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Premières impressions de Trials of Mana pour PS4, Switch et PC

Premières impressions de Trials of Mana pour PS4, Switch et PC

Le retour d'un jeu qui n'est jamais venu.

Je ne pense pas que ce soit un péché, à ce stade, de commencer à lire ce texte sans savoir exactement de quel jeu nous parlons. Seiken Densetsu 3 a été un succès au Japon, tout comme le reste des jeux qui composaient la saga Mana. Cependant, son adaptation occidentale Trials of Mana (le nom spécifiquement attribué à cette tranche) n'a jamais officiellement traversé le monde pour être joué par les Européens à la fin du siècle dernier. Ses débuts officiels sont venus de la main d'une compilation anniversaire appelée Collection of Mana, qui est sortie l'année dernière et avait une adaptation des trois jeux vidéo originaux. Mais ce n'était pas la chose, mais les Trials of Mana eux-mêmes ont reçu beaucoup plus de traitement de Square Enix, créant à partir de zéro un remake qui sert à la fois à raconter une histoire bien connue au Japon d'une manière plus contemporaine, et pour que les amoureux du rôle japonais s'éclairent devant ce qui s'en vient.

Et puisque l'histoire qui est traitée dans ce Trials of Mana n'a pas vraiment besoin d'être connue, nous ferions mieux de nous concentrer un peu sur elle en premier lieu pour donner un sens au reste du texte. À commencer, bien sûr, par les ténèbres: une noirceur qui couvrait tout le monde vivant jusqu'à ce qu'une certaine divinité, la déesse de Mana, utilise tous ses pouvoirs pour détruire les forces du mal. Après cela, la sauveuse elle-même est plongée dans une léthargie éternelle incarnée dans un arbre, qui ne donne pas trop de guerre aux ténèbres quand elle revient la faire une fois les forces récupérées, déclenchant une série de guerres et de massacres dans le monde de les humains et la perte conséquente de Mana. Souvenons-nous, au cas où quelqu'un s'attendrait à quelque chose de différent, que ce jeu raconte une histoire conçue dans les années 90, donc les influences qu'il a prises et celles qu'il a laissées en cours de route peuvent sembler très basiques et, par essence, au carré. Comme si nous les avions déjà vus, allez-y.

Dans ce contexte de lutte contre les ténèbres et la perte de lumière, notre histoire commencera par certaines décisions. Trois, plus précisément. Le premier et le plus important sera de choisir lequel sera notre héros principal au sein d'un casting de 6 personnages sélectionnables. La clé de cette décision n'a pas tant à voir avec le type de personnage qu'il est (qui aussi), mais avec le destin qui attend chacun. Permettez-moi de ne pas être mal compris, la vie de ces 6 jeunes nous est presque inconnue dans son intégralité lorsque nous commençons l'aventure, mais le jeu a un message clair qui fait appel à l'archétype du héros prédestiné pour certaines réalisations et jalons qui sauveront le monde et cela, Ça donne l'impression, ils ne vont rien découvrir de particulièrement innovant.

Ce que nous saurons avant de commencer, c'est son état "naturel". Par exemple, nous avons Duran, le guerrier classique qui se bat pour son royaume et qui hérite de certaines compétences exceptionnelles de son père, telles que la manipulation d'épée. Il y aura aussi Kevin, un héritier du trône qui ne sait pas ce que c'est que de vivre dans la société en raison de son statut de prince et de toutes les responsabilités que cela implique. Tout comme Hawkeye, un enfant orphelin qui a grandi au sein d'une guilde de voleurs et a développé un grand sentiment de loyauté et de gratitude envers ses proches. Je dis tout cela parce que nous devrions le valoriser plutôt que le qualifier de basique, car ce jeu a sûrement aidé à jeter les bases narratives pour beaucoup d'autres qui sont venus plus tard et qui ont utilisé cette liberté et cette variété de choix comme un moule, dans lequel, en plus de choisir votre le héros principal sélectionne également ses deux compagnons.

La chose la plus frappante de pouvoir choisir entre ces personnages est que chaque histoire varie en fonction de la composition du groupe. Car, sans laisser de côté le cliquetis du destin, les chemins de ces trois élus se croiseront dans une histoire qui partagera l'objectif final, mais pas le but. Chacun des personnages montre ses motivations et son passé dans des scènes de flashback jouables qui surprennent à la fois par leur approche et par leur durée, car elles remontent loin dans l'histoire du héros en question jusqu'à ce que nous coïncidions le temps et l'espace avec elle. De cette façon, Trials of Mana semble opter pour un style de rejouabilité assez bien joué qui parie sur l'interrelation de plusieurs personnages dans la même histoire, sans pour autant négliger un objectif de base et primordial qui déplace, en partie, les aspirations de tout le groupe. L'histoire a donc plusieurs chemins qui peuvent même permettre d'alterner trois méchants différents qui donnent encore plus d'intérêt à chaque nouveau jeu.

Jeux dans lesquels, évidemment, nous passerons la plupart de notre temps à nous battre. Les combats sont rapides, même contre le boss final que nous avons réussi à vaincre, nous n'avons pas dépassé quelques minutes, et cela a plus à voir avec un combat agile dans lequel le changement de héros compte autant que le refroidissement des compétences, avant vraiment avoir une grande habileté aux commandes. Les classes sont importantes, comme dans tout RPG et nous devons faire attention à faire une équipe plus ou moins équilibrée entre magie et dégâts dans ce jeu de rôle-action. Précisément, tous ces combats ont une place dans différents espaces ouverts (il y aura ceux qui se demanderont comment les grottes sont ouvertes), dans lesquels en plus de combattre les ennemis, nous devons prendre un tour qui sera récompensé sous la forme d'un objet ou d'un objet de collection. Une approche logique, eh bien, et qui n'est pas loin de tant d'exposants du genre que nous avons vu défiler sur nos consoles depuis longtemps.

Il donne l'impression d'être assez complet en termes de développement, surtout si l'on se rend compte que pendant la longue heure et demie que nous avons pu le tester, il n'a pas tenté de diminuer ses performances. Ce remake de Trials of Mana arrivera, en principe, le 24 avril sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et PC et inclura les textes en espagnol avec leurs voix en japonais ou en anglais.

À propos de l'auteur

Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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