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Final Impressions of Final Fantasy VII Remake – Une résurrection à la hauteur des attentes

Final Impressions of Final Fantasy VII Remake - Une résurrection à la hauteur des attentes

Une nouvelle aube pour AVALANCHA.

À quelle distance est cet E3 2015 où Square-Enix a annoncé l'un des jeux les plus demandés par la communauté: le remake de Final Fantasy 7. Près de 5 ans plus tard, et même avec le court délai de son lancement, le jeu est presque entre nous. C'est pourquoi nous avons eu le plaisir de jouer le titre après une présentation de Yoshinori Kitase (producteur) et Naoki Hamaguchi (réalisateur), y compris le contenu de la démo publiée aujourd'hui et d'autres chapitres non publiés jusqu'à présent. FF7 Remake est-il à la hauteur de son héritage? Sans aucun doute. Continuez à lire nos dernières impressions pour savoir pourquoi.

Tout semble familier dans le remake de Final Fantasy 7 Remake. Dans ce premier chapitre dans lequel le remake sera divisé, nous jouerons la section Midgar, nous devrons piloter les réacteurs Mako et nous serons encore un de AVALANCHA, le groupe écoterroriste dirigé par Barret avec ses compagnons Jesse, Wedge et Biggs, nous serons Cloud Strife, L'ancien – SOLDAT, notre principal ennemi sera Shinra (bien que Sefirot soit présenté avant le jeu original) et nous devrons même nous déguiser pour Don Corneo (bien que malheureusement, nous le savons par les bandes-annonces et nous n'avons pas encore pu y jouer).

Cependant, et bien qu'il puisse sembler que le changement de système en rôle d'action en temps réel rendrait le jeu moins long que dans le combat au tour par tour de l'ancien, le script sait comment compenser ce combat plus direct en nous donnant plus de scènes vidéo qui nous permettent de nous développer plus de caractères que dans l'original. Nous pouvons vous assurer que nous n'étions pas devenus aussi friands de Wedge dans l'original qu'en quelques heures avec le nouveau. De toute évidence, c'est quelque chose qui sera apprécié. En premier lieu, car, même s'il est haché, le désir que nous avons pour ce premier épisode est qu'il ressemble à un jeu complet au moins en termes de durée, que son prix n'est pas exactement épisodique. La deuxième raison est que les temps ont changé, la technologie aussi, et vous pouvez raconter une histoire si sérieuse et dramatique que quelque chose est considéré comme l'un des favoris des fans.

L'une des grandes préoccupations du fan classique était précisément ce changement de changement de virage en temps réel. C'est une formule que Final Fantasy applique depuis quelques années depuis Final Fantasy XIII et bien sûr, ils ne sont pas des novices en la matière. Une fois ces débuts testés, on peut dire que cela semble si naturel que l'on ne manque pas la pause d'antan, mais que si c'était le cas, on pourrait toujours recourir à la voie classique. Maintenant, nous pouvons frapper avec Cloud (ou changer d'autres personnages une fois qu'il commence à former des équipes) autant que nous le voulons avec des attaques de base, sans aucune limitation de points d'action ou similaires. De plus, nous pouvons définir la cible que nous voulons attaquer et si quelqu'un croise notre chemin, prix!, Les dégâts seront également pris.

À côté des statistiques de vitalité (les points de vie de notre personnage actif), le BTC (Battle in Continuous Time) sera affiché, qui est composé de deux segments qui sont remplis à la fois passivement et lors de l'attaque des ennemis. Une fois que nous avons au moins un segment BTC disponible, nous pouvons sélectionner un ensemble de capacités spéciales (à commencer par les attaques Audacity et Piercing Charge) ou lancer un sort. Bien sûr, les options défensives fonctionnent également en temps réel, pouvant bloquer certaines des attaques ennemies (qui remplissent également BTC).

Le sentiment général une fois que vous jouez est qu'il ne finit pas par être un système de combat machaboton dans lequel vous vous consacrez davantage à manipuler tous les boutons à la recherche de combos très fous, mais il est destiné à donner une touche réaliste en ne mettant pas d'étapes intermédiaires entre la réalisation de attaque et dégâts reçus, avec une gamme beaucoup plus petite de coups normaux et dans lesquels le jeu d'équipe et tactique est nécessaire pour vaincre de grands groupes d'ennemis. Par exemple, lorsque Barret a rejoint le combat, il était très utile pour attaquer des ennemis à distance tels que des tourelles. Tifa, d'autre part, peut frapper beaucoup en très peu de temps, mais au prix d'un DPS relativement faible par rapport aux barres obliques de Cloud.

