Caractéristique

Impressions finales de Shenmue 3 pour PS4 et PC

Ryo Hazuki reviendra avec toute son essence.

Le retour attendu de Ryo Hazuki est sur le point de se produire grâce au lancement de Shenmue 3 pour PS4 et PC qui aura lieu le 19 novembre. Un peu plus d’un mois pour que cela se produise, Koch Media, une société de distribution d’aventure de notre pays, nous a donné l’occasion de jouer une démo de Shenmue 3 et nous ne voulons pas rater l’opportunité de vous faire part de nos sentiments. gauche dure presque deux heures, nous avons été submergés dans son monde. Nous y allons donc avec nos dernières impressions de Shenmue III.

La vengeance à l'ancienne

Shenmue III marquera la fin de la vengeance de Ryo Hazuki et continuera de raconter l'histoire de ce personnage là où Shenmue II l'avait quittée il y a 18 ans. C'est à ce moment-là que nous avons localisé la démo que nous pouvions jouer, au début de l'aventure, et nous avons donc pu voir de visu à quoi ressemblerait le fait de contrôler Ryo à partir de zéro.

Dans cette section, nous sommes arrivés à la ville de Shenhua, notre compagnon, et avons découvert qu'un groupe de voyous avait fait irruption dans les maisons des villageois pacifiques. Nous devions trouver le chef de ces assauts et, pour cela, nous devions parcourir la ville d'un bout à l'autre en interagissant avec tous les personnages que nous avions vus à la recherche d'indices. Par conséquent, Shenmue III retrouvera l’un des mécanismes classiques de la première tranche de la franchise, nous invitant à discuter avec tout le monde pour aller de l’avant.

Bien sûr, comme d'habitude dans la saga, le rythme auquel les événements se dérouleront sera lent et cela nous obligera à attendre que des choses se passent lorsque nous mettons le code. Heureusement, nous pouvons avancer le temps de jeu automatiquement en appuyant sur un bouton et ainsi atteindre l'heure exacte à laquelle se déroulera le prochain événement. Bien que, si vous connaissez Shenmue, vous saurez qu'il sera beaucoup plus amusant de passer du temps à explorer et à profiter des nombreux mini-jeux disponibles dans chaque région.

La démo nous a emmenés à la ville de Shenhua.

Aussi vivant que jamais

Alors que nous étions en train de tuer le temps pour continuer à avancer dans l'histoire, les habitants de Shenhua nous ont proposé de nombreuses activités. Par exemple, nous pourrions parier sur le jeu, dépenser de l'argent sur des machines à œufs surprises pour collecter tous leurs jouets (les personnages de SEGA ont maintenant été remplacés par ceux de la saga et nous pouvons même obtenir un taureau mécanique miniature!) , cherchez du travail comme bûcheron pour gagner de l’argent rapidement ou parier sur les courses de tortues (notre jeu de démonstration préféré car c’était le plus fou et le plus interactif). Bien sûr, dans la version finale du jeu, il y aura beaucoup plus de mini-jeux, tels que le punch récréatif que nous avons déjà vu à l'occasion.

Bien sûr, pendant notre temps libre, nous pouvons également nous entraîner à améliorer les aptitudes au combat de Ryo Hazuki, ce qui sera essentiel car les combats s'annoncent plus difficiles que jamais (le dernier patron de la démo a mis en difficulté plusieurs des personnes présentes. dans les bureaux de Koch Media, qui a dû répéter le duel plusieurs fois). Pour vous entraîner et vous améliorer, vous devrez surmonter des mini-jeux très variés tels que des squats, des frappes de poupées, des affrontements avec des membres du dojo, etc.

Pris au piège dans le temps

En parlant de la difficulté des combats, nous devons mentionner un facteur qui a attiré notre attention pour le pire dans cette démo. La santé et la résistance de Ryo vont se partager un barreau, donc si nous courons d’un endroit à l’autre de nos voyages, Ryo perdra de la santé et il sera nécessaire de toujours garder une grande quantité de nourriture dans l’inventaire pour la remplacer, ainsi que des potions pour pouvoir utiliser au combat et ne pas mourir trop vite. Mais ce n’est pas la seule partie de Shenmue III qui nous a frappés.

