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Premières impressions de West of Dead pour Xbox One et PC

Premières impressions de West of Dead pour Xbox One et PC

La lumière entre l'obscurité.

West of Dead est un mélange ingénieux de genre qui entrecoupe avec bon goût les aspects concrets qui viennent le mieux de chacun d'eux et il ne coûte guère de briller dans un endroit aussi sombre que le purgatoire. Cet espace, précédé d'une taverne poussiéreuse qui dégage l'odeur de western qui le caractérise, n'est rien de plus qu'une chaîne de passages sombres remplis de morts-vivants qui ont à peine réussi à laisser l'enfer derrière eux à leur mort, mais qui ont gardé l'arme jusqu'à la fin entre vos mains pour l'utiliser contre quiconque croise votre chemin. Pour notre part, nous utiliserons le cow-boy William Mason comme pacificateur, un ancien livreur de la mort qui parcourt désormais l'obscurité en continu sans savoir pourquoi ni comment cette situation. Il sait seulement que chaque fois qu'il pense qu'il est mort, il réapparaît parmi les tabourets branlants devant le bar où tout recommence, prêt à rentrer dans l'ombre.

Gérant quelques coups qui rappellent sans vergogne la tristesse des bandes dessinées Hellboy et accompagnant correctement à travers la voix de Ron Perlman, Upstream Arcade plante un système procédural de cartes à faible éclairage, à partir desquelles ils commencent à jouer avec le perspectives et le manque de lumière pour nous faire sentir vulnérable, aveugle parfois et, en bref, impuissant dans le cadre de la porte de certaines pièces dont seuls quelques grognements hostiles sont perçus. Justement, ce sont ces gémissements qui, avec le temps, nous donneront l'occasion de savoir à quoi nous allons faire face lors du prochain séjour. Qu'il s'agisse d'hommes armés, de rivaux plus maladroits qui attaquent au corps à corps ou de cornes plus dotés de certaines capacités, aucun ne sera à l'abri de la lumière. Et encore moins aux balles.

Cependant, et même si cela semble absurde, l'une des choses les plus charismatiques de West of Dead est que nous ne regarderons pas notre crâne enflammé à travers une pièce pour nous assurer de la nature de nos prochaines victimes, mais nous chercherons désespérément la couverture la plus proche et la mieux placée avant tout le reste. Un mécanisme de jeu bien pensé qui offre de nombreuses façons de jouer mais qui, en portant deux armes qui alternent généralement la cadence et l'efficacité (fusil de chasse, fusil ou revolver dans la version bêta), nous fera envisager des mini-tactiques avec les ressources que nous avons chacune Une fois que nous rencontrons ces formations aléatoires. Ainsi, le titre gagne dans un sens chorégraphique très mal défini, diffusé par sa propre improvisation mais qui réalise certains moments vraiment spectaculaires simplement par la grâce de ses animations et la tension du moment.

Cet West of Dead, en plus, a une manière si propre et simple de démontrer sa mécanique, permet de détacher facilement le sens tactique de ses phases d'action de l'expérience, des défaites consécutives au début et de tomber à plat ventre. La bouche de loup pour être des recrues. De cette façon, nous prendrons bientôt en compte le nombre de tirs du tireur qui nous hante depuis le fond de la salle et quel est le moment exact pour faire le saut périlleux qui nous évitera de les recevoir si nous n'avons pas de tombe à portée de main qui agisse comme parapet Il s'agit simplement de connaître nos ressources et de proposer un moyen de les utiliser à la volée sans les gaspiller. Et nous ne parlons pas de les gaspiller parce qu'il y a des balles finies, mais parce que nous devons faire face aux temps de refroidissement des compétences et aux recharges, qui prendront plus ou moins selon l'arme. Ce qui rend absolument indispensable d'éviter, tout d'abord, de rester immobile à la vue.

D'un autre côté, bien qu'elle soit quelque peu ironique compte tenu du contexte du jeu, la vie est quelque chose d'exagérément précieux. Il n'est pas difficile pour un petit malentendu de nous coûter plusieurs balles ou plaqués contre et, bien sûr, que notre barre de santé souffre largement. Et, en tenant pour acquis que les ressources qui nous permettront de récupérer de la vie sont assez rares, en plus du fait que la barre elle-même est consommée en environ 5 ou 6 coups, nous n'avons qu'à surveiller de près et bien réfléchir à la tactique à chaque fois Nous voulons agir avant de trouver les postes qui nous apportent certaines améliorations au cours de cette vie.

En ce sens, la composante addictive de ce type de jeux dans laquelle nous repartons de zéro au même point en continu, récompensant l'acquisition de compétences et d'expérience, peut plutôt devenir une expérience fastidieuse si vous ne pensez pas au-delà de la vôtre. idée de base. Soit à cause de la répétition, soit à cause du peu de sens du progrès et de la frustration que cela peut provoquer, West of Dead met également en œuvre une classe d'avantages permanents que nous retirerons des points récoltés lors de nos batailles, parvenant à apporter un certain sens à tous les jeux, même s'ils ne sont pas excessivement rentables.

Ce n'est donc pas une bêta trop simple. Dans notre cas, nous le jouons plusieurs fois jusqu'à ce que nous parvenions à le terminer complètement, ce qui ne veut pas dire que nous en voulons encore plus: sachez que vous pouvez vous améliorer tellement et que le jeu vidéo propose une manière si attractive d'avancer, de Presque chorégraphique et addictif, il fait que sa courte durée nous fait automatiquement penser à son arrivée définitive, qui devrait intervenir plus tôt que tard. Tout ce sens jouable si difficile et imprévisible, ajouté à la section graphique, qui est absurdement attrayante et qui semble être très rentable pour donner du caractère aux rivaux, ne fait qu'insuffler un intérêt insuffisant à cette proposition qui, bien que Ce n'est pas exagérément risqué, cela prend beaucoup de composants très différents de différents genres.

West of Dead n'a toujours pas de date de sortie au-delà de ce qu'elle sera en 2020 et sera disponible pour le Xbox Game Pass dès le premier jour, ainsi que sur PC.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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