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Ubisoft a été très courageux avec Assassin’s Creed Shadows

Ubisoft a été très courageux avec Assassin's Creed Shadows

Il première bande-annonce d’Assassin’s Creed Shadows nous a présenté les nouveaux protagonistes, Yasuke et Naoe, chacun avec un style de combat différent. La publicité cinématographique s’est déchaînée une tempête de battage médiatique spectaculaire, avec de nombreux fans applaudissant l’arrivée du Japon féodal dans la saga. D’autres ne sont pas si contents, mais personnellement, de ce que j’ai vu dans la vidéo Je pense qu’Ubisoft a été très courageux avec Assassin’s Creed Shadows.

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Je suppose que tu as supposé que je vais parler du personnage controversé du protagoniste noir du jeu, mais non, honnêtement, j’en ai marre de lire des bêtises sur Internet. Choisir un protagoniste noir qui est aussi un personnage historique important Ce n’est pas Ubisoft qui est courageux, c’est Ubisoft qui est cohérent. Ils ont choisi une histoire intéressante, qui n’a pas encore été racontée dans le média, et Ils l’ont transformé en une aventure d’action. Voulez-vous un jeu se déroulant au Japon avec un protagoniste japonais ? Voilà Ghost of Tsushima (qui arrive sur PC aujourd’hui d’ailleurs). Je ne pense pas qu’Ubisoft manque de respect à la culture japonaise ou force les choses. Ils racontent une histoire, et si la couleur de peau du protagoniste (qui, je le répète, existait réellement) vous dérange, Je pense que tu as le problème.

Plus sanglant, plus viscéral

Là où je pense qu’ils ont été courageux, c’est dans la conception des combats. De il y avait des rumeurs que le combat de Shadows (à l’époque Assassin’s Creed Codename : Red) allait être le plus viscéral et sanglant de la saga, et compte tenu de ce que l’on voyait dans la bande-annonce, Cela semble être vrai. Yasuke était célèbre pour sa grande force et son maintien, et Ubisoft a certainement réussi à le représenter comme un redoutable guerrier. Les séquences de combat cinématographiques montrent le samouraï anéantissant ses ennemis avec une facilité étonnante, et Le sang et les mutilations ne manquent pas.

Cela me fait croire que Ubisoft mise sur des retours de combat similaires à Ghost of Tsushima, même un équipement au dessus. Dans le jeu Sucker Punch, vous ressentez chaque coup de katana, et ils n’ont pas peur de vous montrer la version la plus sale d’un croisement d’épée. Je me souviens que Valhalla me manquait d’être un peu plus “bête” en ce sens, mais en fin de compte, c’est Ubisoft, et la saga Assassin’s Creed est tellement mainstream qu’elle la rend “familiale” (en économisant les distances) Cela peut vous donner plus de latitude si possible.

Cependant, Les ombres semblent plus matures. Il faudra que je mette la main dessus d’ici la fin de l’année pour en être totalement sûr, mais certainement si Ubisoft ajoute un peu plus de gore à la formule, et quelques membres amputés ici et là, Cela peut devenir un jeu spécial au sein de la saga. Plus brut, plus réel.

Le fait qu’Ubisoft ait choisi un protagoniste noir pour l’histoire laisse en arrière-plan quelques analyses intéressantes du premier trailer. Cela ne me surprend pas du tout, puisque les gens ne se cachent même plus lorsqu’il s’agit de montrer leur côté le plus raciste sur Internet. A ceux qui aujourd’hui leurs bouches sont remplies de « rigueur historique » de la culture japonaise étaient silencieux lorsque Team Ninja a placé William Adams devant nous à Nioh. Une étude (japonaise en l’occurrence) racontant comment un étranger est devenu samouraï. Cela vous semble familier, n’est-ce pas ? Et pourtant, inexplicablement, Team Ninja n’a reçu aucune critique. C’est curieux.

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