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Premières impressions de Captain Tsubasa: Rise of New Champions pour PS4, Switch et PC

Premières impressions de Captain Tsubasa: Rise of New Champions pour PS4, Switch et PC

Nous avons déjà joué avec les super champions!

Ce même mardi, Bandai Namco nous a tous surpris par l'annonce de Captain Tsubasa: Rise of New Champions, un nouveau jeu vidéo pour PC, PS4 et Switch basé sur le manganime populaire connu en Espagne comme Oliver et Benji. Depuis 10 ans, nous n'avons pas vu les Super Champions sur consoles et en 2020, nous pourrons à nouveau profiter de leurs matchs de football passionnants et nous avons eu l'occasion d'essayer le jeu dans sa version actuelle de PS4. C'est pourquoi nous avons préparé cette première avance de Captain Tsubasa: Rise of New Champions pour vous dire quelles impressions cela nous a causées. Laissez la balle rouler!

Les jeux de football les plus rares de tous les temps

Ils ne jouent que pour gagner

Avant d'aborder en détail la démo de Captain Tsubasa: Rise of New Champions que nous pourrions jouer, nous voulons expliquer ce que ce titre nous offrira lors de sa mise en vente. La première chose que nous voulons clarifier est que, malgré ce que beaucoup pensaient, cet épisode de la saga ne sera pas un RPG comme c'était le cas pour les précédents. Captain Tsubasa: Rise of New Champions sera une arcade de football de style classique, avec un gameplay en temps réel, bien que nous en parlerons plus tard.

Le jeu nous offrira la possibilité de profiter d'un mode histoire qui n'a pas encore été détaillé, bien qu'il soit très possible qu'il suive l'arc principal du manganime, et aura également une section multijoueur approfondie. En ce sens, nous pouvons jouer à Captain Tsubasa: Rise of New Champions à la fois hors ligne et en ligne, étant le mode local pour jusqu'à 4 joueurs et en ligne pour 2. Cela dit, nous devons souligner que jouer en mode en ligne sera essentiel pour tout obtenir le contenu à débloquer du titre car il y aura des éléments qui ne seront obtenus qu'en jouant contre d'autres joueurs via Internet.

Pour le reste, nous signalerons que Captain Tsubasa: Rise of New Champions arrivera dans notre pays avec des voix en japonais et des textes en espagnol et que les noms des joueurs et ceux des équipes seront ceux de leur version japonaise originale. Donc, rien d'Oliver Atom, Mark Lenders ou Benjamin Prais, il va falloir s'habituer à les appeler Tsubasa Ozora, Kojiro Hyuga et Genzo Wakabayashi. Tout cela dans le but d'être très fidèle à l'œuvre originale de Yōichi Takahashi. Et maintenant, nous allons parler de ce que nous avons vraiment appris, comment s'est passée notre première expérience avec Captain Tsubasa: Rise of New Champions.

Captain Tsubasa: Rise of New Champions aura un style d'arcade marqué.

Il n'y a personne de mieux pour le hobby

La démo que Bandai Namco a mise à notre disposition nous a permis de tester le mode contre Captain Tsubasa: Rise of New Champions, nous n'avons donc pas hésité un instant à défier nos camarades 3D dans notre premier jeu (ne manquez pas le gameplay ci-dessous) . Nous vivons une rencontre passionnante entre le Nankatsu High School (l'équipe Tsubasa Ozora) et la Toho Academy (le club Kojiro Hyuga), un classique du Captain Tsubasa. La première chose qui a attiré notre attention dans le gameplay était son style d'arcade pur et la position basse de la caméra qui ne révélait pas toute la largeur du terrain, concentrant l'action à tout moment sur le joueur qui contrôlait le ballon. Cela rendra la recherche du radar fondamentale et, par conséquent, Captain Tsubasa: Rise of New Champions sera plus proche de ce que nous avons vu dans des classiques récréatifs comme Super Sidekicks que de ce que nous avons actuellement dans des titres comme FIFA 20 ou eFootball PES 2020 .

De la même manière, la mécanique sera également pure arcade, avec des contrôles très basiques qui se limiteront à un bouton pour effectuer chaque action principale (passe, tir, entrée et sprint). Bien sûr, l'essence principale du capitaine Tsubasa sera très présente dans ce titre, donc les tirs et les arrêts spéciaux ne manqueront pas. C'est ici que le titre gagnera un point stratégique puisque pour effectuer les actions spéciales telles que le Tsubasa Eagle Shot, le Hyuga Tiger Shot ou le Ken Wakashimazu (Ed Warner), le stick stop doit avoir suffisamment d'endurance . Chaque joueur aura sa propre barre de résistance et sera consommé lors du sprint ou lors de l'exécution d'actions telles que des tickets, des tirs, des arrêts, etc. (non, nous ne savons pas si Julian Ross sera consommé lors de la première course). Cette barre sera automatiquement récupérée, mais elle peut également être remplie plus rapidement si les actions sont effectuées en tant que races spéciales avec succès.

 Les animations des mouvements spéciaux seront les mêmes que celles de l'anime.

Il faudra très bien calculer lors de l'exécution de ce type d'actions pour qu'elles se passent bien. Par exemple, pour effectuer des tirs spéciaux, vous devrez maintenir le bouton de tir enfoncé pendant quelques secondes, vous devez donc vous assurer que vous n'avez pas de rivaux autour et que vous devez être dans une certaine zone du terrain. Par exemple, le Tiger Shot peut être exécuté à partir du cercle central, mais celui de l'Aigle uniquement à partir des trois quarts de champ. Bien sûr, effectuer un tir spécial n'assurera pas le but, mais cela fera diminuer la résistance du gardien de but beaucoup plus rapidement et le deuxième ou le troisième tir spécial sera un objectif presque certain (selon le joueur qui frappe à la porte).

Quant aux arrêts spéciaux, ils se feront également en appuyant sur un seul bouton (les contrôles seront très basiques), mais vous devrez avoir une bonne résistance pour les réaliser. Tout cela rendra les buts marquants difficiles (presque impossibles sans actions spéciales) et vous devez très bien calculer quand effectuer chaque mouvement. De plus, jouer avec le type de tactiques d'équipe (offensif, défensif, équilibré) peut également être essentiel dans certaines situations pendant les matchs pour récupérer de l'endurance ou obtenir un avantage.

Une autre chose qui a retenu notre attention pour de bon lors de notre premier match avec Captain Tsubasa: Rise of New Champions est sa fidélité à l'anime. Et nous ne le disons pas à cause de sa section graphique, qui aussi, mais parce que les deux jeux auxquels nous pouvions jouer nous faisaient vibrer comme ceux que nous avons vus dans Super Champions. Le terrain, même avec une taille plus fidèle aux vrais, était assez long pour jouer dans de longues courses en évitant les rivaux et en pouvant frapper à la porte avec des tirs spéciaux et avoir l'incertitude de savoir si le gardien de but l'arrêterait ou non jusqu'à ce que le dernier moment nous remplisse d'adrénaline le corps. Bien sûr, cela a montré que nous étions face à un titre presque en couches et au niveau technique, il reste encore beaucoup à améliorer.

Nous pouvons placer les joueurs au milieu de tirs spéciaux.

Champion Dreams

Gardez à l'esprit que Captain Tsubasa: Rise of New Champions vient de passer sa phase alpha et il est logique qu'il ait beaucoup à peaufiner. Dans cette démo, la mécanique était encore assez rude, les passes n'étaient pas très précises, parfois nous ne pouvions pas changer de joueurs en défense, quand il y avait une balle fendue le titre assignait un joueur spécifique pour aller le chercher même si un autre était plus proche .. De plus, bien que dans ce style de jeu avec la mécanique d'arcade nous ne considérions pas ou du tout comme un inconvénient, l'arbitre était inexistant au-delà du hors-jeu, donc tout ce qui était voulu pour voler le ballon pouvait être entré brusquement . En bref, les responsables de Captain Tsubasa: Rise of New Champions ont encore du travail à faire avec le gameplay.

Sur le plan graphique, Captain Tsubasa: Rise of New Champions montre la voie, avec des designs fidèles à ceux de l'anime et des cinématiques dans les actions spéciales qui raviront tous les fans d'Oliver et Benji. De la même manière, la section son est fidèle à ce que l'on voit dans la série télévisée classique, avec un commentateur qui raconte tout ce qui se passe sans repos. Cette narration, comme nous l'avons déjà avancé, sera en japonais, mais il y aura des sous-titres à tout moment dans la partie inférieure de l'écran pendant les matchs, bien qu'il soit difficile de les voir étant donné qu'il y aura déjà assez de choses à regarder sur le terrain et sur le radar.

Avec tout ce que nous avons dit, étant donné que nous sommes confrontés à une version très, très précoce du jeu, Captain Tsubasa: Rise of New Champions nous a beaucoup convaincus. Bien qu'il ait encore beaucoup à améliorer au niveau jouable, ses jeux d'arcade nous ont semblé très amusants en double (il faudra voir comment fonctionne l'IA en jouant seul) et son cadre est si fidèle à l'anime que les fans en seront ravis. Bien sûr, nous avons encore beaucoup à voir sur le jeu, mais nous vous informerons de tout le moment venu. La seule chose que nous pouvons assurer, c'est que nous avons quitté le test avec le sourire d'un enfant quand nous avons vu Tsubasa et Wakabayashi pour la première fois lancer des balles d'un côté de la rue entre les embouteillages bien que, oui, sachant que Bandai Namco Il a encore beaucoup à faire.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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