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Dernières impressions de Pokémon Sword and Shield pour Nintendo Switch

Dernières impressions de Pokémon Sword and Shield pour Nintendo Switch

"Je vais devenir le meilleur, le meilleur qui soit."

Enfin, nous avons eu l’occasion d’essayer une nouvelle version du nouveau Pokémon Sword & Shield et nous sommes plus enthousiastes que jamais. Nintendo a invité IGN dans ses bureaux en Amérique latine pour essayer la première heure et demie de la dernière itération de la franchise. Bien que nous n’ayions vu que les parties initiales du jeu, elle a tout de même réussi à nous impressionner, ce qui a suscité notre enthousiasme pour les nouveaux titres. . Laissez-nous vous dire pourquoi.

Depuis l'annonce des titres de la huitième génération, le passage à une perspective et à un style totalement nouveaux par rapport aux jeux précédents nous avait déjà convaincus. Puis vint la révélation des créatures initiales: Scorbunny, Grookey et Sobble, dont le design nous avait donné l’idée que le nouvel opus serait plus tendre qu’avant. Depuis lors, Nintendo a révélé une grande variété d’informations à un rythme relativement constant: de nouvelles espèces, de nouvelles caractéristiques, des caractères et des régions. Mais ce n’est vraiment que lorsque vous le réalisez que vous réaliserez à quel point le jeu a changé.

Tandis que l'objectif de base reste le même – vous voyagez dans la nouvelle région de Galar pour découvrir et capturer de nouvelles espèces de Pokémon et vous battre avec eux contre d'autres entraîneurs – le jeu regorge désormais de nombreux détails qui donnent à la franchise tour bien mérité. Étant donné que le système de combat principal n'a pas beaucoup changé, voici quelques éléments qui revêtent une grande importance dans Sword and Shield.

Le monde est plus immersif que jamais

Pokémon n'avait jamais été aussi beau. De l'intérieur des bâtiments, qui regorgent de décorations et de meubles qui donnent vraiment l'impression d'être des maisons, aux espaces extérieurs que vous explorerez la plupart du temps, l'apparence du monde entier semble avoir changé par rapport aux jeux précédents pour créer Une bonne quantité d'histoire environnementale.

Le jeu commence par l’introduction classique au monde de Pokémon, mais cette fois-ci, il donne également le ton du jeu: dans la région de Galar, les entraîneurs sont des célébrités. Le défi de la ligue est géré par une organisation professionnelle et les batailles sont télévisées. Les champions et les compétiteurs deviennent légendaires au point d’obtenir des fans et d’être reconnus partout où ils vont. Dès que vous entrez dans le monde, vous avez le sentiment que les choses vont être un peu différentes.

Après une brève conversation avec votre mère (comme dans tous les jeux de la saga), vous sortez enfin et réalisez ce qui va arriver: au fond, vous pouvez voir le monde s'élargir vers l'horizon, vous montrant des chemins que vous pourrez visiter plus tard. Les gens marchent dans votre petite ville avec différents Pokémon et vous pouvez vous faire une idée de ce qu’est la vie dans ces petites régions. C'est incroyablement agréable de voir Wooloo traîner littéralement et encore mieux quand on s'aperçoit que d'autres créatures se cachent partout dans le monde.

De plus, la puissance du commutateur a permis aux personnages d’être beaucoup plus expressifs qu’auparavant. Les humains et les monstres sont animés de manière à leur permettre de perdre leur personnalité même lorsqu'ils sont inactifs. Au lieu de rester immobiles, les personnages marchent dans la zone ou dans le cas d’autres entraîneurs en cours de route, ils bougent sans arrêt à leur place, regardant autour de vous jusqu’à ce qu’ils puissent capter votre regard et vous mettre au défi.

Tout semble être fait pour vous emmener dans le monde des Pokémon et nous devons admettre que cela m'a fait sourire énormément et stupide pendant toute la session de jeu.

L'accent est mis davantage sur le récit

Bien que cela ne se situe pas au niveau d'autres JRPG "hardcore" beaucoup plus grands, Pokémon Sword and Shield met vraiment l'accent sur l'histoire de votre entraîneur. Oui, l'objectif principal reste "de devenir le meilleur, le meilleur qui soit," mais cette fois, les gens autour de vous sont vraiment intéressants et importants pour votre aventure. En peu de temps (au début), nous avons découvert un charmant ensemble de personnages secondaires, que vous avez déjà vus pour la plupart dans la bande-annonce qu'ils ont publiée jusqu'à présent.

Bien que vous connaissiez les personnages désormais classiques "ami d'enfance / rival", "Professeur Pokémon" et "Maman prête à vous voir quitter la maison", la plupart d'entre eux ont maintenant un peu plus d'histoire. Ils ont des antécédents et des relations que vous n’avez pas vus dans les précédents jeux Pokémon, certains faisant allusion à une histoire plus grande dans le monde. Paul, le principal rival … est le frère de l'actuel champion des Pokémon, Lionel, dont la visite dans la ville vous prépare à rejoindre le défi de la Ligue. Mais cela provoque également votre rencontre avec Sonia, petite-fille du professeur Magnolia, qui vous donne le PokéDex et se lance dans sa propre aventure pour enquêter sur le phénomène Dynamax, courant dans la région de Galar.

Bien que nous ne croyions pas que l'intrigue atteigne des tournants complexes et des surprises à tout moment, il est agréable de voir que le changement en une console partiellement de bureau a permis aux développeurs d'être beaucoup plus cinématiques avec la présentation de l'histoire.

La zone sauvage est le meilleur tournant vers la formule depuis X & Y

Tout semblait assez bien, bien que suivant la formule classique, pour la plupart du temps avec le jeu. Vous suivez les mêmes étapes de base qu'avec tous les jeux Pokémon précédents, où ils vous enseignent les batailles, comment attraper des Pokémon, les dangers des herbes hautes et tout ça (plus à ce sujet dans un instant), et vous pouvez rendre visite à certaines personnes. et des magasins que vous verrez pour le reste de votre aventure. Et si l’apparence du jeu était assez impressionnante grâce à ce que nous avons mentionné précédemment, c’est la région sauvage qui nous a frappés comme un camion, mais de façon excellente.

Alors que je pensais déjà savoir à quoi s'attendre de cette nouvelle zone grâce aux remorques qui l'expliquaient, je me suis rendu compte que ce n'est pas quelque chose que vous "comprenez" vraiment à moins de l'essayer. Comme la plupart d’entre vous le savent déjà, la région sauvage est un lieu immense où les Pokémon sont gratuits. Vous pouvez l'explorer à pied (et éventuellement à vélo), camper avec vos monstres et cuisiner, les attraper et les combattre, et rejoindre des batailles de raid avec d'autres joueurs en ligne. Mais bien que nous sachions déjà tout cela, j'étais complètement sans voix lorsque j'ai réalisé que nous pouvions déplacer la caméra librement. Cela peut sembler un peu ridicule, mais c’est la première fois que nous pouvons le faire dans un jeu Pokémon! La vérité est que cette fonctionnalité simple donne au monde l’opportunité d’être beaucoup plus vivant et c’est exactement ce que les développeurs ont fait avec le nouveau domaine.

Cette immense section est divisée en différentes régions, chacune avec des monstres spécifiques qui peuvent y apparaître, en fonction de l'heure, de la météo et, bien sûr, de l'emplacement. Ici, vous pouvez trouver des créatures de générations différentes et les voir réagir à votre présence avec leur propre personnalité: certaines peuvent être timides et fuiront si vous approchez, d'autres sont très territoriales et vous persécuteront jusqu'à ce que vous couriez assez loin ou si vous vous battiez contre elles. Certains peuvent être curieux et vous suivre à distance.

Il y a des arbres que vous pouvez secouer pour obtenir des baies, mais cela pourrait mettre tout Pokémon de cet arbre en colère et vous attaquer. Il existe des repaires Pokémon sur lesquels vous pouvez enquêter, et c’est là que des raids seront également organisés de temps à autre. Les Gyarados et autres Pokémon aquatiques nagent dans les rivières et les lacs et vous pouvez voir des types volants au-dessus de votre tête. Pour les fans de la série qui ont grandi avec les jeux depuis longtemps, c'est une belle expérience, une qui nous a donné envie de rester dans la région sauvage pour toujours.

Et la meilleure chose à faire est que vous puissiez le faire si vous le souhaitez. En effet, les Pokémon ne sont pas ajustés à votre niveau. J'ai fait le mauvais choix pour explorer une tour simplement parce que j'étais curieux et que je me suis soudainement retrouvé entouré de créatures hostiles de type fantôme de niveau 25 et même au-dessus du niveau 40. Selon les développeurs, si vous voulez rester là-bas et vous efforcer de grimper à votre équipe, vous pouvez le faire. Tant que vous avez assez de Poké Balls, vous pouvez passer autant de temps que vous le souhaitez.

Vous vouliez un défi. Vous avez un défi.

Dans les générations récentes, l’un des principaux reproches de beaucoup de gens (dont moi-même) était que les jeux étaient devenus trop faciles. Soit en étant trop guidé, soit en réduisant la difficulté, il semblait que le zoo était devenu un zoo pour enfants plutôt que la grande aventure que nous avions imaginée au début. Eh bien, ce n'est plus le cas dans Sword & Shield.

Les tutoriels sont toujours là, bien sûr. Mais cette fois, vous pouvez sauter beaucoup de choses de base simplement en jouant. Le meilleur et le plus simple exemple en est au début, lorsque vous atteignez la première étendue d'herbe haute. Si vous attrapez un Pokémon sauvage, le personnage qui expliquerait comment l'attraper le réalise et vous félicite simplement. Vous venez de sauter ce tutoriel! Ce qui signifie que cela vous donne l'occasion d'explorer vous-même avec moins de restrictions. Cela ne fera qu'expliquer les nouveaux concepts à la franchise, mais cela permet aux anciens combattants de continuer à jouer sans être interrompus.

De plus, le jeu est un peu plus provocant grâce au fait que vous pouvez améliorer votre équipe dans la zone sauvage. Certains entraîneurs que vous pouvez défier ont maintenant des créatures d'un niveau bien supérieur au vôtre et leurs actions semblent plus intelligentes que celles des entraîneurs de jeux comme Sol & Luna, Let's Go Pikachu et Let's Go Eevee. Le jeu ne sera pas l'expérience difficile et impitoyable que souhaitent certains fans de la communauté, mais au moins, il se sent beaucoup plus intéressant à cause de ces petits changements de difficulté.

Pokémon Sword et Shield sont différents. Le jeu de base (capture, combat, voyage) est là, mais l’attention portée aux détails dans le monde et les personnages, le changement de style de jeu dans l’un des plus grands domaines du titre et les ajustements apportés au Les franchises font de ce nouveau jeu un ensemble meilleur et plus complet. Ajoutez à cela toutes les nouvelles espèces de la région de Galar et cela devient un jeu Pokémon à ne pas manquer.

Pokémon Sword & Shield sera lancé le 15 novembre, exclusivement pour Nintendo Switch. Et nous ne pouvons pas attendre.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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