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10 jeux vidéo avec lesquels nous ne pouvions pas nous empêcher de pleurer

10 jeux vidéo avec lesquels nous ne pouvions pas nous empêcher de pleurer

Quand les jeux se déchirent facilement

Ce moment terrible où le personnage X meurt … ce moment où quelque chose se brise. Il existe de nombreux jeux qui nous posent ces situations. Certains ne nous importent pas, voyez quand Luis Sera est tendu par derrière (nous voulons dire qu'ils se perforent la poitrine) dans Resident Evil 4. D'autres, pas tant. Nous allons vous offrir une petite compilation de certains des moments que nous comprenons généralement comme «durs» dans le monde des jeux vidéo. Quand nous avons eu du mal et que nous nous sentons comme un préadolescent regardant Leonardo Di Caprio s'enfoncer dans l'océan déjà gelé. Soit dit en passant, nous nous excusons si c'était un spoiler, mais l'auteur a pris pour acquis qu'un film de 1997 ne comptait plus pour cela. Et sans plus tarder, préparez un rouleau de papier toilette et posez-le sur le bureau. Eh bien, peut-être qu'un package Kleenex est meilleur, que l'autre chose est d'entrer dans des cours qui n'occupent pas de serveur. Au moins, à cette heure.

Comme vous pouvez l'imaginer, et bien qu'il s'agisse de jeux datant d'un certain temps, des blagues extérieures, voici des spoilers à leur valeur nominale. Gardez cela à l'esprit s'il vous plaît. Et maintenant, prenez les écharpes, on commence fort:

La mort de Dom dans Gears of War 3

Les gars, quelle énorme imposture. Je me souviens encore quand, en jouant le troisième épisode de la saga, il était temps d'assister au sacrifice (car en fait c'est cela) du bon Dom, qui était notre ami et compagnon depuis les premiers Gears of War, à ce moment où le La XBOX 360 a été étincelante et les graphismes du titre ont atteint un plafond rarement visité dans cette industrie. Son nom complet est Dominic Santiago, il est membre des CGO et serait en charge du recrutement de Marcus Phoenix. Sa mort était le geste qu'il voulait avoir pour sauver son peloton contre les Lamberts. Il l'a encastré contre un réservoir de carburant non sans avoir d'abord fait référence au fait qu'il serait réuni avec sa famille, qu'il avait perdue. Clair et simple, bestial.

Virgil disparaît dans Devil May Cry 3

Cet "adieu" est l'un des plus spectaculaires et amusants, mais c'était aussi la pomme de terre. La forte rivalité entre Dante et son frère Virgile reste constante, mais avec une sorte d'étrange "affection" des frères qui les faisait parfois s'entraider passivement et se battre pour gagner, mais pas pour se tuer. À la fin du jeu, au plus profond de l'enfer et au milieu d'une bataille contre notre frère, le portail vers le monde humain va se fermer. Virgile ne veut pas que nous soyons pris au piège, donc dans un dernier mouvement, il se laisse tomber et provoque même une blessure dans la main de Dante alors qu'il essaie de l'atteindre pour éviter sa chute en enfer. En fait, à la fin de la partie, Dante pleure d'avoir perdu de vue son frère, reconnaissant que les démons pleurent aussi. Et donc votre "bureau" sera nommé ainsi. Devil May Cry.

La mort de Big Boss dans Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots

– Je vais mourir?
– Tout le monde meurt

Ces mots nous ont laissé hors de question dans la scène du cimetière de Guns of the Patriots, le quatrième opus de Metal Gear Solid. Avec des fleurs partout, et déjà en train de mourir désespérément, Solid Snake place son fameux cigare entre ses lèvres, signe de l'identité du personnage. Avec la réflexion philosophique pertinente, les allusions à la valeur des morts et le respect de leur sacrifice; aussi avec le caractère éphémère de la vie comme sujet de conversation, le personnage qui a donné naissance aux Enfants Terribles, celui qui nous a fait vivre des aventures extrêmes dans Snake Eater et avec qui le monde allait changer depuis la guerre froide, périra. Tout, y compris les références aux serpents, constitue l'une des scènes les plus dures de l'histoire du jeu vidéo et qui nous a fait réfléchir le plus.

Les adieux de Tidus dans Final Fantasy X

Dans Final Fantasy, ils sont des spécialistes pour nous faire passer des dizaines d'heures avec des personnages puis mettre une mauvaise main sur nos corps. Comme vous le savez, ce n'est pas le seul personnage dont nous allons parler dans cet article lié à la saga. Mais c'est que la disparition de Tidus est poétique comme elle seule. Le personnage parle de Yuna et regrette de ne pas avoir pu l'emmener à Zanarkand, accepte son destin et entre à Fayth, prêt à retrouver tous ceux qui sont tombés et leurs proches déjà tombés. Ainsi, il plonge dans un océan intemporel qui prendra ensuite un autre tour d'intrigue en X-2, mais ici nous allons à la partie où le joueur de jeu s'énerve et cherche des parcs pour pleurer au milieu de l'après-midi. Le moment où Yuna le remercie (en dehors du Japon, il dit qu'il l'aime. Nous supposons que cela va pour les territoires) et le traverse car il s'estompe déjà depuis des années dans la rétine des joueurs.

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À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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