pouvions même pas entrer dans l’histoire ni tenter un quelconque type de mission.nous espérons donc que ce qui arrive le 2 juillet sera encore meilleur.

Avant de nous dire au revoir, Square Enix nous a demandé de laisser le message suivant : “La version que nous avons testée est une version préliminaire sans ajustements finaux. Tout le contenu que nous avons testé à l’époque “est sujet à des changements importants”.

Dawntrail sera disponible à partir de maintenant Le 2 juillet 2024 et arrivera sur PS5, PS4, PC et Xbox Series X/S. Bienvenue à Tural.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !