Microsoft a confirmé que supprimera environ 3 200 emplois dans sa division jeux vidéo avant que ça se termine l’année fiscale 2027un chiffre qui représente environ 20% de l’ensemble de ses effectifs. Des études comme Laboratoires de morts-vivants o Jeux de contrainte ils sont déjà passés être indépendantet toute la division de ZéniMaxescroquer Béthesda à la tête, fait face à de profondes coupures. Mais peu de nouvelles ont fait autant de mal comme celui qui arrive aujourd’hui, avec Logiciel d’identificationl’étude derrière Perte oui Tremblement de terreau centre de la tempête le jour même de son lancement Doom : L’Âge des Ténèbres – Révélationsil nouveau DLC du dernier Perte.
Près de la moitié du personnel, dont « la quasi-totalité des programmeurs »
Les chiffres qui circulent sont particulièrement durs : id Software serait passé d’environ 200 salariés un autour du 95 après cette série de licenciements, c’est-à-dire près de la moitié de son personnel. Scott Millerco-fondateur de Apogée oui Royaumes 3Da souligné qu’une grande partie des licenciements a affecté les programmeurs de l’étude, “la plupart, sinon la totalité”. Pour une étude aussi historique que celle-ci, la perte de ces connaissances techniques est un coup difficile à quantifier, d’autant plus que ID Tech, son propre moteur graphiqueest envisagé depuis des années un des meilleurs moteurs pour les tireurs de l’ensemble de l’industrie.
Les voix du secteur lui-même n’ont pas tardé à réagir. Il Journaliste de la Fonderie Digitale, John Linneman, a admis que la déception est “énorme”“, alors que Colin Geller, artiste conceptuel du studio depuis plus de douze ans et responsable d’une grande partie de la direction artistique de Doom moderne, a confirmé sur LinkedIn que Il a également été licencié après avoir travaillé sur chaque nouveau projet de la saga. depuis 2016. Tout cela survient quelques mois seulement après qu’id Software soit devenu le dernier grand studio Xbox à se syndiquer: en décembre 2025environ 165 employés ont rejoint Communications Workers of America Dans une organisation mur à mur, cherchant à avoir une voix dans des décisions qui jusqu’à présent étaient prises unilatéralement.
Que reste-t-il d’id Software maintenant ?
Par id Software par ZeniMax Online Studios (l’équipe de Les parchemins anciens en lignequi a également subi des réductions similaires) ils vont fermercomme l’a confirmé Microsoft lui-même, et le PDG de Xbox, Asha Sharmaa publiquement reconnu que ces mesures étaient « douloureuses ». Mais la crainte d’une grande partie de la communauté est qu’id Software ne devienne guère plus qu’un studio de support pour MachineGames dans les futurs projets de jeux. Perte, Tremblement de terre o Wolfensteinau lieu de continuer à mener ses propres sagas comme il l’a fait pendant plus de trois décennies. Avec ce panorama, Doom : L’Âge des Ténèbres – Révélations pourrait finir par être, involontairement, le dernier grand travail que nous voyons sortir id Software tel que nous l’avons connu jusqu’à présent.