Le menu d'inventaire lui-même a également été assez rude et compliqué à la fois. Lorsque nous l'ouvrons, nous pouvons voir le journal de Ryo, comme dans beaucoup d'autres jeux aujourd'hui, mais pour trouver ce que nous recherchons, nous devrons naviguer dans des sous-menus qui ne semblent pas très bien définis. Même la consultation des cartes sera une nuisance qui nous fera tourner les pages du journal et fouiller parmi les dizaines d'objets de l'inventaire.

Et, Yu Suzuki semble avoir décidé que Shenmue III était un jeu pour les nostalgiques et les vrais amoureux de la saga, afin que les nouveaux joueurs puissent trouver une partie de leurs mécanismes un peu dépassée. Oui, Shenmue 3 conservera tout le charme des deux tranches de Dreamcast, avec tout ce que cela implique. Allez donc avec la mentalité que nous allons trouver un titre à développement lent, avec environ 40 heures de jeu, et une mécanique difficile à voir aujourd'hui, bien que tout indique l'histoire et les mini-jeux vont compenser.

Le rythme de Shenmue III sera interrompu, comme lors des livraisons précédentes.

Progresser correctement

D'autre part, il y avait un intérêt particulier à voir comment la section technique de Shenmue III évoluait face à son lancement, car elle avait jusqu'à présent été fortement critiquée à cet égard. Nous avons de bonnes nouvelles pour vous car dans cette version d’aperçu, nous avons constaté une amélioration remarquable des graphiques.

Sans être une merveille visuelle, nous devons garder à l’esprit que nous sommes confrontés à un développement indépendant financé par les utilisateurs via Kickstarter. Shenmue III présentera des scénarios pleins de couleurs et de vie. L'éclairage sera le plus remarquable à cet égard, nous laissant avec de très beaux paysages de la Chine, et nous avons remarqué une amélioration importante dans ce que les animations faciales des personnages. Ces animations continuaient à avoir des transitions quelque peu soudaines dans la démo, mais elles semblaient beaucoup plus douces et plus réalistes que dans les exemples précédents de Shenmue 3. Nous espérons que YS Net les améliorera encore un peu plus face à la sortie.

Malheureusement, les scènes narratives semblent également suivre cette voie rétro. On y a vu des coupes très nettes entre les plans de la caméra, bien que les angles choisis pour la mise au point laissaient des panoramas très lumineux. La section sonore était assez meilleure, ce qui produirait des voix anglais très actives pour tous les personnages (même les NPC), et il semble que cela accompagnera l'ambiance de Shenmue III avec sa musique.

Les expressions faciales se sont améliorées, mais elles peuvent faire plus.

conclusion

En bref, en tant qu’amoureux de la saga, nous avons terminé la démo de Shenmue III avec un très bon goût. Avec ce jeu, il nous est apparu clairement que Yu Suzuki souhaitait proposer un produit principalement destiné aux adeptes de la franchise, avec un développement lent des événements et de nombreux mini-jeux avec lesquels passer des moments inoubliables. De plus, les combats promettent d’être un véritable défi et nous obligeront à consacrer beaucoup de temps à l’entraînement pour améliorer les conditions de Ryo Hazuki.

Bien sûr, le titre a des choses à améliorer sur le plan technique pour son lancement, mais YS Net et Deep Silver en ont encore le temps. Nous comptons déjà sur les jours du 19 novembre pour pouvoir jouer à Shenmue 3 sur PS4 et PC, bien que nous ne soyons pas tout à fait sûr que les nouveaux arrivants apprécieront la saga. Nous allons vous dissuader de tout doute une fois que nous aurons la version finale du jeu entre nos mains et publierons l'Tests de Shenmue 3.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !