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Il s’agit du projet Moohan : l’avenir du jeu passe par le nouvel appareil de réalité étendue de Samsung et Google

Il s'agit du projet Moohan : l'avenir du jeu passe par le nouvel appareil de réalité étendue de Samsung et Google

Samsung a annoncé dans un communiqué un dispositif intéressant et prometteur réalité étendue (XR) créé en collaboration avec Google. Son nom de code est Projet Moohan. XR englobe la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR), permettant aux utilisateurs d’interagir avec leur environnement de manière beaucoup plus efficace et simple. Cet appareil spécifique est conçu pour Android XR, un nouveau système d’exploitation.

“Le nom”“Moohan”“, qui signifie “infini” en coréen, évoque notre conviction de fournir des expériences immersives sans précédent dans un espace infini”, indique le communiqué de Samsung. Comme l’explique la société, est équipé de Passthrough, une technologie que ce type de visières utilise pour pouvoir voir le monde réel sans avoir à retirer le casque ; à part avoir apport multimodal naturel d’interagir de différentes manières. Tout cela sera utilisé pour que, par exemple, vous puissiez utiliser Google Cartes pendant que vous marchez.

L’expérimentation en réalité étendue peut être utilisée pour les jeux et le divertissement général ainsi que pour le travail et l’éducation. Pour l’instant, Projet Moohan Ce sera le premier appareil conçu pour le système d’exploitation Android XR.

Pour Samsung, le projet Moohan et la réalité étendue sont l’avenir

Won Joon Choi, vice-président exécutif et directeur de la R&D de Mobile eXperience Business, déclare que « Le XR est rapidement passée du statut de promesse lointaine à une réalité tangible“, ils pensent donc qu’il a le potentiel de ouvrir des façons nouvelles et significatives d’interagir avec le monde en étant véritablement en résonance avec votre vie quotidienne, en transcendant les limites physiques.

Ce ne serait pas la première fois que Samsung fait quelque chose en rapport avec le secteur de la réalité augmentée ou de la réalité virtuelle. En août 2016, ils ont annoncé les lunettes Équipement VR. Et en 2017, il a été révélé via SuperData qu’ils avaient très bien réussi dans les ventes de lunettes VR en 2016 avec 6,3 millions d’unités vendues.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !
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