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Temtem Impressions – Une excellente alternative à Pokémon, mais pas le tueur de Pokémon

Temtem Impressions - Une excellente alternative à Pokémon, mais pas le tueur de Pokémon

Le MMO de Crema Games a déjà commencé son voyage.

Le studio espagnol Crema Games n'arrête pas d'être sur toutes les lèvres cette semaine. Sa dernière version, Temtem, est la plus commentée sur les réseaux sociaux et a été classée comme la meilleure vente sur Steam bien qu'elle soit encore en phase "Early Access". La raison de son succès est simple à expliquer; Il a pris une base jouable d'une saga aussi populaire que Pokémon et a pris un tour en utilisant les commentaires et les souhaits de cette communauté pour chaque nouvelle version. Le résultat? Bien mieux que ce à quoi nous nous attendions.

Il y a beaucoup d'utilisateurs blessés avec Pokémon, c'est quelque chose d'indéniable. La controverse du National Pokédex dans Sword and Shield continue de donner des coups de pied et même l'annonce de la carte d'extension et le retour de nombreuses créatures qui avaient été laissées en dehors de la cour ont semblé les calmer, alors Temtem est devenu l'excuse parfaite pour chercher un nouveau "tueur de Pokémon". C'est une tendance certainement cyclique, qui se répète de temps en temps avec des cas comme Digimon, Invizimals ou plus récemment Yo-Kai Watch. Nous préférons explorer toutes les options possibles et les considérer comme alternatives les unes aux autres, plutôt que la seule option viable.

De cette façon, en tant que fans de Pokémon, nous pouvons dire que nous avons beaucoup aimé Temtem (et qu'il y a encore du travail à faire pour être dans sa version 0.5) et nous ne pensons pas que ce soit un problème. En fait, dans une période de vide comme celle que nous avons actuellement après plus de 200 heures de jeu sur Sword and Shield et jusqu'à la première extension de l'île Armor, cela peut satisfaire notre désir d'obtenir et de former de nouvelles créatures, avec le attrayant pour repartir complètement de zéro que l'on n'a plus dans une saga aussi installée que Pokémon (et que dans Sword and Shield, grâce au fait que la plupart des créatures n'ont pas été officiellement dévoilées avant le lancement, nous avions encore un peu d'incitation).

Nos premières heures au MMO, qui est Temtem, commencent de la manière habituelle. Nous commençons notre voyage en tant que dompteur, nous choisissons entre 3 Temtem initiaux (bien qu'ils nous en donnent un autre peu après) et nous commençons notre visite de l'archipel aérien, où cette aventure est basée. Tout cela sans avoir la moindre idée de quel type de Temtem chacun peut être que nous découvrons et ajoutons ses données à Tempedia. C'est toujours rafraîchissant de devoir réapprendre ce que nous savons, même si c'est un peu compliqué jusqu'à ce que nous arrivions à l'idée.

Une fois que notre personnage a été créé (choisir entre le genre masculin, féminin ou non binaire), dans un éditeur qui n'est rien de l'autre monde, mais qui laisse malheureusement le Pokémon dans la honte, dont la personnalisation dépend beaucoup plus des articles que nous achetons chez tout au long de l'aventure que les variantes que nous avons depuis le début, nous verrons que, malgré le genre ou l'esthétique, nous sommes confrontés à une œuvre un peu plus adulte que Pokémon. Il est vrai que le travail de Game Freak est joué par de nombreuses personnes âgées qui suivent Ash, Pikachu et compagnie depuis leur naissance il y a plus de 20 ans, mais il y a toujours une certaine autocensure pour que l'enfant protagoniste soit entouré d'un monde idéal. A Temtem, il ne faut pas longtemps pour nous inviter à prendre une bière.

De là, il peut sembler que la structure est pratiquement tracée à Pokémon: des Temtem sauvages apparaissent dans l'herbe, le tour des 6 îles nous permettra de prouver notre valeur à Dojos, l'équivalent des Gyms, lorsque le Temtem sera à moitié KO nous les soignerons dans le Temporium (en effet, les Centres Pokémon), etc. Cependant, c'est avec chaque petite différence que nous sommes les plus excités, comme cela arrive – d'autre part – avec chaque première génération ou nouvelle paire de jeux Pokémon.

L'un des plus importants est, en plus de l'inclusion de nouveaux types (quelque chose que Pokémon a oublié de bouger l'objectif depuis l'inclusion du type féerique), le fait que le double combat est la norme, même avec des rencontres Sauvage dans l'herbe. De plus, le style de combat, bien que tour à tour, se concentre sur une barre d'endurance qui manque à Pokémon. Lorsque nous avons abusé d'une grande partie d'une créature, et qu'elle n'a pas assez de points d'action pour exécuter une technique, celle qui manque devra partir directement de sa barre de vie, transformant tout un peu plus technique et permettant à certains tours d'être de simple pause pendant la récupération Notre bug. De cette façon, l'utilisation d'un équipement complet de 6 Temtem dans le même combat est également grandement améliorée, et pas seulement pour profiter des avantages de type.

Un autre aspect que nous avons le plus apprécié est qu'il s'agit d'un RPG un peu plus profond, même avec des missions secondaires en tant que telles. Il est vrai que tout au long de l'histoire de Pokémon, il y a toujours eu de petits ordres cachés ici et là, mais dans Temtem, les missions secondaires peuvent être un complément parfait à l'objectif principal. En fait, nous sommes toujours intrigués par un pendentif qui est tombé dans la mer et nous n'avons pas encore pu trouver (que le même n'est pas prévu à la fin de cette mission, que sa condition d'accès anticipé fait toujours qu'il y a beaucoup d'élément dans l'état de "WIP" (Travaux en cours).

Bien sûr, le grand facteur différentiel est la condition Temtem MMO, quelque chose que Pokémon a timidement osé intégrer dans la zone sauvage des derniers épisodes, où nous rencontrerons simultanément d'autres formateurs, mais avec des réductions – pour ne pas dire nul – possibilités d'interaction Ici, nous pouvons opter pour la formule classique et ne pas assister du tout aux utilisateurs avec lesquels nous partageons la carte et le serveur, mais nous avons également la possibilité de suggérer des combats ou des échanges en seulement deux clics de souris (car bien sûr, c'est une autre nouveauté: Temtem , bien qu'il arrivera à l'avenir dans Switch, il est sorti en dehors de l'écosystème Nintendo).

Compte tenu du fait que nous sommes confrontés à environ 50% du contenu attendu pour le jeu final, et que le résultat est pour le moment tout à fait fini dans le jeu (une autre chose est les problèmes rencontrés pour accéder aux serveurs du jeu, avec plus de 30 000 requêtes simultanées qui donnent parfois lieu à des files d'attente) et totalement agréable en ce moment. Êtes-vous à la recherche d'une alternative ou d'un complément dans votre carrière de dresseur de Pokémon? Allez-y, dompteur. Temtem est-il si loin supérieur aux jeux Game Freak que Masuda, Ohmori et compagnie tremblent dans leurs bureaux au Japon? La réalité est non, du moins pour l'instant. Notre engagement envers le nouveau commerce de dompteurs virtuels est à long terme, nous reviendrons donc périodiquement à Temtem pour voir comment il évolue, s'il est meilleur ou pire que ses créatures.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !

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