En attaquant les ennemis, nous verrons comment une barre augmente en dessous de celle de la vitalité. Cela indiquera la fatigue de cet ennemi en question, et une fois qu'il aura atteint son maximum, il entrera dans un état de «vulnérabilité», recevant 160% de dégâts, ce qui est très utile lorsque nous voulons nous débarrasser d'un ennemi en question et est assez résistant à nos attaques. De plus, nous pouvons accumuler la barre de limite (comme dans l'original) lorsque nous recevons des dégâts jusqu'à ce que nous déclenchions ce qui deviendrait un «ultime» en termes modernes.

Bien sûr, tout le système de progression des personnages restera intact. Il existe toujours un système de Matters pour tenir dans l'épée Mortal Cloud (et ses couleurs seront visibles en fonction de la catégorie), une série de tenues et une augmentation de base des statistiques pour chaque montée de niveau. Il est difficile de savoir à quel point ce sera profond, car dans notre démonstration, nous sommes passés des chapitres 1 et 2 à une partie sauvegardée du chapitre 7, où nos personnages s'étaient considérablement améliorés (quelque chose de logique si nous considérons que nous devions faire face à Abzu.

Bien que dans ces premières mesures, presque tout ce que nous avons testé était des raids dans les réacteurs pour les faire exploser, tous n'étaient pas les mêmes. Dans le premier cas, nous avons eu une entrée beaucoup plus directe, dans laquelle nous avons à peine dû surmonter certains pièges à laser et dans laquelle les combats ont été assez directs contre des ennemis de base tels que Sentinelles, Guard Dogs, Annihilator robots et Ocedradoras jusqu'à ce que nous affrontions le Guardian Scorpion qui Il agit en tant que chef de chapitre. Dans le second, nous nous faufilions dans différentes pièces dans le but d'obtenir des cartes avec lesquelles détourner certains des morceaux du robot géant que nous allions affronter plus tard.

Également au cours de ces premières étapes du jeu, bien qu'il n'aille pas trop loin à la surface, nous avons pu voir comment Midgar a été repensé. Ce n'est pas que nous soyons précisément confrontés à un jeu en monde ouvert, car au final son level design est assez pasillaro, mais l'exploration est suffisamment récompensée en trouvant des boîtes Shinra, des coffres et même de la matière sans propriétaire. Dans ce qui est le plus visible, la mise à jour des temps nouveaux réside dans le sentiment d'être dans un monde qui est certainement vivant, malgré l'attaque d'un réacteur que nous venons de provoquer. Le doublage de certains PNJ sans possibilité d'interaction les fait remarquer que beaucoup plus de richesse est apportée à tout ce récit en arrière-plan.

Évidemment, le plus grand changement depuis sa sortie originale sur PSX jusqu'à présent sur PS4 sera le visuel. L'équipe Square-Enix a pris l'Unreal Engine 4 comme base et a modifié certains paramètres pour rendre la finition plus impressionnante, surtout en ce qui concerne l'éclairage et la qualité de texture incroyable. Pas étonnant que le jeu occupera près de 100 Go, car ces graphiques nécessitent une taille considérable. Les expressions du Cloud et de la compagnie, la quantité de détails sur la scène et les animations sont les plus en vue dans un titre qui, sans avoir encore essayé dans sa version finale, ne nous a pas laissé un seul mais en termes de puissance visuelle dans son mise en scène.

En bref, en l'absence d'essayer le cadre le plus classique pour savoir si les fans les plus nostalgiques des changements peuvent avoir une expérience similaire à l'original, Final Fantasy VII Remake répond pleinement au jeu 2020. Recrée, polit et améliore les aspects jouables Final Fantasy XV et ses prédécesseurs les plus applaudis, tous avec une histoire beaucoup plus mature et dramatique à laquelle le développement ultérieur des personnages ne fera que s'améliorer. Notre seule préoccupation concerne le format épisodique, pour savoir où ils vont couper exactement et si ce sera assez épique pour que ce premier épisode du remake laisse un bon goût dans l'intrigue, quelque chose pour lequel ils devraient obtenir un as dans leur manche, car Le matériau d'origine est un peu lâche à ce stade, mais au-delà de juger de la fin possible, nous nous retrouvons avec le début. Jouer ce remake de rêve depuis le début, c'est être certain que Final Fantasy VII n'était pas mieux mort et reposé en paix, mais que la résurrection en valait la peine.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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