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Top 10 des jeux vidéo & # 039; Soulslike & # 039;

Top 10 des jeux vidéo & # 039; Soulslike & # 039;

L’âme que nos «goûts» méritent.

L’héritage de la série Souls de FromSoftware est défini non seulement par les jeux étonnants qui la composent, mais aussi par le sous-genre qui a été amené à la vie par son existence même: le soulslike. Pour célébrer ce sous-genre (et pour aiguiser votre appétit pour le prochain Elden Ring, bien sûr), nous avons rassemblé nos 10 âmes préférées de tous les temps.

Désormais, définir exactement ce qui constitue un jeu d’âme est un peu délicat, car il existe de nombreux éléments de base des jeux Souls, mais aux fins de cet article, ce sont les éléments clés qu’un jeu doit avoir pour être une âme selon notre critère :

  • Punition ou conséquences de la mort.
  • Âmes, ou une pièce similaire obtenue en battant des ennemis qui fait partie intégrante de la progression du personnage et peut être perdue à la mort.
  • Combat méthodique, généralement lié à un mètre d’endurance.
  • Des points de contrôle qui réinitialisent le monde.

De plus, nous garderons cette liste libre de FromSoftware. Ceci est une liste des meilleurs jeux soulslike, pas des meilleurs jeux Souls, et oui, nous incluons également Sekiro et Bloodborne dans cette catégorie. Maintenant que nous avons clarifié tous nos critères, consultez la galerie ci-dessus ou continuez à lire ci-dessous pour la liste complète.

10. Seigneurs des morts

C’est sans doute le premier jeu à maîtriser directement les mécanismes et les sensations de Dark Souls. Lords of The Fallen applique le combat signature du genre à un RPG d’action basé sur le butin plus conventionnel. Bien qu’il ne teste pas votre patience de la même manière que son inspiration masochiste, il repose sur le système de feu de joie, qui vous permet d’accumuler de l’expérience aux points de contrôle lorsque vous réinitialisez le monde ou le gardez avec vous pour gagner plus grâce à un multiplicateur. En augmentant avec chaque ennemi que vous tuez – testez et tentez les joueurs à votre manière.

9. Code Vein

Ne sous-estimez pas Code Vein pour être un « anime Dark Souls ». L’aventure post-apocalyptique de science-fiction / vampire fantastique de Bandai Namco apporte un combat délicieusement brutal et des rebondissements intéressants à sa mécanique.

Changer de classe et expérimenter de nombreuses armes et styles de jeu est fortement recommandé. Vous pouvez (et vous devez essentiellement) jouer à l’ensemble du jeu en tant que membre d’un duo avec un ami ou un partenaire IA pour vous soutenir dans des batailles frénétiques suffisamment difficiles pour deux.

8. Darksiders 3

Chaque jeu Darksiders a une saveur différente de hack and slash, le premier jeu étant fortement influencé par The Legend of Zelda et le second étant un mélange d’une variété de jeux d’action avec un butin inspiré de Diablo. Mais Darksiders 3 était une âme du début à la fin. Bien que son combat ne soit pas lié à un mètre d’endurance, quelque chose généralement intrinsèque au genre né du travail de From, c’est toujours le même style de combat délibéré et méthodique qui punit exceptionnellement chaque erreur. Darksiders 3 se démarque également du reste du genre soulslike grâce à l’influence persistante de The Legend of Zelda reportée des jeux précédents. L’accent est mis davantage sur les énigmes et la résolution des défis environnementaux que ce qui est typique dans le genre, ce qui en fait un point de départ intéressant malgré ses racines fermement établies en tant qu’âme.

7. Shell mortel

L’âme des fans de Souls. Mortal Shell est plus court et moins complexe que la plupart des meilleures âmes, mais il possède deux mécanismes uniques qui le distinguent vraiment. Vous contrôlez un fantôme qui possède les cadavres de différents guerriers avec différentes armes et capacités, et vous pouvez porter un bloc « durcissant » la coquille de votre cadavre, de sorte que vous puissiez prendre un coup en attaquant et ne pas vous blesser. Son environnement effrayant et ses combats stressants canalisent les jeux Souls qui l’ont inspiré. Il n’y a rien de plus « comme les âmes » que cela.

6. Cendré

L’une des caractéristiques les plus déterminantes et étrangement attachantes d’une grande âme est à quel point elle est obtuse dans la façon dont elle révèle ses ennemis, ses éléments et son histoire à mesure qu’elle se déroule lentement. Ashen de 2018 du studio A44 et Annapurna Interactive est juste ce qu’il faut d’obtus pour inspirer les joueurs à avancer dans leur monde perfide et minimaliste. Ashen est dur, impitoyable et brillamment dépouillé de l’ADN de base qui fait une âme comme vous. Bien sûr, la plupart de ses personnages ont à peine des pieds, ou même des visages, et la direction artistique se sent délibérément dépouillée et louche par rapport à ses frères et sœurs plus âgés de Soulsborne, mais tout cela le rend beaucoup plus obsédant, austère. et isoler. Ce n’est pas trop isolant cependant, car Ashen clique vraiment sur le mode multijoueur coopératif passif, où les amis peuvent se regrouper pour explorer, et évidemment mourir ensemble, dans son monde vaste et mystérieux.

5. Reste: des cendres

Mélanger une horreur de science-fiction sombre et dystopique avec des combats de mêlée percutants, des environnements labyrinthiques et des combats de boss difficiles peut sembler être votre formule standard, mais Remnant: From the Ashes met l’accent sur une classe d’armes de jeu vidéo très emblématique: les pistolets.

Équilibrer une excellente mécanique de tir avec un combat au sol imprudent et difficile, avec des étapes générées de manière procédurale, permet à Remnant de se sentir suffisamment différent de ses homologues tout en rendant hommage aux jeux qui l’ont inspiré. Plus important encore, c’est très amusant et parfois dur comme des ongles, en plus de sa tradition vraiment unique. Et si le jeu principal vous intéresse, il existe également deux packs DLC et une préquelle complète pour vous permettre de continuer.

4. The Surge (série)

The Surge et The Surge 2 reprennent les mécanismes de multiplicateur / compte à rebours introduits dans Lords of the Fallen et ajoutent un système d’artisanat de style Monster Hunter pour donner un cachet de science-fiction unique au genre SoulsBorne. Démembrer des cyborgs zombifiés pour créer de nouvelles armes et armures offre une injection étrange d’amusement stratégique, et une conception d’ambiance et une narration vraiment excellentes dans le premier jeu fournissent une excellente base pour l’avenir dystopique de la série. Bien que l’histoire puisse devenir un peu compliquée au fur et à mesure de sa progression, la suite de 2019 améliore les mécanismes de jeu et le cycle de progression qui ont fait de l’original un RPG d’action si satisfaisant.

3. Sel et sanctuaire

L’une des premières âmes vraiment remarquables, Salt and Sanctuary est peut-être celle qui embrasse le plus ouvertement cette identité. C’est un jeu qui prend ses inspirations d’âmes par bannière, mais ce qui le rend si spécial, c’est que même s’il s’en tient aux fondamentaux de base d’une âme, il introduit également des éléments entièrement nouveaux, dont beaucoup ne sont améliorés que par la perspective 2D. .

Il y a des sections de plates-formes qui jouent selon les règles de la gravité; il y a le jeu coopératif local, ce qui en fait l’une des meilleures âmes à jouer avec un ami; il y a un arbre de compétences très profond qui permet beaucoup de personnalisation en termes de style de jeu; et tout cela en plus de combats super satisfaisants, une grande variété d’armes qui se comportent très différemment les unes des autres, des mécanismes de progression profonds et bien plus encore.

