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Que pouvons-nous attendre de Total War: Warhammer 3

Que pouvons-nous attendre de Total War: Warhammer 3

Il est temps de rêver des nouveautés de Creative Assembly for Games Workshop.

Les amateurs de jeux de stratégie, et en particulier de Total War by Creative Assembly, peuvent être très heureux de l’annonce de Total War: Warhammer 3. Le titre qui clôturerait, en principe, la saga de jeux sur le Vieux Monde de Warhammer, mais que il vivra sûrement, comme les précédents l’ont vécu, de nombreuses années de vie et de DLC, probablement plus s’ils s’installent avec lui.

Le travail que Creative Assembly a déployé pour recréer ce monde fantastique n’est pas anodin, avec une très vieille tradition dans son système, devant créer de nombreuses caractéristiques à partir de zéro sur certains domaines ou factions. Le tout toujours avec le plus grand respect pour le matériel existant et surtout pour la personnalité que ce monde sombre et fantastique avait implicite. C’est pourquoi on peut s’attendre à ce qu’ils poursuivent cette tendance dans ce troisième opus, il y aura sûrement plus de DLC dans celui-ci car ils devraient en profiter pour gratter la dernière goutte du monde Warhammer, mais comme le dit le dicton « gale avec plaisir ne démange pas « .

Dans la bande-annonce et les diverses avancées qui ont été faites dans la semaine ont confirmé les démons du Chaos et les humains de Kislev (les Russes de l’Ancien Monde), en plus dans l’article de Warhammer Community on en dit plus et Cathay est mentionné, (l’Empire chinois, y compris sa Grande Muraille) Dans le premier jeu, nous avons pu jouer dans la zone médiane de la carte du monde, qui serait «Europe» et «Afrique» du Nord. Dans le second, l’Occident, «l’Amérique» et pratiquement le reste de «l’Afrique» sont devenus jouables. Dans ce troisième, comme cela est prévisible et confirme la mention du Cathay, nous jouerons en « Asie ». Avec l’ajout plus que probable du mode « Mortal Empires », nous aurons accès à la carte globale de Warhammer Fantasy.

Cela implique plusieurs choses. Pour commencer, la région a de nombreuses possibilités en termes de factions. Non seulement les Cathay, les déserts du Chaos seront pleins et non seulement les Démons du Chaos tant attendus en sortiront, mais dans les Terres Sombres habitent les Nains Machiavéliques du Chaos, dans les Montagnes des Lamentations les Royaumes redoutés Ogres et hordes de Barbares du Chaos des steppes orientales. Des terres de Khuresh (qui seraient la Thaïlande, le Vietnam …) les Hommes Serpent pourraient arriver. Bien sûr, il y a plus d’humains pour accompagner Cathay et Kislev, les Royaumes d’Ind ou de Nippon (pour voir si vous savez à qui ils correspondent) sont au cœur du problème.

La carte sera assez bien couverte en ajoutant toute la trilogie Total War: Warhammer

Mais il ne s’agit pas que de factions, si nous approfondissons l’idée du contenu des Mortal Empires, le mode Total War: Warhammer 2 qui unissait les deux cartes existantes, dans cette troisième il serait possible de compléter le monde. La carte étant, sans aucun doute, la plus grande carte que Creative Assembly ait conçue. Et c’est là que les possibilités montent en flèche, de nombreux DLC où vous pouvez débloquer des factions déjà vues comme les Royaumes Frontaliers à d’autres qui n’ont pas été vues mais les zones qu’elles habitent, comme l’Arabie, donnant lieu à un mode de jeu qui dure de nombreuses heures. . et beaucoup de contenu, un volume de jeu qui rendra toute dépense rentable.

C’est le bon moment pour revendiquer un mode campagne coopératif à plus de deux joueurs, puisque la carte le permettra sans aucun doute. Il sera également intéressant de voir la manière dont les armées se déplaceront sur une si grande carte, dans les précédentes, il pourrait falloir plusieurs tours pour traverser de bout en bout, en cela cela peut être une véritable odyssée. Il y a un précédent dans Empire: Total War, ce jeu a capturé le monde du 18ème siècle, une époque de beaucoup de mouvement entre les continents et avait un système de « voyage rapide » dans lequel ils étaient divisés en trois cartes et zones de voyage intermédiaires, ce format peut retourner si le développeur le juge approprié.

C’est un projet ambitieux qui pourrait conduire à d’autres collaborations futures avec Games Workshop ou d’autres franchises. Il serait intéressant de voir Total Wars dans des univers comme Warhammer 40,000, Star Wars, The Witcher ou Game of Thrones.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !