News

Xbox a fait “un meilleur travail” en aidant à développer Starfield que Redfall

Xbox a fait "un meilleur travail" en aidant à développer Starfield que Redfall

“Je pense que nous pouvons nous engager plus tôt dans nos différentes études.”

Le patron de Xbox, Phil Spencer, a assuré aux fans que Starfield lancera, espérons-le, en meilleure forme que Redfallle jeu exclusif pour consoles Xbox sorti cette semaine, déclarant que la société “a fait un meilleur travail” en termes d’aide au développement.

Parlant du développement de Redfall sur un nouvel épisode de Kinda Funny Xcast, Spencer a expliqué comment acquérir un studio qui est en train de développer un jeu (comme il l’a fait avec Bethesda Game Studios et Arkane Austin, travaillant respectivement sur Starfield et Redfall) peut être difficile, et que Xbox doit améliorer son processus.

“Lorsque nous acquérons des studios, il y a des jeux qui sont en développement et d’autres qui sont très précoces ou qui n’ont même pas encore été conçus. Je pense nous devons améliorer notre interaction avec les jeux qui sont à mi-chemin de la production lorsqu’ils font partie de la Xbox”, a-t-il déclaré.

Nous n’avons pas fait du bon travail au début avec Arkane Austin. pour les aider à comprendre ce que cela signifiait de faire partie de Xbox et d’être une première partie, et d’utiliser certaines de nos ressources internes pour les aider à progresser plus rapidement. Nous les laissons travailler sur le jeu…”

Spencer a poursuivi en disant que s’engager plus tôt dans ces efforts de collaboration est la clé d’un plus grand succès. “Mais quand [el jefe de Xbox Game Studios] mat butin [y el presidente de Zenimax] Jamie Leder asseyez-vous, je pense que nous pouvons collaborer plus tôt avec nos différents studios. Et je pense qu’il y a une différence lorsque nous entrons lorsque la création est déjà configurée pour un jeu, et cela ne nous en lave pas les mains, chaque jeu que nous sortons de nos équipes est un jeu Xbox, donc nous en assumons l’entière responsabilité.”

Selon Spencer, Xbox “a fait un meilleur travail” avec Starfield parce que le jeu était “avant en production” lorsque Bethesda a rejoint Microsoft. Redfall était plus avancé dans le développement, donc le support était plus difficile.

Cependant, Spencer affirme que “nous aurions dû soutenir Harvey plus tôt [Smith] [director del estudio Arkane] et à l’équipe. Je pense que c’est notre faute. Et puis tout au long du processus. C’est un jeu Unreal, nous avons beaucoup de studios qui ont fait un excellent travail sur Unreal au fil des ans, et je pense que nous sommes arrivés trop tard pour les aider quand ils ont eu certains problèmes.”

Les précédents jeux Arkane Austin ont été construits avec différents moteurs : CryEngine a été utilisé pour Prey, tandis que le Void Engine basé sur id Tech a été utilisé pour Dishonored 2 et son suivi, Death of the Outsider. Pour lui, Redfall était le premier projet majeur de l’équipe depuis plusieurs années utilisant la technologie basée sur Unreal..

Redfall a été lancé plus tôt cette semaine. Ici, vous pouvez lire les excuses de Phil Spencer pour la sortie et sa promesse que des améliorations seront apportées.

About author

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !