Preview

Impressions finales de Hyrule Warriors: Age of Cataclysm pour Nintendo Switch

Impressions finales de Hyrule Warriors: Age of Cataclysm pour Nintendo Switch

Nous revenons à Hyrule!

Nous revenons à Hyrule! Même si ce n’est que sous forme d’aperçu pour le moment, nous sommes devenus fous à la tête des Champions of Hyrule. Nintendo nous a tous surpris avec l’annonce inattendue de Hyrule Warriors: Age of Calamity il y a quelques mois. Quelle serait la préquelle de The Legend of Zelda Breath of the Wild, également connu comme le meilleur jeu Nintendo Switch à ce jour.

A cette occasion, le titre nous place 100 ans avant les événements vécus dans Breath of the Wild, en plein milieu des événements appelés à partir de ce jour comme The Age of Calamity. Nous avons pu tester les premières heures du «nouveau» Zelda dans le genre musou.

Aux commandes des bêtes divines!

Pour les débutants dans le genre musou, ce sont des batailles massives avec des éléments typiques d’une saga particulière. D’autres adaptations brillantes de ce type ont été le très bon One Piece: Pirate Warriors ou le très attendu Persona 5 Scramble basé sur le bestial Persona 5.

Les éléments les plus remarquables des sagas dans lesquelles ces titres sont inspirés sont la fidélité à 100% aux éléments, objets, attaques, personnages et plus encore. Faisant ainsi une transition merveilleuse pour les fans de l’action la plus frénétique.

Hyrule Warriors: Age of Calamity va plus loin et introduit une partie de l’histoire jamais vue jusqu’à présent, ce qui n’est pas très courant dans d’autres jeux du genre, basé sur l’exploration d’événements que nous avons déjà vécus à maintes reprises dans divers jeux et plates-formes. Sans aucun doute, une stratégie intéressante pour approfondir l’histoire des Champions.

Le gameplay est assez simple et direct, le bouton déclenche l’action. Nous avons un bouton pour une attaque faible et un autre pour une attaque forte. L’esquive et l’attaque spéciale vont à deux autres et avec cela nous avons les quatre principaux assignés. L’attaque spéciale est une barre qui sera remplie au fur et à mesure que nous attaquons les ennemis et que nous pouvons étendre jusqu’à trois fois. J’ai trouvé très intéressant d’avoir plusieurs attaques spéciales en appuyant sur le bouton. Cela dépend du type d’ennemi que nous combattons, de la durée de vie restante ou même de l’arme. Vous pouvez voir qu’ils ont mis beaucoup de soin et d’affection pour les amoureux de la saga, ainsi que de prendre en compte les critiques précédentes pour paraître trop répétitives. En fin de compte, c’est un musou, mais nous avons été surpris par le nombre d’actions différentes pour un même bouton.

Pour les boutons arrière, nous avons également des fonctions, faisant de nos mains de véritables machines de guerre créant des combos, des verrous et diverses interactions.

Avec ZL, nous bloquerons tandis que ZR sert à réinitialiser la caméra et à avoir à nouveau les ennemis. Quelque chose de totalement nouveau, et qu’ils ont bien implémenté de Breath of the Wild, c’est l’utilisation d’éléments et de la table Sheikah.

Nous avons du feu, de l’électricité et de la glace à notre disposition, en utilisant les bâtons des Wizrobes, qui étaient également des armes dans Breath of the Wild. C’est parfois hilarant à cause de leur incroyable mise en œuvre. Par exemple, Daruk tient le bâton comme s’il s’agissait d’un cure-dent pour lancer la magie correspondante.

Chaque élément affecte le terrain d’une manière ou d’une autre. Par exemple, Ice gèle l’eau et tous les ennemis qui l’entourent. Il en va de même pour le reste des éléments et objets si l’on connaît bien la saga. Nous verrons comment, en plus de l’électricité et de l’eau évidentes, nous nous surprendrons en projetant des rayons sur le métal pour affecter une vaste zone.

C’est aussi là qu’entrent en jeu les pouvoirs des runes de la table Sheikah, désormais accessibles à tous les personnages grâce au pouvoir du Tiny Guardian (quel est son secret?). Avec cela, chaque personnage a accès à Magnesis, Cryonis, Stasis et Bombs. Avec Magnesis, nous attraperons des objets métalliques, Cryonis gèle l’eau et crée des glaçons tandis que Stasis arrête le temps à tout ce qui nous entoure. Chaque personnage utilise ces runes à sa manière, Link, par exemple, est assez basique et lorsqu’il utilise des bombes, il lance une série de plusieurs bombes dans une direction que nous pouvons gérer, tandis que Zelda, par exemple, invoque une bombe géante qui est lancée des pompes plus petites et que nous pouvons également gérer. La même chose se traduit par d’autres runes et personnages, il n’y a pas deux utilisations identiques!

