JeuxPS4

Persona 5 Royal, c'est environ 1,5 million d'unités vendues

Un lancement très réussi. En mars dernier, Persona 5 Royal a été mis en vente en tant que version améliorée d’Atlus JRPG pour PS4, comprenant un nouveau personnage, une histoire élargie et de nombreuses autres fonctionnalités, parmi lesquelles la localisation dans notre langue s’est démarquée pour la première fois. Les efforts des développeurs pour faire de cette version…
Read more
JeuxPS4

Final Fantasy 7 Remake Part 2 bat déjà son plein

Il arrivera dès que possible. Le développement de la deuxième partie de Final Fantasy VII Remake est déjà à pleine capacité dans Square Enix et le directeur du jeu, Tetsuya Nomura, s’assure qu’ils travaillent pour qu’il soit prêt dès que…
JeuxPS4

Le gameplay fuit de Prophecy, un jeu Sucker Punch annulé similaire à Ghost of Tsushima

Un autre type de guerrier. Un jeu vidéo dont le nom de code était Prophecy a été divulgué à plusieurs endroits et grâce à lui, nous pouvons en voir un fragment dans lequel nous avons des cinématiques et un gameplay. Le projet semble être ce que Sucker Punch avait mis en place avant Ghost of Tsushima et précisément ce jeu pourrait contenir quelques idées de ce que vous allez voir. La…
Read more
JeuxPS4

The Last of Us - Part 2 Trading Cards Now Real

Un utilisateur les a recréés physiquement. Si vous avez joué à The Last of Us – Part 2, vous avez sûrement trouvé quelques cartes à collectionner disséminées dans le monde du jeu qui racontent les réalisations d’une série de héros et de méchants…
JeuxPS4

The Last of Us - La partie 2 a eu une fin plus sombre avant de le savoir

Ce qui aurait pu être. Dans une certaine partie du développement de The Last of Us – Part 2, il y a eu une fin plus sombre que celle que nous connaissons déjà pour cette histoire de perte et de vengeance qui ne manque pas de moments difficiles. Destripe de l’histoire plus tard. Le réalisateur Neil Druckmann et le directeur narratif Halley Gross discutaient avec Game Informer…
Read more
JeuxPS4

Ghost of Tsushima allonge certains temps de chargement pour que vous puissiez lire les conseils

C’est intentionnel. À une époque où les temps de chargement semblent être l’un des principaux ennemis du progrès technologique des jeux vidéo, il est curieux de lire qu’une étude comme Sucker Punch a intentionnellement allongé certains Ghost of Tsushima attend. Kotaku a interviewé Adrian Bentley, l’ingénieur en chef de l’étude, qui a souligné que les…
Read more