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Impressions finales de Paper Mario: The Origami King pour Nintendo Switch

Impressions finales de Paper Mario: The Origami King pour Nintendo Switch

La couverture de l’année.

À une époque comme aujourd’hui où nous sommes habitués aux publicités de haut niveau, aux longues campagnes promotionnelles, aux retards constants et tout pour maintenir le battage médiatique, il est agréable de trouver des exceptions comme Paper Mario: The Origami King. Annoncée le 14 mai, seulement deux mois plus tard, nous pouvons vivre une nouvelle aventure dans cette série particulière du plombier le plus célèbre de tous les temps, uniquement avec des personnages en papier.

L’histoire de ce nouvel épisode nous montrera comment le roi Olly, roi de l’origami, convertit Peach du papier ordinaire en l’une de ses créations en origami. C’est une histoire tyran classique qui se fait avec le Royaume, mais avec la particularité que tout se trouve parfaitement adapté à un langage de papeterie qui est précisément ce qui a donné ce charme à la série Paper Mario qui nous a accompagnés 20 ans pour rapprocher Mario et sa compagnie du genre RPG et le supprimer de temps en temps de sa plateforme classique. Après cela, il invoque des banderoles géantes qui font exploser le château de Peach et l’installent sur une montagne lointaine.

Nous avons pu jouer le nouveau titre d’Intelligent Systems depuis le début pour démarrer le deuxième streamer et ici nous vous apportons nos premières impressions imbattables (et en même temps les impressions finales) de la couverture de l’année (si à ce stade, nous sommes surpris que Nintendo nous donne grands jeux avec chaque première partie).

Paper Mario: The Origami King est un opus un peu plus moderne que par exemple Color Splash de Wii U. Il parie sur une approche plus proche du monde ouvert, toujours divisé par zones, bien sûr, mais avec la possibilité d’aller et venir d’un point à un autre à tout moment, soit directement, soit en utilisant certains tuyaux qui relient les lieux entre eux. Il n’y a pas de moyen plus précis de voyager rapidement, mais de cette façon, nous laissons l’histoire être celle qui marque le chemin et si nous voulons retourner pour terminer une zone, nous pouvons toujours le faire.

Mario devra être à nouveau le héros de la série. Sa plaine à l’épreuve des bombes est légendaire et aura un marteau (un accessoire) et son saut comme armes principales pour affronter l’armée d’un Royaume Champignon de plus en plus replié. Bien sûr, vous pouvez vous attendre à des versions origami de tous les ennemis classiques de Mario: Goombas, Koopa Troopa, Koopa Paratroopa, Shy Guys, Cheep Cheeps, etc. Cela ajoute un peu de charme à l’ensemble et prouve que Nintendo peut toujours réussir à émerveiller avec de charmants designs artistiques, à mi-chemin entre Yoshi’s Crafted World et Tearaway.

Mario ne sera pas seul dans son aventure. Il sera accompagné (pour atténuer le silence du plombier) d’un personnage jusque-là inconnu du nom d’Olivia. C’est un personnage de l’autre côté, l’origami, qui veut arrêter la croisade tordue d’Olly. C’est un excellent ajout, sans aucun doute, car il agit comme un contrepoint parfait pour que Mario et son héroïsme soient naïfs, parfois effrayés et découvrent le monde avec le joueur. De plus, une importance sera accordée aux personnages secondaires qui, selon nous, n’auraient jamais d’importance pour nous. Par exemple, pendant une partie du jeu, nous sommes accompagnés d’un simple Bob-omb dont l’histoire sera la plus reconnaissante que nous ayons vue jusqu’à présent.

Bien sûr, l’un des aspects qui différencie le plus chaque tranche de Paper Mario des précédents a à voir avec la façon dont le combat est présenté. Ici, comme cela a déjà été vu dans les différentes bandes-annonces qui ont été publiées à ce jour, un style de tableau de bord a été choisi, mais pas n’importe lequel, mais un style circulaire divisé par des sections qui peuvent être tournées ou déplacées. A chaque confrontation, nous avons un certain temps pour mettre les ennemis en ligne ou les grouper 2 et 2 devant Mario, en pouvant couvrir les attaques avec boot et hammer respectivement.

Ces petits puzzles commenceront à être assez intuitifs, un peu plus que de simples tutoriels pour passer en revue ces mécanismes, mais le jeu augmentera progressivement sa difficulté et le rendra beaucoup plus complexe à gérer pour ordonner tous ces ennemis dispersés autour du plateau circulaire. Il est toujours possible de continuer à attaquer sans les avoir placés, mais nous perdrons un bonus de x1,5 dégâts et nous couvrirons moins de créatures à chaque mouvement, ce qui fait que le passage des tours a également un impact sur notre propre santé. Si nous parvenons à résoudre les énigmes de virage pour la première fois et à sortir d’un combat sans subir de dégâts, nous obtiendrons des bonus sur les pièces gagnées comme prix.

En plus des centaines de types de sbires du royaume des champignons, nous nous battrons (il viendra un moment où nous pourrons vaincre les créatures les plus élémentaires directement dans le monde ouvert en leur sautant dessus ou en les frappant avec le marteau avant de nous contacter) ), il y aura une série de confrontations avec les boss finaux, y compris les soi-disant Papelementales, dont nous aurons besoin de leurs pouvoirs élémentaires pour continuer notre aventure et les boss serpentins, dont la défaite est nécessaire pour pouvoir libérer chacune de ces bandes qui ont piégé le château.

Cette fois, la mécanique de combat change un peu, bien que le plateau circulaire reste toujours. Dans ces combats, Mario part du cercle et à travers les tours des différents fils qui composent la planche, nous devrons trouver un chemin de flèches directionnelles afin qu’il puisse se rapprocher du boss et attaquer à chaque tour. C’est là que nous aurons plus de problèmes pour surmonter les combats, car ces puissants ennemis auront des attaques qui nous rendront assez pupes et auront généralement des particularités pour que de nombreuses façons de les attaquer ne soient pas efficaces contre eux.

C’est le style de combat de The Origami King élevé au nième pouvoir, des affrontements cérébraux dans lesquels nous devons avoir un raisonnement spatial très correct pour projeter mentalement le chemin que Mario va suivre et le faire contre la montre de la même manière que les puzzles. En fait, si nous devions déposer une plainte, ce serait précisément que le niveau de difficulté de ces patrons est un peu déséquilibré avec le reste. Vous parvenez à toucher 80% des puzzles de sbires avec lesquels vous tuez tous sans subir de dégâts … et soudain, vous allez affronter un boss avec d’énormes barres de vie, qui vous font tellement de dégâts que vous avez besoin de champignons verts pour avoir des vies extra … mais, oui, lorsque vous les terminez, vous obtenez une énorme satisfaction.

Lié au monde ouvert et aux possibilités d’exploration, réalisant certaines activités secondaires comme recouvrir des trous dans la scène à l’aide d’une serpentine, trouver des crapauds ou sauter sur les blocs mythiques? nous pouvons également obtenir des pièces d’or. Dans la section Carte du menu principal, nous pouvons trouver un indicateur du pourcentage achevé dans chaque zone, ce qui nous permet de revenir plus tard pour essayer de terminer ce qui nous manque. Ces pièces gagnées dans n’importe quelle activité (ou secret trouvé) peuvent être investies dans les magasins pour acheter des consommables tels que des champignons (qui guérissent), des fleurs de feu (pour remplacer le mouvement des bottes par plus de dégâts), de nouveaux modèles de bottes et de marteaux pour ennemis avec des pointes ou des pointes, etc. Il existe également un certain nombre d’accessoires qui peuvent être équipés manuellement et offrent des bonus tels qu’une résistance accrue aux dommages, plus de temps pour réfléchir aux mouvements, etc.

En plus de cette façon de dépenser hors combat, il sera également possible d’activer quelques aides dans chaque combat en investissant une pièce d’or: soit nous pouvons ajouter plus de temps au compteur que nous devons déplacer et faire glisser les ennemis pour les placer à notre merci, ou Nous pouvons activer ce qui serait un « mode chaos » dans lequel les crapauds que nous sauvons sautent sur le plateau et aident à déplacer et à placer les ennemis, à lancer des objets de santé ou à faire de petites attaques sur les ennemis.

Pour le moment, avoir retiré deux banderoles sur les cinq avec lesquelles Olly a fait exploser Peach Castle ne nous semble que la pointe de l’iceberg. C’est l’un de ces jeux qui vous laisse constamment en vouloir plus, avec un développement basé sur l’inconnue constante de la façon de passer à l’étape suivante, comme un grand puzzle et lorsque vous n’êtes pas pleinement impliqué dans la mission principale, vous pouvez toujours vouloir terminer le jeu. 100% un domaine et découvrez tous les secrets d’un excellent niveau de développement. Paper Mario n’est peut-être pas la branche la plus populaire des jeux Mario, certainement une niche pour son flirt avec le RPG, mais The Origami King est le jeu parfait pour populariser la série, toucher de nouveaux publics et inclure de nouveaux styles de jeu sans vous trahir. à elle-meme.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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