News

Si vous aimez la fantasy et les RPG, jetez un œil à Stray Blade et sa proposition prometteuse

Si vous aimez la fantasy et les RPG, jetez un œil à Stray Blade et sa proposition prometteuse

Visite du royaume d’Acrea.

Après une année un peu atypique en termes de rythme d’annonces au milieu en raison de l’absence de l’E3, la Gamescom 2022 s’est imposée comme un événement magnifique qui nous a laissé un calendrier plein de titres à suivre. Cette semaine, nous avons pu nous rendre dans les bureaux de 505 Games à Madrid pour essayer certains des titres présentés à la Gamescom de cette année. On vous dit ce que nous avons pensé de ces propositions très différentes.

Lame errante est un RPG d’action développé par l’équipe allemande de Point Blank Games sous l’aile de 505 Games. On estime que son lancement aura lieu tout au long de l’année 2023 sur PS5, Xbox Series X/S et PC. Nous avons pu jouer à Stray Blade pendant environ une heure., j’ai donc eu tout le temps d’essayer certains de ses principaux mécanismes. Pour commencer, cela m’a beaucoup rappelé (de manière positive) l’un de mes jeux PS3 préférés, qui a également récemment reçu un solide remaster : Kingdoms of Amalur : Reckoning.

Dans Stray Blade, nous serons placés dans le monde fantastique d’Acrea, également connu sous le nom de The Lost Valley, un territoire où se trouvent les vestiges d’une ancienne civilisation. Nous gérons un aventurier ou une aventurière qui décide d’aller en profondeur pour percer les mystères que cache cette terre. Cependant, dès qu’on trouve Acrea, on meurt… Ou, du moins, semble-t-il. Nous ressuscitons avec une pierre étrange incrustée dans notre poitrine ; Cela nous maintient en vie, mais cela nous lie aussi à Acrea d’une certaine manière. Si nous voulons trouver un moyen de sortir vivant, nous devrons démêler l’histoire qu’il cache en explorant ses ruines. Nous ne serons pas seuls : un être mystérieux appelé Boji nous accompagnera. Il sera chargé de nous guider, de nous aider à fabriquer de nouveaux équipements ou à récupérer nos restes lorsque nous serons vaincus, entre autres. Nous avons eu l’occasion de voir une interview avec les développeurs ; dans celui-ci, le directeur narratif du titre était extrêmement satisfait de la relation et de la dynamique que Boji et notre protagoniste montreront au cours de leur voyage. Dans la démo, nous n’avons pas eu l’occasion de les voir interagir, nous ne pouvons donc pas évaluer cette section pour le moment. Ce que nous pouvons vérifier, c’est la grande importance que le jeu consacre à l’exploration de son mondece que les responsables ont également souligné.

D’une part, le royaume d’Acrea cache des vestiges archéologiques, des constructions et des notes qui permettront de reconstituer son histoire ; En principe, il ne semble pas qu’il s’éloignera trop de la prémisse de beaucoup d’âmes-comme de reconstruire la trajectoire d’un royaume en disgrâce. Cependant, le fait que nous nous efforcions d’aller jusqu’au dernier virage de ses zones aura une incitation sur le plan mécanique.

Stray Blade propose un système de combat très familier, avec ses attaques légères et lourdes, sa barre d’endurance et un bouton pour se protéger ou parer. La touche spéciale pour compléter ce système de combat est la progression de notre personnage, qui se développera de manière atypique : trouver de nouveaux plans d’armes et d’armures, les fabriquer et les maîtriser sera le principal moyen d’élargir notre arbre de compétences. Nous acquerrons de l’expérience avec laquelle nous monterons de niveau et nous pourrons augmenter certaines statistiques, mais la clé de l’amélioration réside dans la recherche et l’essai de nouvelles armes; Au fur et à mesure que nous les utiliserons, notre gestion de ceux-ci s’améliorera et, à un certain moment, non seulement des attaques spéciales et d’autres caractéristiques seront déverrouillées, mais également de nouveaux emplacements dans l’arbre de compétences.

De cette façon, la prospection est encouragée pour trouver de nouveaux équipements, ainsi que les éléments pour les fabriquer, et enrichir leurs affrontements amusants, mais aussi comme moyen de faire évoluer notre personnage ; Ce système favorise également l’expérimentation des différentes armes, ce qui est très apprécié dans ces propositions. Dans la démo, nous avons pu nous battre avec deux types d’épée et une lance avec un bouclier, avec beaucoup de différence entre les différents types d’armes. Nous faisons également face à différents types d’ennemis; les plus forts m’ont forcé à essayer d’autres approches et combinaisons, mais sans être trop punitif pour le moment. C `est vrai que la finition générale du jeu semblait encore indiquer un stade de développement relativement précoce. C’est pourquoi j’ai été surpris de voir à quel point les combats fonctionnaient. Sans proposer (pour l’instant) rien de nouveau dans cette section, les combats étaient rapides, stimulants et amusants, ayant plusieurs moments au cours desquels le fonctionnement des hitbox a été mis à l’épreuve, qui ont répondu de manière étonnamment satisfaisante. Ce pourrait être un jeu qui procurera beaucoup de joie aux fans de ce type de gameplay une fois que nous affronterons des ennemis plus avancés et verrons plus de types d’armes.

Cette façon d’acquérir de l’expérience était une section qui m’a rappelé Kingdoms of Amalur : Reckoning, mais ce n’est pas la seule chose qui me ramène au travail de RA Salvatore : son monde et sa section artistique sont très redevables à ce type de fantaisie. , ou du moins qui m’a été transmis dans ce premier contact.

Enfin, il y avait une autre fonctionnalité intéressante que je n’ai pas pu voir, mais qui semble être très importante dans sa version finale, et c’est ainsi que le monde d’Acrea est en mouvement constant, même lorsque nous mourons. Lorsque nous serons ressuscités, non seulement le temps aura changé, mais le monde peut présenter des changements, tout comme si nous retournions dans des domaines que nous pensions avoir déjà surmontés. Nos actions apporteront des conséquences (ou d’autres défis) au monde, de sorte que la mort est présentée comme une source de variété pour toute l’expérience.

Bref, les fans de RPG d’action et de mondes médiévaux fantastiques ont en Lame errante un projet intéressant et prometteur à connaître.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !