Bien que, à l’heure actuelle, la popularité de Bleach soit de vivre (plus que méritée) la deuxième lune de miel, il n’a pas été facile pour elle d’atteindre cette reconnaissance. L’importance du travail de Tite Kubo a tendance à sous-estimer, alors qu’en réalité c’était un Membre droit complet du connu sous le nom de Big 3; Un ensemble formé par les trois grandes œuvres qui définissaient une scène d’or du saut Shonen: Naruto, One Piece et Javel. Grâce au succès écrasant de l’adaptation animée de la dernière saga que le manga avait, les fans ont l’immense chance de profiter d’un jeu basé sur la licence après tant de gens Des années de sécheresse (Saving Bleach: Brave Souls, un titre originaire des appareils mobiles avec un long voyage).
Javel a eu De nombreux jeux vidéo au fil des ans; Par exemple, la merveilleuse Saga de Bleach: Heat the Soul sur PSP, The Neglilible Bleaach: Blade Battlers sur PS2 ou Bleach: Soul Resurrection sur PS3, le dernier jeu de bureau de la marque, sans compter les collaborations sporadiques telles que Jump Force. Bleach: la renaissance des âmes marque le Naissance d’une nouvelle propriété intellectuelle Cela ne met pas seulement l’héritage du travail de Kubo, mais la dotation des valeurs esthétiques et de conception qui ont fait que leur dernière itération animée a eu une si bonne réception.
Tamsoft a fui la ressource facilequ’il aurait pu faire une autre arène de chasse avec le moule du Naruto: Ultimate Ninja Storm of CyberConnect2, et risque avec une proposition qui est plus proche d’un combat 3D comme Tekken, bien qu’avec des systèmes d’utilisateurs plus conviviaux, comme d’habitude dans les jeux basés sur des licences animées.
Le résultat est Un jeu risqué que, bien qu’il ait les lacunes compréhensibles dérivées d’une nouvelle propriété intellectuelle, capture l’esprit avec un grand succès du travail de Tite Kubo. Si vous vouliez crier à nouveau “Bankai!” À l’écran, Bleach: Rebirth of Souls vous donnera de nombreuses heures de plaisir aux commandes de nos shinigamis Favaoritos.
Un travail à réclamer
Bleach: Rebirth of Souls couvre tout l’argument de la série Du début de celui-ci à la bataille finale avec Aizenjuste avant l’arc de Fullbring. Nous sommes confrontés à un jeu de 3D se battre pour un seul joueur contre un pursans aides. Avec ce gameplay comme un axe de l’expérience, Bleach: Rebirth of Souls propose plusieurs modes, très traditionnels, mais avec de nombreuses heures de contenu. Son pari principal est le Mode historiqueoù nous revivrons tous les événements de Bleach par des combats liés aux scènes générées par le propre moteur du jeu et parfois des illustrations.
L’une de ses forces est qu’elle propose des batailles exclusives, que nous ne pouvons pas recréer autrement, car elle nous fait face à des ennemis uniques, tels que Grand Fisher ou Jidanbou; Combiné avec la quantité de dialogues totalement pliés offerts par le titre, la vérité est qu’il essaie de faire une admirable examen de l’intrigue. Malheureusement, il en a aussi décisions assez discutables. Par exemple, l’absence totale jouable du personnage d’Inou est inexplicable, et se heurte à la volonté narrative louable de Bleach: la renaissance des âmes. D’un autre côté, leurs intentions sont également ternies par leur approche lorsqu’ils recréent toutes les scènes avec le jeu du jeu, sans dépendre des scènes CGI ou directement, des fragments animés pour l’occasion. Les modèles et les conceptions des personnages sont super, mais la qualité et la variété de leurs animations dans ces scènes Ils ne rendent pas justice à la qualité et à la quantité de parcelles que nous nous disons; C’est dommage, mais je veux toujours raviver son histoire, j’ai fini par dépendre plus que je ne le souhaiterais la scène de la scène.
Il ne s’est jamais senti aussi épique et imposant Bankai invoqué dans un jeu vidéo de l’eau de Javel
Bien sûr, tout n’est pas une mauvaise nouvelle. Les combats en mode d’histoire sont raisonnablement bien recréés et ont également Conditions de Victoria spécifiques Si nous voulons avoir un défi plus intéressant; Si nous relevant ces défis, nous déverrouillons Épisodes d’histoire spéciale et spécifique d’autres personnages, comme le Tchad, certains capitaines ou l’épée eux-mêmes. Nous avons également une manière appelée Missions, qui devient un mode de survie Avec certaines exigences et où, entre le combat et le combat, nous pouvons équiper des objets que nous gagnons pour affronter le prochain rival; C’est un mode particulièrement amusant et utile pour essayer le Plus de 30 combattants Base disponible.
Nous avons également le Modes en ligne typiques Cela, malgré bien et de trouver un jeu rapide dans ces premiers jours, ils ont encore beaucoup de travail à l’avance, surtout au moment de Commencez le Ragequit. Là où Bleach brille: renaissance des âmes, comment pourrait-elle être autrement, est dans le local contre, et c’est grâce au succès énorme de son système de combat lorsqu’il capture des aspects clés de l’essence de leurs difficultés.
Un système de combat prometteur
Comme nous l’avons déjà dit, Bleach: Rebirth of Souls est un jeu de combat à trois dimensions contre un, mais avec un détail très important et atypique dans le genre: Nous n’avons pas de déplacement complètement gratuit. Bien que nous puissions entourer l’adversaire et rendre latérale insaisissable, nous serons toujours orientés vers elle et, si nous voulons nous approcher, il y a des boutons et des actions spécifiques pour cela. Cette limitation du mouvement, qui au début est assez inconfortable, devient une partie fondamentale de l’identité du jeu, car elle génère un Tension et anticipation constantesplus marqué que dans d’autres jeux avec un mouvement moins restreint.
Nous aurons plusieurs types d’attaques à notre disposition, et en pratique, ils fonctionnent en partie comme un Système de pierre-paléas: Nous avons des attaques normales (rapides et lourdes), des ruptures de rupture et des mouvements spéciaux, et chacun d’eux prévaut sur un autre. De plus, chaque personnage raconte une action unique, deux attaques spéciales et une définitive, en plus de plusieurs transformations qui, presque toujours, changent complètement leur façon de se battre.
En plus, Les combattants présentent de nombreuses différences les uns des autres (Bien que le système de combos soit utilisé de la même manière), étant les plus importants d’entre eux la distance et la portée de leurs attaques, qui seront essentielles pour dominer afin de surmonter dans cette confrontation de palettes en pierre. Zabimaru, l’épée extensible de Renji peut avoir une portée immense par rapport au mandoble d’Ichigo; Cependant, cela permet également la stratégie dont les fans de la série se souviendront, et si nous imitons Ichigo dans son concours, en disant au nombre d’attaques de Zabimaru avant de se rétracter, nous pouvons rechercher la fenêtre idéale pour approcher et attaquer.
La défense, et surtout, les possibilités de Esquiva y Teletransportce sont d’autres sommets sur lesquels ce système de combat particulier est verté. Mélanger l’insaisissable et le blocage est essentiel, mais si nous appuyons sur L2 + X, nous ferons un shunpo ou une téléportation directe dans le dos de notre rival; Timing lors du calcul est vitalmais cela nous permet également de démarrer un combo complet sans possibilité de défense; Si nous faisons également un insaisissable parfait, nous pouvons faire beaucoup de dégâts au Rivaal avec notre prochaine attaque, accompagnée en plus d’une animation spectaculaire qui recrée ces vignettes Kubo emblématiques avec des combattants surpris par l’ennemi derrière le dos.
Enfin, il est important de mettre en évidence votre Système de vie curieuxqui participe à la dynamique de Super Smash Bros. Chaque combattant a plusieurs âmes et une barre de vie; Pour gagner, nous devrons quitter les âmes du rival Zero. Pour ce faire, nous avons les attaques définitives, que nous ne pouvons pas adapter tant que nous avons abaissé la durée de vie du rival au moins à 30%; Si nous risquons un peu plus et que nous vous laissons sans vie, notre attaque définitive prendra plus de compteurs d’âme.
Prendre tous les éléments, les sensations du combat de Javel: la renaissance des âmes largement positifsurtout par rapport à la recréation des personnages et à leurs mouvements caractéristiques; En tant que simulateur de blanchiment, c’est le plus proche de la série Cela a jamais été fait, au-dessus même de cette curieuse expérience qui était Javel: lame brisée de Wii, où nous avons déplacé le commandement pour imiter le mouvement de l’épée. Chaque combattant est fabriqué avec une formidable chute, non seulement dans l’esthétique, mais aussi dans le jeu; Bien qu’au niveau mécanique, sa manipulation soit similaire, chacune a une approche de la lutte très particulière pour ses caractéristiques, quelque chose que le jeu reflète parfaitement. Il vaut également la peine de souligner le Grande variété de peaux que nous avons, et la quantité d’hommage au manga d’origine, aux vignettes concrètes, les deux aspects qui renforcent le respect du travail de Kubo.
Cela aide également la section technique très remarquable du jeu, avec une section visuelle qui, sans être un pointeur, a un Style visuel très attrayantl’héritage direct de l’anime le plus récent de la marque, et qui abrite la vision artistique particulière de Kubo; il Excellent doublage en japonais et sa bande sonore surprenante (Bien que les pièces originales de la série soient manquées), elles complètent simplement la meilleure recréation audiovisuelle de la licence dans un jeu vidéo. Il ne s’est jamais senti aussi épique et imposant à invoquer Bankai dans un jeu vidéo de l’eau de Javel.
Malheureusement, malgré la toux de ses bonnes idées de combat, cela montre qu’il doit encore polir sa formule. Les combats finissent par être un peu longsqui finit par manipuler le plus tôt possible qu’il admettrait plus de ressources et mécaniques pour les rendre plus variés. De même, ils sont Très amusant et intensenon seulement à cause de l’échange en pierre-tijera, mais aussi en raison de la touche technique qui contribue au moment de l’insaisissable et du domaine de chaque caractère, mais ils ont une marge d’amélioration.
Bref, Javel: Plus que digne jeu de combat anime Que, bien qu’il ait très gêné à prendre en compte par un public plus général, les fans de la série pardonneront grâce au travail fantastique de recréation de l’esprit et des valeurs …