Dans mon temps à jouer musous, je n’ai jamais vu une aussi grande variété d’objets que Hyrule Warriors: Age of Calamity. Nous avons tous (ou presque car il nous reste encore un peu à compléter) les objets de Breath of the Wild. Certains sont lâchés par les ennemis lorsqu’ils les vainquent et leur rareté dépend de divers éléments tels que le niveau du monstre, le niveau du personnage, le niveau de l’étape ou même la difficulté.

Nous avons trouvé le niveau de détail très curieux jusqu’à présent. Les attaques affectent la scène de telle manière que, si nous détruisons des arbres au milieu d’un combo, elles laissent tomber du bois que nous pourrons utiliser plus tard. Le cadre est aussi réel que notre aventure dans Breath of the Wild.

L’arsenal d’armes est impressionnant, même si nous n’avons pas encore débloqué toutes celles disponibles. Link propose des armes et des lances à une ou deux mains, chaque type avec ses combos correspondants. Le reste des personnages utilisera des variantes de leur arme mythique: Mipha commence par le trident Lightscale et différentes lances de style Zora.

Toutes les armes peuvent monter de niveau si nous les « fusionnons » avec d’autres et même acquérons leurs compétences jusqu’à un maximum de trois par arme. Que vous n’aimez pas une lance, mais qu’elle a la capacité d’acquérir de l’expérience, de vous en débarrasser et de la combiner avec votre préférée.

Les options de personnalisation sont infinies. Link a à sa disposition tous les équipements et vêtements que nous avons déjà vus dans Breath of the Wild. Le reste des personnages changent d’apparence au fur et à mesure de l’aventure et ils deviennent un peu boiteux dans leur contenu si on les compare avec le protagoniste. De plus, si cela ne suffisait pas, nous pouvons déverrouiller le magasin de teinture et changer les couleurs à notre guise.

Les guerriers d’Hyrule

L’histoire est tout ce que nous voulions en tant qu’amoureux de The Legend of Zelda et est divisée en épisodes. Nous ferons l’expérience de l’odyssée de la princesse Zelda alors qu’elle recrute des champions pour la cause d’être responsable des bêtes sacrées, des mécanismes gigantesques qui contiennent un pouvoir inimaginable.

Tout cela commence dans les dernières traces du royaume d’Hyrule car il est consumé dans les cendres avant que l’expérience de Breath of the Wild ne commence.

Nous jouons sur la carte Hyrule et nous nous déplaçons à l’aide d’un curseur de mission en mission. Nous avons beaucoup d’endroits différents, qui ne peuvent être visités que comme scénarios de batailles ou de tests. Nous débloquerons des boutiques, des missions secondaires, des missions principales, des défis … il n’y a pas de place pour l’ennui.

Dans chaque mission, l’histoire est racontée par elle-même à travers des bulles de texte et avec des scènes coupées avant et après la mission choisie. Les coupes sont de la plus haute qualité et nous permettent de mieux voir les événements qui ont conduit à la chute d’Hyrule.

La cartographie est divisée en régions que nous pouvons « monter de niveau » si nous remplissons tous les objectifs qu’elle contient et en récompense, nous recevons des objets rares qui ne se trouvent que dans cette région. Un vrai régal pour les completistes!

La puissance du commutateur principal

Il est clair que l’une des merveilles de Nintendo Switch est sa capacité à jouer où nous voulons et avec Hyrule Warriors: Age of Calamity, cela ne fait pas exception.

La sensation de jouer en mode TV est merveilleuse, avec des couleurs vives et des scénarios auxquels nous sommes déjà habitués de Breath of the Wild. Vous serez surpris d’explorer de nouveaux endroits et de vous promener dans des endroits aussi reconnaissables que le royaume de Zora ou la montagne Goron, tous fidèlement recréés avec les mêmes dimensions.

Nous passons en mode portable, le seul moment où nous avons connu une baisse des images à chaque fois. Il est vrai que dans les deux cas on pousse la console à la limite avec beaucoup d’ennemis à l’écran, des éléments de l’attaque précédente et de l’attaque spéciale ont commencé. Sans doute quelque chose à prendre en compte mais qui n’affecte pas la satisfaction de voir monter le compteur d’ennemis vaincus.

Extras et Amiibos

Depuis le menu pause, nous pouvons accéder à une galerie des objets de collection les plus complets, de l’art des personnages que nous débloquons (designs impressionnants) à l’histoire étape par étape et à chaque piste musicale. Un bijou!

Amiibos à la rescousse! Depuis le menu principal, nous pouvons également accéder au menu Amiibo désormais classique, où nous débloquerons des armes liées aux personnages, aux objets et bien plus encore. Il est temps de libérer notre collection pour obtenir les précieuses roupies.

Jusqu’ici ce que les premières heures de Hyrule Warriors: Age of Calamity nous ont propagé, jusqu’à présent ce qui semble être un grand titre avec plein d’ajouts et qui apprend à ne pas faire les erreurs de son prédécesseur (Hyrule Warriors). Tests complète à venir! Nous nous lisons à la table de Sheikah!

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !