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Impressions finales de Zombie Army 4: Dead War pour PS4 et Xbox One

Impressions finales de Zombie Army 4: Dead War pour PS4 et Xbox One

Sur le dos, camarade.

Les garçons de Rebellion ont perfectionné une technique très spécifique de fabrication de jeux vidéo qui distillent leur empreinte depuis des années. Alors que la plupart de leurs produits sont toujours inclus dans le genre shooter d'une manière retentissante, ils cherchent à donner une tournure à l'acte de tirer sur la détente. Ainsi, avec cette Zombie Army 4: Dead War, ils ont pu expérimenter au-delà, en ajoutant des caractéristiques de marque de la maison qui offrent d'autres possibilités en raison de la nature du jeu, ce qui est loin de ce qu'ils signifient, par exemple, les livraisons de franchise Sniper Elite

En ce sens, Zombie Army est un jeu éminemment coopératif, qui est déjà un changement radical et radical par rapport au personnage si marqué de loup solitaire qui couvre tous les aspects du jeu de tireur d'élite. Pour cela et plus encore, ce jeu vidéo est une continuation claire de deux aspects à développer: premièrement, la réalisation évidente d'un quatrième versement d'une PI avec un certain succès, principalement en raison de l'attrait d'une proposition de coopération; et deuxièmement, la mise en place d'une idéologie à suivre par l'équipe, qui peut conduire à la croissance de certains éléments du jeu et, à terme, à bénéficier conjointement.

De cette façon, Zombie Army 4 revient à l'habituel: coups de feu, hordes de morts-vivants et rires avec des collègues. Il n'y a pas de place pour l'erreur dans une équation qui aboutit toujours au succès de l'idée de base. Une idée qui, comme nous l'avons dit précédemment, attire avec solvabilité l'attention de ceux qui y consacrent du temps. Jouer avec des amis est aussi amusant que toujours pour tout ce que cela implique: un système de points pour chauffer la chose, des situations surréalistes pour soulager les tensions d'être entouré de zombies et beaucoup de communication entre les membres du groupe pour diviser certaines tâches sans le Le jeu vidéo lui-même le précise de cette façon. Toutes ces variantes semblent être les piliers centraux de cette quatrième proposition et, sachant que la marge d'erreur était très large, il semble qu'elles aient opté pour certains éléments de preuve les plus frappants à commenter ci-dessous.

La première et la plus récente des nouveautés est la mise en œuvre de la caméra à rayons X, héritée directement du Sniper Elite, bien qu'ici cela fonctionne quelque peu différemment. Le rythme que Zombie Army 4 a l'intention d'imprimer est pris d'assaut, effréné par le nombre d'ennemis, ainsi que par la puissance de feu elle-même, qui est conditionnée par un contrôle assez évolutif et une sélection d'armes qui est davantage due à une période historique qui Pratique dans ces conditions. Par conséquent, de Rebellion, ils nous ont dit que pour mettre en œuvre dans Zombie Army ce type de scènes gore dans lesquelles la balle traverse certaines parties du corps en slowmotion, entraînait certains coups. La principale et la plus problématique est qu'elle contredit ses propres forces: une scène ralentie que seul un des joueurs voit au cours d'une mêlée de quatre joueurs absolument occupés. Ça ne peut pas marcher. Pour ce faire, ils ont modifié le fonctionnement de ces pièces en quelques secondes qui arrêtent à peine l'action, mais voyons à la hâte le bon cliché que nous avons pris de temps en temps. Avec ses changements, c'est une intégration très réussie et, surtout, bien mise en œuvre avec tous les éléments du jeu, non seulement avec le gameplay, mais aussi avec le style décontracté que tous ses espaces et personnages dégagent.

Précisément, l'un des aspects les plus controversés du jeu aujourd'hui (avec le contrôle) semble être les cartographies. Dans ce cas, la campagne a le bon goût de nous faire défiler à travers de nombreux paysages différents: que ce soit une jungle, un champ plat plein de chars et de barricades ou des passages sombres dans le sous-sol, vous ne vous habituez pas à la nouvelle disposition du carte pour passer immédiatement à une avec des mesures complètement différentes. En ce sens, la variété disponible (au moins au début de l'histoire) est rafraîchissante et prudente. Cependant, certaines des sections les moins spacieuses peuvent souffrir d'un dommage assez mauvais pour des jeux comme celui-ci: réserver l'action presque exclusivement au premier de la salle.

C'est-à-dire qu'il y a eu plusieurs occasions au cours de nos heures de jeu lorsque nous sommes entrés dans certains couloirs très étroits et que seuls les membres du groupe qui étaient en première ligne pouvaient nuire, laissant les plus arriérés comme de simples spectateurs pour l'incapacité physique à tirer à travers vos propres alliés dans des espaces fermés qui ne permettent pas ou ne font pas avancer les positions. Bien que, comme nous l'avons dit, les cartes soient certainement colorées et bien détaillées, elles assument la personnalité du jeu avec une solvabilité totale, qui oscille normalement entre le désastre inévitable d'une apocalypse zombie et le rire qui, en arrière-plan, monopolise les canaux vocaux parmi les membres du groupe.

Il n'est donc pas étrange que les personnages aient des conversations amusantes entre eux, certains types d'ennemis franchissent la ligne du grotesque pour être placés dans la comédie ou les propres armes et capacités que nous avons certainement font un travail comique tout en étant utiles. Des armes qui évolueront au fil du jeu, tout comme notre arbre de compétences.

Ce qui ne subit pas beaucoup de modifications précisément, c'est le mode horde. Ce mode de jeu, qui est le joyau de la couronne pour de nombreux joueurs qui aiment les vagues successives, s'est avéré être exactement ce que nous attendions. Les zones s'ouvrent à mesure que les rondes progressent et il devient plus facile de tomber entre les mains de zombies (Dieu sait de quel genre) qui n'arrêtent pas d'apparaître sur votre dos. À cette angoisse de penser qu'il y a quelque chose derrière nous, c'est le manque de munitions et l'écart de difficulté incessant entre les cartouches. Wow, ce qui devient un mode de vie de la horde épicé de certaines des particularités de cette armée de zombies 4: la guerre morte. Rien à craindre à cet égard.

En conclusion, le quatrième opus de Zombie Army semble être un autre jeu où vous pouvez passer des heures et des heures, surtout si nous avons quelques amis qui veulent effrayer la tête de quelques centaines de zombies de toutes les araignées. Au-delà de ses échecs apparents à ce stade de développement, le potentiel spécifique que Rebellion a voulu exploiter est clairement entrevu: jeu d'équipe et situations mémorables, qui sont servies dans un plateau à travers la conception de niveaux et la même structure du jeu. Il ne fait donc aucun doute qu'ils répondront à ce que l'on attend de ce type de jeux, il ne faudrait attendre qu'un saut de qualité d'ici à son lancement dans certains aspects de la jouabilité jouable. Ainsi, le 4 février, nous aurons l'occasion d'explorer en profondeur les entrailles sombres de Zombie Army 4: Dead War, mais il vaut mieux être accompagné.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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