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Ghost of Tsushima: 31 nouveaux détails sur le gameplay, l'histoire et la personnalisation

Ghost of Tsushima: 31 nouveaux détails sur le gameplay, l'histoire et la personnalisation

L'aventure du monde ouvert de Sucker Punch est sortie de l'ombre.

Sony et Sucker Punch ont finalement retiré le manteau recouvrant Ghost of Tsushima pour montrer suffisamment de détails sur l'exclusivité PS4, qui racontera l'histoire de Jin Sakai lors de la première invasion de la Mongolie au Japon.

Grâce à l'état de jeu entièrement dédié au développement de Sucker Punch, nous connaissons désormais de nombreux détails sur le nouveau jeu par les créateurs d'InFamous et Sly Cooper. Ce sont tous les détails sur l'histoire, le gameplay et le monde de Ghost of Tsushima.

Explorer Tsushima

  • Utilisez le «vent directeur» pour naviguer dans le monde ouvert: en choisissant des emplacements sur la carte du menu Fantôme de Tsushima, un vent apparaîtra dans le jeu pendant que vous jouez. Les joueurs peuvent y suivre ces vents.
  • Les joueurs ont un cheval qu'ils peuvent appeler au besoin. Il n'est pas clair s'il sera débloqué dans le jeu depuis le début.
  • Le bambou et le bois d'if peuvent être collectés comme ressource sur scène.
  • Les emplacements comprendront: les montagnes de Kashine, la forêt de Yagata et une ferme.
  • Une ferme contrôlée par les Mongols est présentée à des fins telles que le sauvetage d'otages.
  • Dans la nouvelle démo de Tsushima, le protagoniste Jin Sakai rencontre une personne par un feu de camp l'avertissant des esprits dans la forêt.
  • Jin peut s'arrêter et enquêter sur des points d'intérêt, tels que des maisons abandonnées.
  • La fumée à l'horizon indique des personnes en détresse.
  • Les renards guideront Jin vers les sanctuaires autour de l'île de Tsushima, où Jin pourra honorer ces sanctuaires. Ce faisant, vous bénéficiez d'améliorations Jin, comme un nouvel emplacement de talisman.
  • Une fois qu'ils ont découvert un emplacement clé, les joueurs peuvent revenir en voyageant rapidement.

Samouraï ou fantôme (combat et furtivité)

  • Jin peut défier les ennemis lors d'une confrontation sur scène.
  • Le combat montré près d'un chantier naval montre Jin utilisant juste un katana pour abattre chaque ennemi.
  • "Chaque coup compte"
  • Les joueurs peuvent bloquer les ennemis et le faire au dernier moment entraînera des parrys.
  • Modifiez les positions de combat pour infliger le plus de dégâts aux ennemis.
  • La même séquence de combat du chantier naval est affichée avec l'option furtif. Jin utilise des distractions pour se faufiler sur des ennemis comme le titre Ghost.
  • Les distractions incluent les pétards, que Jin peut utiliser pour attirer les ennemis hors de leur cachette et les tuer. S'il est assez rapide, Jin peut assassiner plusieurs ennemis de la chaîne avant d'être vu.
  • Les bombes fumigènes peuvent être utilisées pour empêcher les attaques et échapper aux ennemis qui voient Jin.
  • Kunai peut être utilisé pour tuer rapidement.
  • Les Mongols "apprendront à craindre le fantôme" et peuvent même essayer de fuir les actions furtives de Jin, et les joueurs peuvent utiliser la peur à leur avantage.
  • Le grappin de Jin peut être utilisé pour se balancer dans des trous ou grimper sur des rebords.
  • Une attaque environnementale est montrée, alors que Jin utilise les propres armes des Mongols comme explosif, détruisant leur cachette et décimant finalement le chantier naval.

Personnalisation des personnages

  • Jin peut être personnalisé avec différentes armures, offrant différents avantages mécaniques. Ce n'est pas seulement cosmétique.
  • Les joueurs découvriront des talismans omamori qui offrent à Jin des avantages différents.
  • Les joueurs peuvent choisir les techniques de points de compétence qu'ils souhaitent donner à Jin et personnaliser leur stratégie d'attaque en fonction de leur style de jeu.
  • Les joueurs peuvent collecter des fleurs pour changer la couleur de l'armure.

Mode photo

  • Le mode photo de Ghost of Tsushima permet aux joueurs de contrôler le vent et sa vitesse dans une courte photo ou vidéo.
  • Les chansons de la bande sonore peuvent également être choisies.
  • Et les effets de particules peuvent être modifiés pour que les joueurs puissent choisir différentes scènes, avec différents types de pétales apparaissant ou même des lucioles.

Voix et style visuel

  • Une piste vocale japonaise peut être choisie avant même que les joueurs ne commencent l'aventure pour une immersion supplémentaire.
  • Un mode grain de film noir et blanc peut être activé dès le début du jeu pour émuler des films de samouraïs classiques, tels que Les Sept Samouraïs d'Akira Kurosawa.
À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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