Resident Evil 6

Resident Evil 6 | Ada Chapitre 2 | RE6


Lisez ce guide Resident Evil 6 (RE6) pour découvrir l’histoire de la mission Ada Chapitre 2. Comprend comment échapper au sous-marin, des astuces de puzzle de porte, et plus encore.

Tableau de progression de l'histoire

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Chapitre 2 – Ouvrir la voie vers le laboratoire 1

Ouvrez la voie au laboratoire de pt. 1 tableau pas à pas

Non. Procédure
1 Traverser le toit
2 Descendez la trappe ouverte dans le cimetière
3 Continuez à avancer tout droit dans le passage souterrain jusqu'à la pièce avec le coffre
4 Tirez ou attaquez le verrou sur la poitrine. Ouvrez-vous pour obtenir le morceau de crête de la famille Simmons A
5 Vaincre tous les ennemis dans la pièce
6 Dirigez-vous vers la porte ouverte
sept Grappiner et gravir les échelons
8 Insérez le blason de la famille à la porte
9 Descendez le mausolée ouvert
dix Continuez tout droit. Ouvre la porte rouge
11 Montez les escaliers puis tirez le cadenas sur l'échelle
12 Ouvrez le coffre pour obtenir la clé orange
13 Ouvrez la porte verrouillée avec le feu vert
14 Aller dans la chambre
15 Résoudre le casse-tête de la pièce pour ouvrir la trappe
16 Descendez la trappe et ouvrez le coffre pour obtenir le morceau B de la crête de la famille Simmons.
17 Résoudre le casse-tête de la chaise électrique
18 Sortez de la pièce et montez à l'échelle
19 Utiliser le levier
20 Résoudre le casse-tête de la grande pièce d'écoutille
21 Ouvrez le coffre pour obtenir l'anneau de la famille Simmons
22 Retournez dans la pièce avec les hommes pendus. Ouvrez la porte fermée

15. Résoudre le casse-tête de la salle pour ouvrir la trappe

Utilisez un corps suspendu pour tenir le levier

Utilisez un corps suspendu pour tenir le levier

Déplacez le levier sur le côté droit de la pièce, près d’un des cadavres suspendus. Une fois qu'il se trouve directement sous celui-ci, tirez sur le verrou pour que le pendu tombe sur le levier et ouvre la trappe.

17. Résoudre le casse-tête de la chaise électrique

:: h4: Déplacez les chaises pour connecter la ligne électriqueDéplacez les chaises pour connecter la ligne électrique

Vous devrez aligner les chaises électriques sur les ruptures de la ligne électrique. Celui qui se trouve derrière le coffre devrait se trouver à l’espace opposé à la porte et le plus éloigné se trouver derrière le coffre.

Zombie apparaîtra comme le dernier connecteur

Zombie apparaîtra comme le dernier connecteur

Une fois que vous aurez fini d’aligner les chaises électriques, un zombie tombera dans la pièce. Attirez-le près de la dernière coupure de courant. Tirez dessus une fois pour qu'il tombe et connecte toute la ligne électrique.

19. Résoudre le casse-tête des grandes éclosions

Utilisez une arbalète pour épingler des zombies au mur

Utilisez une arbalète pour épingler des zombies au mur

Vous ne pourrez pas entrer dans la pièce tant que les zombies se promèneront. Utilisez votre arbalète pour tirer et collez-les sur les murs. Une fois que les trois sont bloqués, vous serez libre d'y aller!

Chapitre 2 – Ouvrir la voie vers le laboratoire 2

Ouvrez la voie au laboratoire de pt. 2 tableau pas à pas

Non. Procédure
1 Grappin de l'autre côté. Grimper à l'échelle
2 Grappin sur le toit. Avance
3 Grappin à l'échafaudage
4 Descendre à la plate-forme ci-dessous
5 Inspecter le crâne par la porte
6 Montez à l'échelle du zombie à la dent d'or du crâne
sept Entrez dans la chambre. Vaincre tous les zombies qui apparaissent
8 Allez dans le prochain couloir. Éliminez les zombies
9 Sortez de la pièce. Continuer en avant
dix Effacer la salle des zombies. Ramasser la dent d'or
11 Sortez de la salle et continuez jusqu'à la salle avec le crâne
12 Grappinez là où se trouvait le zombie avec l'œil rouge du crâne
13 Rampez loin des lames. Tirez des zombies là-bas
14 Battez le grand zombie puis quittez le vide sanitaire
15 Vaincre le Zombie Red Eye. Ramasser les yeux rouges du crâne
16 Quittez la pièce et continuez jusqu'à la pièce avec le crâne
17 Insérer la dent en or et les yeux rouges dans le crâne
18 Ouvrez le coffre dans la pièce pour obtenir le morceau C de crête de la famille Simmons.
19 Grappiner le continuer en avant. Grimper à l'échelle
20 Insérez les pièces de la crête Simmons dans la porte
21 Descendre et ouvrir la porte

6 et 12. Obtenez les yeux rouges et la dent dorée du crâne

Peut être fait dans n'importe quel ordre

Il n’existe aucun moyen spécifique d’acquérir les pièces du puzzle. Vous pouvez choisir celui à choisir en premier. Il n'y aura pas de différence de toute façon.

6. ~ 9. Vaincre les zombies près du zombie aux dents en or

Prioriser la suppression des zombies gonflés

Prioriser la suppression des zombies gonflés

À chaque fois que vous voyez un zombie avec une poitrine orange gonflée, tirez-le immédiatement! Cela le fera se dégonfler et éliminer tous les autres zombies de la région.

Utilisez des grenades pour éliminer plusieurs zombies

Utilisez des grenades pour éliminer plusieurs zombies

Les zombies seront dans un espace restreint alors qu'ils essaieront de se liguer contre vous. Créez un peu de distance entre vous, puis lancez une grenade pour en abattre plusieurs.

13. S'éloigner des lames

Jeu immédiat terminé si touché par les lames

Jeu immédiat terminé si touché par les lames

Vous obtiendrez une fin de partie dès que Ada sera touchée par les pales. Assurez-vous de continuer à avancer pendant que vous détruisez les zombies!

Chapitre 2 – Défaite Deborah

Vaincre Deborah Guide pas à pas

Non. Procédure
1 Abattre Helena
2 Descendez la passerelle puis sautez de l'autre côté
3 Suivez le chemin de la passerelle. Enquêter sur l'ascenseur avec la caisse
4 Sauter de l'autre côté
5 Abattre Deborah
6 Aller au minecart
sept Survivez jusqu'à ce que le Minecart s'écrase. Tirez sur les tambours explosifs que vous trouvez
8 Tirez sur le tentacule visant Helena

1. ~ 8. Défaite Deborah

Tirez sur les points faibles de Deborah

Shoot Deborah

Tirer sur les points faibles incandescents de Deborah va la décaler, la faisant rouler sur le sol. Quand elle le fera, elle sera ouverte et vulnérable aux coups à la tête.

Vaincre Deborah avant que la plate-forme ne cède la place

Vaincre Deborah avant que la plate-forme ne cède la place

Après le crash du chariot de la mine, chargez immédiatement vos armes et tirez sur Deborah avant que la plate-forme ne cède. Cela la vaincra et vous n'obtiendrez pas une scène de jeu fini.

6. ~ 7. Survivre à la course Minecart

Canard pour éviter de subir des dommages

Canard pour éviter de subir des dommages

Vous rencontrerez des rayons qui peuvent vous renverser lorsque vous êtes debout sur le chariot de la mine. Suivez les indications du bouton pour vous baisser et éviter de subir des dégâts.

Tirez TNT pour effacer le chemin

Tirez TNT pour effacer le chemin

Sur le chariot de la mine, vous rencontrerez éventuellement un tambour de TNT bloquant votre chemin. Assurez-vous de tirer avant que votre panier ne le frappe pour éviter la fin du jeu.

Chapitre 2 – Enquêter sur le laboratoire

Examiner le tableau de synthèse du laboratoire

Non. Procédure
1 Ouvrez la porte puis celle qui suit
2 Vaincre les gros zombies de la région
3 Prenez la clé de laboratoire dans le corps du scientifique
4 Ouvrez la porte puis attrapez
5 Continuez vers le bas. Méfiez-vous des ennemis
6 Descendre l'ouverture à l'égout
sept Grappin au 2e étage
8 Approchez-vous de la porte avec le feu vert
9 Vaincre tous les ennemis
dix Franchir la porte ouverte
11 Allez près de la table pour commencer la cinématique finale du chapitre

9. Vaincre tous les ennemis

Utiliser une arbalète / un tireur d'élite pour rompre l'armure

Utiliser une arbalète / un tireur d'élite pour rompre l'armure

Les ennemis dans la zone auront tous une armure solide. Vous pouvez facilement les exposer en tirant avec le fusil de sniper ou l'arbalète. Terminez-les avec une autre arme pour conserver les munitions.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !