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PlayStation détaille les fonctionnalités d’accessibilité de Marvel’s Spider-Man 2

PlayStation détaille les fonctionnalités d'accessibilité de Marvel's Spider-Man 2

Des nouvelles et des choses qui reviennent.

PlayStation a détaillé la multitude de fonctionnalités d’accessibilité que Marvel’s Spider-Man 2 inclura lors de son lancement le 20 octobre.

Dans le blog PlayStationMichele Zorrilla, chercheuse senior UX chez Insomniac Games, a expliqué les nouvelles fonctionnalités et celles qui Ils sont désormais disponibles pour que le plus grand nombre puisse jouer. Sam Schaffel, chercheur en conception d’accessibilité, a également consulté le blog PlayStation pour expliquer comment l’utiliser efficacement. la commande PlayStation Access avec Spider-Man 2.

En plus de la possibilité de ralentir le jeu, Insomniac a ajouté des raccourcis qui permettent aux joueurs d’attribuer diverses options sur les boutons gauche ou droit du D-pad.

Les modificateurs de niveau poussent les options de difficulté encore plus loin, permettant aux joueurs Personnalisez individuellement chaque élément du jeucomme la santé et les dégâts des ennemis, la connaissance de la furtivité, la complexité des énigmes, le temps de parade et bien plus encore.

Rendre Spider-Man 2 accessible à tous

D’autres assistants de gameplay visent à rendre d’autres parties de Spider-Man 2 plus accessibles, comme le assistant de poursuitequi revient ralentir les cibles et augmenter le temps dont disposent les joueurs avant de s’échapper, entre autres fonctionnalités. L’auto-complétion rapide des événements vise également à réduire la fatigue motrice, changer les pressions répétées sur les boutons en pressions longues et plus encore.

Contrôles de fréquence audio également permettra aux joueurs de désactiver les sons inconfortables comme la sonnerie aiguë avec coupure des hautes fréquences, les basses d’une explosion avec coupure des basses fréquences, ou Modifiez encore plus les choses avec un ajustement personnalisé.

Insomniac a également des projets pour ajouter plus de fonctionnalités d’accessibilitétels que des descriptions audio, un lecteur d’écran et des sous-titres, mais ils ne seront pas disponibles au lancement. Ils arriveront dans une mise à jour gratuite en décembre.

Le jeu arrive sur le marché le 20 octobre prochain.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !