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Impressions finales de 13 Sentinels: Aegis Rim pour PS4, la science-fiction de Vanillaware

Voyage dans le temps et histoires entrelacées

Vanillaware nous a habitués à deux choses ces dernières années: nous proposer des jeux spectaculaires et de qualité (Odin Sphere ou Dragon’s Crown en attestent) ainsi qu’un style très personnel dans le visuel. 13 Sentinels: Aegis Rim est son prochain travail, loin de ce que ces deux titres proposaient mais proche dans les bons sentiments finaux. J’ai pu profiter de ses premières heures de prologue avant son lancement le 22 septembre 2020 exclusivement pour PS4. Et j’aimerais pouvoir voyager à travers le temps et l’espace en tant que protagonistes de cette histoire pour faire avancer le calendrier et continuer à jouer. Hooked m’a quitté.

Voyage dans le temps, fin du monde et treize histoires entrelacées

13 Sentinels: Aegis Rim nous met dans la peau de 13 personnages dont les histoires s’entremêlent. Tous sont des étudiants japonais de différentes époques, des années 80, traversant le présent proche et allant vers le futur où les choses tournent mal. Nous vous guiderons à travers les scénarios dans un défilement 2D en profondeur (qui rappelle très bien les précédents jeux studio) où l’important est les dialogues et les pensées des personnages.

Avec des voix en japonais mais parfaitement traduites et localisées en espagnol, nous passerons de nombreuses heures à lire et à interagir avec les conversations qui convergent sans s’arrêter. Le plus curieux, c’est que nous ne nous mettrons pas dans la peau d’un avatar, comme cela se passe habituellement dans ces aventures, mais nous jouerons chacun de ces 13 jeunes, chacun avec sa propre manière d’être, ses problèmes et ses situations. C’est pourquoi nous pouvons naviguer à travers leurs pensées dans un menu qui nous permettra de savoir ce qu’ils pensent du reste des personnages, des situations et des objets. Ces Pensées nous aideront également à poser des questions plus spécifiques ou à interagir avec les scénarios et à avancer, comme une petite et simple aventure graphique.

La pièce est très bien écrite et le désir d’en savoir plus sur ce qui se passe dans ce monde et ce qui se passe avec ces personnages est un bon sentiment. Parce que ce qui unit tous ces personnages, c’est le voyage dans le temps et la capacité de contrôler les soi-disant Sentinelles, de gros robots contrôlés par l’esprit et qui doivent combattre une armée extraterrestre en 2064, où une attaque féroce se produit. Combattez dans le plus pur style de la guerre des mondes.

Histoire peinte à la main par Vanillaware

Les images ne rendent pas justice à la beauté de 13 Sentinels: Aegis Rim, peint à la main dans le style Vanillaware. Parallèlement à cela, des animations fabuleuses et de très beaux environnements, qui correspondent très bien à la personnalité de l’œuvre. Attention, attendez-vous à beaucoup de situations sexistes et de conversations de style manga shōnen, avec des personnages qui remplissent beaucoup de clichés mais qui fonctionnent bien ensemble.

Sandwichs aux nouilles frites, idéal avant un combat.

C’est formidable de voir comment l’utilisation des couleurs est différente de 1985 à 2024 ou au milieu de la guerre en 2064. Un simple coup d’œil suffit pour savoir à quel stade de l’histoire nous en sommes, en utilisant très bien cet outil pour raconter et que nous ne quittons pas les yeux ses nombreux détails.

Batailles au tour par tour contre des vagues d’ennemis

Mais cela change totalement lorsque nous sommes au milieu de la bataille du futur, où nous devrons empêcher la fin du monde en défendant notre ville en combattant les kaiju. Avec une perspective isométrique aérienne, où l’on voit une grande partie du terrain, nous devrons nous battre dans des batailles au tour par tour en temps réel en utilisant nos personnages avec intelligence. Chacun d’eux a une Sentinelle différente, avec ses propres capacités et attaques. Nous devrons planifier le mouvement sur le plateau, la défense et le type d’attaque, en évitant que les ennemis détruisent la tour centrale de la scène. Dans les heures de Prologue, les batailles sont devenues de plus en plus difficiles et intéressantes, offrant un défi toujours divertissant.

C’est dommage que la beauté artistique des parties qui composent l’histoire soit totalement perdue dans ces autres phases d’action. Ils ressemblent à deux pièces de machines différentes, forcées ensemble jusqu’à ce qu’elles s’emboîtent.

On a beaucoup envie de découvrir dans quelle mesure ce système de combat va évoluer, ce qui est amusant dans ces premières heures, alliant stratégie et action pure, malgré la rupture avec l’esthétique et l’ensemble du travail quand il se concentre sur l’histoire et les personnages.

L’un des grands jeux japonais de l’année?

Nous devrons voir comment ce système de combat évolue, comment l’histoire fonctionne et comment ses possibilités se poursuivent. Mais 13 Sentinels: Aegis Rim a laissé un bon goût dans ma bouche et je l’attends avec impatience comme l’un des grands jeux vidéo possibles de l’année en provenance du Japon. Amateurs de vanille, attendons avec impatience un autre nouveau travail de qualité studio, et aussi ceux qui aiment ces histoires mettant en vedette des étudiants japonais qui sont impliqués dans un problème majeur où ils doivent sauver le monde. Il faudra également vérifier dans quelle mesure les voyages dans le temps et ces batailles divertissantes sont utilisés, mais le premier contact ne pourrait être meilleur. Allez préparer vos armes car nous devons défendre notre planète pendant que nous mangeons un sandwich de nouilles frites.

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Chris Watson, donne vie au monde virtuel grâce à un contenu captivant. En tant qu'amateur de jeux vidéo chevronné et éditeur de contenu expérimenté, je m'efforce d'offrir l'expérience de jeu ultime aux passionnés du monde entier. Rejoignez-moi dans une aventure à travers les pixels et les récits. Montons de niveau ensemble !