News

Voici comment les speedrunners complotent pour “casser” Tears of the Kingdom après avoir fait des choses folles dans Breath of the Wild

Voici comment les speedrunners complotent pour "casser" Tears of the Kingdom après avoir fait des choses folles dans Breath of the Wild

Après des années de peaufinage de Breath of the Wild, les speedrunners de Zelda sont impatients de prendre un nouveau départ.

Comment avez-vous joué à Breath of the Wild ? Êtes-vous allé après les bêtes divines et êtes-vous allé directement à Ganon, ou avez-vous apprécié chaque instant de paix dans le monde tentaculaire d’Hyrule? Le chef-d’œuvre de 2017 est connu pour ses systèmes flexibles et ses innombrables façons de jouer. Mais Je suppose que la plupart d’entre vous n’ont pas joué comme ça:

Les gens se précipitent sur leur PC après avoir entendu les nouvelles de “The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom” #AGDQ2023 https://t.co/x81FahevHc pic.twitter.com/DhlhaqMPcx

— Jeux terminés rapidement ? #SGDQ2023 (@GamesDoneQuick) 8 janvier 2023

Bienvenue dans le monde du speedrunning de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Au cours des plus de six années écoulées depuis la sortie de BotW en 2017, un grand groupe de speedrunners dédiés à Zelda ont réduit la plus grande aventure de Link à seulement 23 minutes et 50 secondes.

C’est vrai: vous pouvez rassembler les quatre pouvoirs du plateau Sheikah, quitter le Grand Plateau et détruire Ganon en moins de temps qu’il n’en faut pour mettre en marche une machine à laver. Eh bien, probablement ni vous ni moi ne le pouvons. Mais Le joueur 5, détenteur du record du monde de vitesse dans Breath of the Wild, peut.

Après des années à faire des découvertes et à optimiser les stratégies de speedrun dans Breath of the Wild, le jeu est sur le point de changer. La communauté Zelda speedrunner tourne son attention vers Tears of the Kingdomla suite de Breath of the Wild qui sera en vente cette semaine.

IGN a parlé au joueur 5 et à un autre speedrunner de Breath of the Wild, Tom “Tallest Thomas” Rasmussen.sur la façon dont la communauté se prépare à appuyer sur le bouton de réinitialisation lors du lancement de Tears of the Kingdom le mois prochain, et sur la façon dont la nouvelle capacité Combine et d’autres mécanismes présentés ont une chance de changer radicalement la scène.

Retour dans le “Wild West” du Speedrunning de Zelda

Player 5 et Tallest Thomas ont tous deux commencé le speedrun Breath of the Wild il y a environ trois ans. Le joueur 5 est l’actuel détenteur du record du monde Any% (et le joueur qui a battu BotW 50 fois en une journée), tandis que Tallest Thomas était dans le top dix à un moment donné. Any% est une catégorie de speedrun où le seul but est d’arriver à la fin du jeu le plus rapidement possible. C’est l’opposé d’un match à 100%, où le joueur doit remplir tous les objectifs du jeu le plus rapidement possible.

Lorsque Tallest Thomas a rejoint la scène du speedrun, les temps records étaient loin d’être aussi efficaces qu’aujourd’hui. Le décrit comme le “far west” de Breath of the Wild speedrunning, avant d’avoir toutes les astuces et stratégies actuelles. Mais les jeux sont devenus de plus en plus efficaces au fil du temps grâce à une communauté de joueurs déterminés à briser Breath of the Wild de toutes les manières possibles.

Je n’ai jamais vu une communauté de chasseurs de pépins aussi dévouée comme Breath of the Wild », déclare Tallest Thomas. « Il y a des gens dans notre communauté qui jouent littéralement pour briser le jeu. Ce ne sont pas des speedrunners, tout ce qu’ils font, c’est continuer et essayer de trouver de nouvelles façons de briser le jeu.”

En fait, un disjoncteur BotW -pas un speedrunner- a découvert la technique de speedrun la plus innovante du jeu. Cela s’appelle BLSS, et cela signifie Bow Lift Smuggling Slide, et il est utilisé pour faire voler Link autour de la carte à des vitesses beaucoup plus élevées qu’il ne peut atteindre naturellement.

En termes très basiques, Tallest Thomas explique que BLSS demande aux joueurs de tromper le jeu en ramassant un objet tout en tenant un arc. Si vous montez sur un rebord au bon moment et appuyez parfaitement sur les boutons, l’élément poussera Link autour de la carte à grande vitesse.

J’espère qu’aucune des techniques de speedrun de Breath of the Wild ne sera conservée afin que nous ayons une sorte de nouvel ensemble de techniques à utiliser.

BLSS est un incontournable des matchs records du joueur 5, mais le speedrunner ne veut pas que je revienne dans Tears of the Kingdom.

“J’espère qu’aucun [de las técnicas de speedrunning de Breath of the Wild] report afin que nous ayons une sorte de nouvel ensemble de techniques à utiliser », explique le joueur 5. « Parce que je peux jouer à Breath of the Wild si je veux utiliser ces pépins … Découvrir des choses dans les premières étapes du jeu devrait être amusantavant qu’il y ait un itinéraire établi ».

six ans plus tard, la communauté est ravie d’un nouveau départ pour revivre les débuts du speedrunning de Zelda. Le plus grand Thomas fait écho à ces sentiments, disant qu’il est ravi de découvrir de nouvelles techniques de speedrun.

“Je ne suis pas un grand fan de BLSS… Nous l’utilisons parce que c’est bon, mais d’après mon expérience personnelle, je trouve cela irritant”, déclare Tallest Thomas. “En réalité, Je ne suis pas découragé par le fait que la mécanique change. Ça va être bizarre, ça va être un ajustement, mais ça va définitivement être quelque chose de très frais et de très cool à porter. J’adore aider à développer des stratagèmes et apprendre des constructions… C’est l’une de mes choses préférées dans le speedrun… Je suis donc super excité par tout ce qui est nouveau, “Explorons et trouvons tout” dans Tears of the Kingdom.”

Tears of the Kingdom pourrait également insuffler une nouvelle vie à la route de speedrunning quelque peu stagnante de Breath of the Wild. Le plus grand Thomas explique que lorsque Skyward Sword est sorti, les speedrunners ont découvert une technique de speedrun appelée Back In Time qui permet aux joueurs de contrôler Link pendant les menus de pause.

Les joueurs sont retournés à Twilight Princess, le précédent jeu Zelda, et ont découvert que la triche fonctionnait là aussi. En effet, Twilight Princess et Skyward Sword sont alimentés par le même moteur, tout comme Breath of the Wild et Tears of the Kingdom. Alors que vous pourriez vous attendre à ce qu’un nouvel épisode de Zelda mette fin au speedrunning de Breath of the Wild, on me dit que Tears of the Kingdom pourrait aider à le maintenir en vie.

“Avec la sortie d’un nouveau jeu, en partageant le même moteur de jeu, il y a la possibilité de croiser des bugs, des bugs et des astuces que nous avons les uns dans les autres pour nous aider”, explique Tallest Thomas. “Je crois que il y aura plus de découvertes dans Breath of the Wild à mesure que Tears of the Kingdom évolue“.

Comment les mécanismes des larmes du royaume peuvent tout changer

Tears of the Kingdom semble avoir un cadre encore plus impressionnant que son prédécesseur. Lorsque le producteur de la série Zelda, Eiji Aonuma, a révélé les nouvelles capacités de Link dans le gameplay de Zelda : Tears of the Kingdom en mars, l’imagination s’est déchaînée avec toutes les possibilités. Les speedrunners de Zelda, pour leur part, ont immédiatement pensé à comment ces nouvelles capacités pourraient casser le jeu.

Le joueur 5 explique que l’un des aspects les plus importants du speedrun Breath of the Wild est le cheminement des armes. L’itinéraire de speedrun le plus efficace passe par le château d’Hyrule pour piller rapidement des armes puissantes. Il est probable que la nouvelle compétence Combine nécessite beaucoup d’expérimentation avant que la communauté ne trouve la meilleure façon de l’utiliser.

“Je pense que Merge pourrait rendre la procédure pas à pas d’arme pour les combats de boss dans Tears of the Kingdom plutôt cool, assez unique”, déclare le joueur 5. “Je pense que l’infiltration pourrait être assez intéressante. Il sera intéressant de voir si nous pouvons briser cela. Peut-être trouverons-nous un moyen de l’utiliser dans des endroits où ce n’est pas prévu.”

L’infiltration permet à Link de traverser les objets solides au-dessus de lui. Pour le joueur occasionnel de Tears of the Kingdom, ce sera un moyen pratique d’éviter la mise à l’échelle dans de nombreux cas. Mais les speedrunners imaginent ce qui pourrait arriver s’ils forçaient Link à sortir des limites pour gagner du temps. Le plus grand Thomas convient que L’infiltration et la fusion sont les nouveaux mécanismes les plus intéressants nous avons vu jusqu’à présent si nous les regardons à travers l’objectif du speedrunning.

“La possibilité de passer au niveau supérieur est peut-être très, très pertinente pour le speedrun. Je serais très intéressé de voir comment Combination fonctionne. Si certains des tricheurs et des problèmes d’inventaire que nous avons dans Breath of the Wild sont transférés à Tears of the Royaume, pourrait conduire à des choses vraiment folles ce que nous pourrions éventuellement faire avec Combination.”

Les speedrunners de Zelda sont également ravis de jouer normalement à Tears of the Kingdom

Avec toutes les discussions sur le speedrun, il est facile de perdre de vue le fait que ces speedrunners sont aussi de grands fans de Zelda dans l’âme. Le serveur Breath of the Wild speedrunning Discord a un canal dédié à discuter de l’envie de Tears of the Kingdom.

Ainsi, alors que le joueur 5, le plus grand Thomas et le reste de la communauté sont tous ravis de se lancer dans Tears of the Kingdom, ils prévoient de commencer par les jeux occasionnels avant tout. Le plus grand Thomas dit que vous ne devriez pas lancer n’importe quel jeu, mais seulement celui qui vous intéresse vraiment.

“Lorsque vous jouez à Tears of the Kingdom pour la première fois, je vais essayer de le casser le moins possible“, dit Tallest Thomas. “Et quand j’aurai fini de jouer et que j’aurai terminé l’histoire ou quoi que ce soit, alors je commencerai à faire de mon mieux pour essayer de passer au travers et de le faire rapidement.”

Si vous voulez en savoir plus sur Zelda, consultez la bande-annonce finale de Tears of the Kingdom. Lisez également notre version de Zelda: Tears of the Kingdom après avoir pu y jouer et préparez-vous pour le 12 mai.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !