Trouver le succès dans une industrie aussi complexe que celle du jeu vidéo n’est pas quelque chose de simple, mais multifactoriel et dépend beaucoup de la chance. Cependant, l’une des clés le possède L’étude 10 chambresCréateurs du salaire réussi 1 et 2, ainsi que le curieux GTFO: Trouvez un créneau de marchéet devenir le meilleur à l’intérieur. De cette façon, ils sont devenus l’un des référents actuels des tireurs coopératifs hardcore, offrant des expériences exigeantes, mais uniques et extrêmement satisfaisantes.
Il y a quelques jours, nous sommes allés dans les bureaux d’Unity, à Copenhage, où nous pourrions essayer Den of Wolves, son nouveau titre attendu qui a été annoncé dans le passé les Game Awards. Selon ses créateurs, si GTFO était le jeu qu’ils voulaient faire en tant que fans des tirs d’équipe en équipe, Den of Wolves est le jeu qu’ils devraient faire pour faire évoluer le genre.
Après avoir pu jouer avec lui quelques jeux et parler à certains de ses développeurs, nous pouvons vous assurer qu’ils sont des déclarations aussi ambitieuses que vraies: Den of Wolves promet de devenir une nouvelle norme de qualité Dans ce type de propositions, rendre vos travaux précédents simples comparés.
Le gros coup
Avant de nous mettre aux commandes, la première chose qui nous a surpris de Den of Wolves est Engagement fort envers son monde et son atmosphèreplus complexe que d’habitude. Nous sommes confrontés à un techno-thril dont l’histoire commence vers 2030, dans une dystopie où l’IA est devenue une arme disponible pour les pirates, qui l’utilisent pour déstabiliser les économies, les pays et les gouvernements. Les méga sociétés assument le rôle des défenseurs du monde Compte tenu de cette nouvelle menace, et sous la promesse de la sécurité, ils commencent à développer des systèmes de cyber-défense aussi avancés de l’éthique et des droits de l’homme; Pour ce faire, les sociétés établissent leur base d’opérations, loin de la menace des pirates, à Midway City, une île au milieu du Pacifique d’où ils contrôlent tout.
Cependant, même à Midway City, ils seront en danger, car les entreprises se concourront et tenteront de se détruire avec tous les moyens à leur disposition. Plus précisément, ils ont développé un contre-transfert technologique aux attaques d’IA, en utilisant le cerveau humain comme base pour cela, appelé la plongée; C’est quelque chose qui aura une importance capitale mécanique pendant les éléments. En 2097, Midway City est devenue la capitale du capitalismeet c’est là que le repaire des loups aura lieu. Nous contrôlerons un groupe de mercenaires embauchés par ces sociétés pour commander toutes sortes: meurtres, vols, espionnage industriel …
Il y a eu beaucoup plus d’importance pour la préparation des vols, devenant un élément fondamental de l’expérience avec leurs propres règles
Avec cette proposition, Den of Wolves montre ses lettres comme un Shooter de voleur à la première personne en équipe de quatre personnes. Le noyau jouable semble à la surface comme un jour de paie, mais rien n’est plus éloigné de la réalité: ce qu’il soulève, c’est beaucoup plus complexe à un niveau narratif et à l’échelle. Pour commencer, il y a eu beaucoup plus d’importance pour la préparation des vols, devenant un élément fondamental de l’expérience avec leurs propres règles au niveau mécanique et une réflexion directe dans le gameplay du coup d’État. Avant d’exécuter une mission principale de grand projet, nous devrons nous préparer, non seulement stratégiquement parlant, mais aussi d’un point de vue matériel. Par conséquent, à partir d’une carte de Midway City, nous verrons différentes mini-anges avant le grand coup dont nous pouvons obtenir Avantages et ressources que nous utiliserons dans le «vrai» vol.
Cette décision sert à plusieurs fins: d’une part, de l’étude, ils ont l’intention que le joueur ait Plus de choix lors de la planification Les outils ou l’approche du coup d’État, étant capable d’opter pour des ressources plus ou moins, ou différentes approches en fonction du nombre et du type de missions que vous rencontrez précédemment; De l’autre, ils nous ont également dit qu’ils voulaient qu’ils fonctionnent comme un sélecteur de difficulté organique. Autrement dit, plus les missions sont précédentes, plus vous obtiendrez de ressources et d’avantages pour vous faciliter le gros coup. Ces petites commandes dirigeront non seulement la stratégie à suivre pendant le coup d’État, mais ils peuvent également avoir un impact direct sur la même chose qui modifie leur développement, donnant beaucoup de réparation à chaque mission important.
En utilisant comme exemple la mission que nous avons jouée, dans une mission précédente, nous avions atteint plusieurs Exercices qui ont ouvert les coffres-forts; Ce nombre de machines disponibles, ce qui nous fait aller plus rapidement, peut varier en fonction des missions que nous avons décidées de faire face auparavant. Un autre exemple était l’entrée principale, à laquelle nous avons accédé avec un piège en forme de bombe qui a complètement nettoyé la première pièce de toutes; Sans cette ressource, nous aurions dû commencer la mission confrontée à un énorme groupe d’ennemis, décimant notre santé et nos ressources depuis le début.
Ils ont mis d’autres exemples qui inviter à rêver des possibilités finales Par Den of Wolves, comme la possibilité d’envoyer un deuxième groupe de mercenaires pour se rendre une autre mission pour distraire la sécurité de la société que nous avons l’intention d’agression, et que le niveau a beaucoup moins de présence ennemie. Ils ont également soulevé la situation inverse, dans laquelle si nous avons été découverts à plusieurs reprises par les gardes ennemis, cette entreprise prendra des précautions, durcissant les mesures de sécurité dans les missions à venir.
Ce Promesse d’un environnement criminel réactifnon seulement d’un point de vue narratif avec les décisions que nous prenons (qu’il y aura), mais en tant que fruit direct de nos performances dans les missions, cela peut entraîner une immersion spectaculaire … bien que pour le moment, c’est quelque chose que les développeurs ne nous ont dit que, et nous n’avons pas pu voir dans l’action étant donné la version limitée de la version que nous prouvons.
Den of Wolves nous promet un environnement criminel réactif
À cet égard, ils nous ont également dit que nous pouvons S’unir à tout moment aux missions d’un autre groupe de joueurs pour en profiter, même si nous n’avons pas d’agence, comme si nous étions un mercenaire de plus. À ce stade, il y a un autre des meilleurs qui ont été inclus dans Den of Wolves en ce qui concerne la série Payday, et c’est L’importance de la réunion précédente à l’exécution de la mission principale.
Dans l’esprit d’un génie criminel
Avant de nous jeter à l’ordre, les quatre joueurs se rencontreront Un hall autour d’une tableà partir de laquelle nous allons accéder à notre équipement (pouvoir choisir entre plusieurs armes principales, outils secondaires et de support, tels que des boucliers ou des drones, tous avec un coût associé) et nous pouvons discuter, avec une version numérique de la carte du site à envahir, comment nous allons procéder dans l’ordre. Selon les outils et les ressources que nous avons déverrouillés, nous aurons des options ou d’autres lors de la planification des objectifs pour atteindre notre mission. Nous pouvons sélectionner des points et saisir des éléments sur la carte pour détailler le plan entre les quatre membres de l’équipe. Accédez directement aux tirs de la porte principale, entrant dans l’ascenseur et divisant entre deux équipes … Cela dépendra de nous pour établir l’avenir du coup d’Étatbien que celui qui déballera et choisira ce qui se passe sera l’hôte du jeu.
Den of Wolves a travaillé dur pour Recréer ce moment emblématique de films de vol dans son noyau où le groupe se réunit autour de la carte du site du crime pour déterminer les rôles de chacun; Il est encore tôt pour savoir s’il l’a réalisé, mais bien sûr, il promet d’être l’un des jeux qui reproduisent le mieux ce moment spécial de ce type d’histoires.
En tant qu’avantage secondaire, cela fait également de quiconque rejoint le jeu, bien qu’il n’ait pas participé à la préparation précédente, il est clair sur ce qu’il devrait faire, car il a été décidé avant le début de la mission; Il est vrai que, sur le papier, il semble également avoir peu de capacité d’improvisation une fois que la commission commencera, mais, encore une fois, Il est encore tôt pour tirer des conclusions À cet égard, bien que cela semble être une décision réussie pour la vie en ligne du jeu.
La mission secondaire que nous avons essayée était très simple, quelque chose qui, ils nous avançaient déjà, allait être le tonique de ces préparatifs; Nous n’avons eu qu’à infiltrer un complexe et à voler les machines que nous porterons dans le coup principal. C’était très simple et direct, car nous pouvions le terminer en environ 15 minutes. À un niveau purement jouable, bien qu’il y ait des aspects curieux, à première vue, cela semble très standard (sauver Le cadre spectaculaire et la direction artistique du jeu), Bien qu’il existe plusieurs détails importants: nous pouvons devenir furtifs, mais nous pouvons toujours nous tourner vers l’action s’ils nous découvrent; La santé ne se rétablit pas seule, mais nous dépendrons du kit et des collègues pour revivre si nous tombons au combat.
De plus, nous regarderons fréquemment assiégés par des groupes d’ennemis dont les tirs font beaucoup de dégâts; Oubliez Call of DutyIci, vous feriez mieux de prendre des positions stratégiques et de couvrir votre dos, car un seul satin qui vous a pris au dépourvu peut vous mettre fin … et cela sans avoir les rivaux spéciaux. Dans nos deux matchs, nous pourrions voir plusieurs types d’ennemis; Certains sont blindés, d’autres portent de l’armement lourd, d’autres sont plus rapides et plus insaisissables, et plusieurs groupes rivaux peuvent coïncider dans le même scénario. En raison de leur frénétique, nous ne pouvions pas nous arrêter pour admirer leur létalité, mais ils nous ont assuré de 10 chambres qu’il y aura Beaucoup de variétés d’ennemis à battre.
Pour ce faire, La furtivité peut être un grand alliéEt ici, cela fonctionne d’une manière très curieuse: nous nous couvrirons sous un nuage de nanoparticules, et nous serons invisibles à l’œil nu, à moins que nous approchons un ennemi, nous touchons ou briserons un élément proche; Nous pouvons profiter de ces moments pour effectuer des éliminations silencieuses, bien que ce ne soit pas une méthode infaillible, car certaines zones auront des mesures pour …