2. Star Wars Jedi: Fallen Order

À première vue, vous ne pensez peut-être pas que Star Wars Jedi: Fallen Order ressemble beaucoup à un Souls. Des batailles au sabre laser, un parkour assisté par la Force et une histoire vraie qui n’est pas cachée dans les descriptions d’objets, mais le sang des jeux Souls peut toujours être trouvé dans vos veines. Beaucoup de vos batailles difficiles contre l’Empire ou la faune extraterrestre mortelle se résument à une compréhension stratégique des mouvements et du style d’un ennemi: quand esquiver les attaques imparables ou parer au bon moment, même en interrompant avec une poussée de Force. Bien placé. Bien qu’il n’y ait pas de jauge d’endurance, Fallen Order repose sur l’usure de la jauge d’étourdissement d’un adversaire avec des coups et des blocs parfaits, similaires à Sekiro. Les points de contrôle pour se reposer sont rares et les embuscades ennemies abondent, récompensant une progression prudente et un œil pour les secrets. Et n’oublions pas la plus jolie bouteille d’Estus en forme de robot qui soit jamais apparue à l’écran: BD-1!

Avant de rencontrer notre âme n ° 1, nous devons mentionner honorablement qu’il n’a pas fait la coupure non pas parce que nous l’avons manqué ou ne l’aimait pas, mais parce que l’appeler comme une âme ne nous convenait pas.

Mention honorable: Hollow Knight

Critique de Hollow Knight

Bien qu’il soit indéniable qu’il s’inspire de Dark Souls à bien des égards, Hollow Knight ne joue pas réellement comme les autres jeux de cette liste dans la pratique. Il partage un style de narration similaire en vous permettant de reconstituer l’histoire de son monde et votre rôle en son sein à travers un dialogue subtil et une riche tradition, ainsi que ce mécanisme de mort familier consistant à devoir atteindre l’endroit où vous êtes mort pour récupérer votre butin. , mais ses systèmes de combat, de progression et de mouvement sont extrêmement différents du style Souls. Plus particulièrement, le manque de jauge d’endurance, et bien qu’il existe d’autres jeux sur cette liste qui manquent également de jauge d’endurance, il existe également un système de guérison beaucoup plus indulgent qui ne dépend pas de frapper les points de contrôle de réinitialisation de l’ennemi. Les combats eux-mêmes rappellent également beaucoup plus les plateformes comme Castlevania ou même Mega Man que les rencontres patientes et axées sur le timing d’un jeu Souls. Ainsi, bien que Hollow Knight soit un jeu de plateforme incroyable qui doit certainement beaucoup à son inspiration de Dark Souls, son gameplay n’utilise pas réellement le style de signature de FromSoft dans la même mesure que les autres sur cette liste.

Mais bon, si vous n’êtes pas d’accord, n’hésitez pas à prétendre que Hollow Knight est ici sur la liste et à ignorer tout le reste. Nous ne vous jugerons pas. Continuons…

1. Nioh (série)

Les meilleures âmes trouvent un moyen d’utiliser ce que la série Souls a fait comme point de départ, puis trouvent un moyen de passer à autre chose et de se l’approprier. Aucun ne le fait mieux que la série Nioh. Il a toujours toutes les qualités essentielles d’une âme, mais Team Ninja parvient à modifier chacune de ces qualités de manière à ce que les jeux Nioh se sentent familiers, mais aussi complètement différents.

Le combat, par exemple, a toujours ce rythme prudent et délibéré grâce à une barre d’endurance qui régit chacune de vos actions, mais en plus de cela, il y a un mécanisme d’impulsion de ki qui vous permet de retrouver cette endurance en appuyant sur les boutons sur place. après chaque action d’attaque, facilitant un rythme d’action beaucoup plus rapide. Ajoutez à cela le système d’engrenage incroyablement profond, des arbres de compétences massifs pour chaque arme et type de magie, ainsi qu’une longue campagne et des tonnes de contenu post-lancement, et il est facile de voir pourquoi la série Nioh se place sur un piédestal. les âmes.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !