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Impressions de désintégration pour PS4, Xbox One et PC

Impressions de désintégration pour PS4, Xbox One et PC

Nous jouons le nouveau créateur Halo.

La beta fermée de Disintegration a déjà commencé et nous n'avons pas hésité à y entrer pour pouvoir vous proposer nos impressions sur ce que sera le prochain titre de Marcus Letho, créateur de la saga Halo. Pour ce faire, nous avons préparé cette percée de désintégration dans laquelle nous vous dirons ce que la phase de test du jeu offre qui vous permet de profiter de trois des modes multijoueurs que vous aurez dans votre version finale. Mais avant d'entrer dans le sujet, nous vous rappelons que vous pouvez accéder à la bêta multijoueur de Désintégration grâce aux codes que nous tirons au sort.

Comme nous l'avions anticipé lors de nos premières impressions de Désintégration après l'avoir testé à la Gamescom 2019, le titre proposera des batailles dans lesquelles nous contrôlerons une escouade de soldats les conduisant à partir d'une sorte de moto volante. Cette version bêta du titre nous permet de tester sept classes d'escouades différentes et de combattre dans trois modes de jeu multijoueurs différents afin que nous puissions découvrir les avantages de chacun d'eux.

Quant aux classes, la bêta permet de jouer avec The Sideshow, King's Guard, Lost Ronin, Neon Dreams, Tech Noir, Warhedz et The Bussiness. Chacune de ces classes a ses propres caractéristiques et nous devons les prendre en compte lors du choix de l'une ou l'autre en fonction de l'objectif que nous avons dans le mode de jeu auquel nous sommes confrontés. Par exemple, Warhedz est une classe avec beaucoup de résistance aux chocs, mais avec peu de puissance de feu et de vitesse, tandis que Neon Dreams est tout le contraire. De plus, pendant la bêta de Désintégration, nous pouvons débloquer des apparences pour les escadrons, les drapeaux, les icônes de joueurs et d'autres objets de personnalisation (bien que nous ne sachions pas s'ils seront enregistrés pour la version finale du titre).

En ce qui concerne les modes de jeu, la bêta de désintégration nous permet de tester le contrôle de zone, la récupération et le collecteur. Le premier est un titre multijoueur classique et nous place devant un terrain dans lequel nous devons occuper le plus grand nombre de zones indiquées sur la carte (A, B et C) plus longtemps que l'équipe rivale à ajouter. plus de points qu'eux jusqu'à la fin du tour. Dans Retrieval, une équipe doit capturer trois noyaux d'énergie disséminés sur la carte et les emmener dans des capsules pour les évacuer de la zone tandis que l'autre doit l'éviter. Enfin, dans Collector, nous devons vaincre les ennemis et prendre leurs boîtes de cerveau pour marquer des points (une sorte de Low of Call of Duty confirmé).

Malheureusement, la bêta de désintégration ne vous permet pas de sélectionner le mode à jouer dans chaque jeu et le matchmaking l'attribue au hasard. C'est pourquoi, depuis longtemps nous ne contestons pas un seul jeu de Collector, tandis que Zone Control and Retrieval nous en terminons plusieurs. Ce matchmaking n'était pas très fin, et pas seulement parce qu'il ne nous a pas encore permis d'essayer les trois modes de jeu disponibles, mais parce qu'il a fallu beaucoup de temps pour trouver des joueurs à affronter. Nous avons passé au moins une minute et demie pour trouver des matchs à chaque fois que nous en terminions un, puis il lui a également fallu du temps pour commencer une fois les équipes formées. Vous supposez que c'est parce que la bêta vient de commencer et qu'il n'y a pas encore beaucoup de joueurs actifs, il est donc possible que les temps d'attente soient plus courts au fur et à mesure que la journée avance et lorsque la version finale de Disintegration est mise en vente.

En ce qui concerne le gameplay, la désintégration peut être un peu compliquée au début, car nous devons faire attention à la fois à tirer depuis la moto volante et à donner des ordres aux trois soldats qui nous soutiennent depuis le sol. Mais n'ayez pas peur, une fois que vous vous habituez à monter et descendre et à donner des ordres, vous commencez à profiter des combats multijoueurs pour des équipes de cinq joueurs. Et, avec L1 et L2 l'altitude du navire est contrôlée (commandes PS4), avec R2 il est tiré de la moto, avec R1 les troupes sont ordonnées d'aller à un point ou d'attaquer une cible, avec les boutons de Des ordres de direction + R1 sont donnés aux soldats pour effectuer des actions spéciales (créer des champs de guérison, lancer des grenades, etc.), avec X il accélère momentanément et avec des cibles de cercle sont recherchées. Certains contrôles ne sont pas simples qu'il faut très bien intérioriser pour survivre le plus longtemps possible sur le champ de bataille de la Désintégration.

Et en parlant de survivre, quand nous ne réussissons pas et ne mourons pas, nous ne réapparaissons pas automatiquement. Pendant 10 à 15 secondes, nous revenons au menu de sélection de classe et nous sommes autorisés à le changer pour en choisir un autre qui convient le mieux aux circonstances. Cela peut être bien en partie, mais, d'autre part, notre équipe manquera d'un membre de plus pendant quelques secondes, ce qui peut être l'or pour remporter la victoire. Et, dans les jeux avec des objectifs définis comme Récupération, dans lesquels tuer n'est pas tout, avoir plus de troupes pour défendre le soldat portant le noyau d'énergie sur le terrain peut être la clé pour gagner.

Mais si nous parlons de l'action elle-même, nous voyons que, pour l'instant, la désintégration a des avantages et des inconvénients. Comme nous l'avons dit, les premiers jeux peuvent être déroutants d'avoir à être conscients de beaucoup de choses, mais lorsque nous nous habituons aux commandes, cela ne change pas trop le problème. Entre les chefs d'escouade sur une moto volante et les soldats de soutien aux pieds, les affrontements ont tendance à être massifs et dès que plusieurs joueurs se rencontrent dans la même zone, le chaos est tel qu'il est très difficile de distinguer d'où ils tirent sur vous et qui sont vos alliés. De plus, les vélos occupent trop d'espace de visionnement avec la caméra à la première personne qui utilise la désintégration, mais même ainsi, le titre peut ravir les amateurs de l'action la plus frénétique de l'époque. Mais ceux qui ne sont pas habitués à affronter autant d'ennemis à la fois avec des lasers et des explosions de tous côtés, peuvent souffrir un peu jusqu'à ce qu'ils le fassent.

Sur le plan technique, cela montre que nous sommes face à un titre toujours en version bêta. Cela signifie que les graphismes ne finissent pas d'être polis, que certaines erreurs visuelles sont appréciées et que les textures doivent encore améliorer les leurs. Malgré cela, nous avons aimé l'atmosphère de Désintégration et ses cartes Mad Max post-apocalyptiques peuvent être très colorées lorsqu'elles sont dans leur phase finale. De même, le design des personnages nous convainc remarquablement, chacun ayant son propre thème (samouraï, punk, futuriste, médiéval …). Quant au son, rien de remarquable pour le moment. De nombreux tirs, explosions, rugissement de moteurs, etc., qui ne surprendront pas les fans de jeux de ce type.

Enfin, nous devons souligner que, comme nous sommes confrontés à une version bêta, il est normal que ses développeurs souhaitent se concentrer sur le statut et le fonctionnement des serveurs. Eh bien, même s'il est vrai qu'une fois la longue mise en relation terminée, le titre monte en flèche, avec une baisse ponctuelle du taux d'images par seconde lorsque de nombreux éléments s'accumulent à l'écran, c'est aussi que nous avons trouvé un quelques problèmes entre le jeu et le jeu. Pendant le temps que nous avons joué à la bêta, une fois, nous avons complètement bloqué le jeu dans le menu principal, nous forçant à fermer l'application de désintégration pour la redémarrer, et à deux autres, une erreur est apparue qui s'est fermée le jeu directement.

En bref, la bêta de Disintegration vous permet d'essayer des modes multijoueurs pour des objectifs qui peuvent être amusants une fois que vous comprenez leurs commandes complexes, la conception des personnages est très réussie et la différence avec jouer avec chaque classe ajoute de l'attractivité, mais toujours Il existe de nombreuses sections du jeu qui s'améliorent techniquement et mécaniquement. Le titre n'a pas encore de date de lancement établie, bien que nous sachions qu'il arrivera tout au long de 2020, il y a donc encore du temps de développement, donc il n'y a aucun espoir de perdre. Nous surveillerons de près le nouveau Marcus Letho pour vous dire comment évolue désormais cette Désintégration.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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