Différents héros, gameplay différent.
Nous avons récemment participé à la fois au niveau Thor présenté dans la récente présentation Marvel’s Avengers intitulée War Table et au niveau précédent axé sur Mme Marvel / Kamala Khan. J’ai une bien meilleure idée de la façon dont la personnalisation du héros développeur Crystal Dynamics peut être appliquée au jeu, à quoi ressemblerait une scène de combat plus réelle et plus libre, et plus excitant, une envie de continuer à jouer et à vivre des expériences différentes constructions de héros.
Ce que nous jouons de Marvel’s Avengers
Notre test avec Marvel’s Avengers s’est concentré sur deux niveaux de campagne de héros uniques consécutifs qui se sont écoulés de l’un à l’autre. Nous avons d’abord joué en tant que Kamala, traversant un Helicarrier au milieu de la destruction. Nous passons la majeure partie de ce niveau dans les intérieurs du navire, tous brillants et chromés et souvent en feu.
Ensuite, la démo m’a emmené au sommet pour un temps pratique en tant que Thor en civil (en utilisant son ancien alias de la bande dessinée Donald Blake), dans lequel nous avons affronté de plus grands ennemis mécaniques aux côtés d’Iron Man et de Hulk. Avant les deux niveaux, nous avons plongé dans l’arme secrète des Avengers de Marvel, ses nombreux arbres de compétences et options d’équipement, tout en ayant l’impression que nous n’avions effleuré que la surface de la personnalisation de son héros.
Apprendre les bases et maîtriser la foudre
Comme il est devenu relativement standard pour les jeux d’action, en particulier les jeux de super-héros, chaque héros de Marvel’s Avengers a une attaque légère, une attaque lourde et une esquive, mais jouer comme Kamala et Thor offrait deux expériences de combat très différentes, tout comme que de jouer avec différentes constructions de chacun.
Kamala, combattant dans des scénarios plus proches que Thor à son niveau, exigeait de nous un mouvement constant de peur que les ennemis ne nous entourent et ne nous coincent. Les membres extensibles de Kamala sont certainement longs, et ils ont offert un ton plus improvisé à ses scénarios de combat qui semblaient appropriés pour le personnage. Elle apprend toujours les bases d’un super-héros, et ces fondations sont parfois littéralement ses propres bras, et nous avons souvent été surpris et ravis du déménagement de Kamala. Il se divertit infiniment en frappant les ennemis contre le mur avec une énorme main.
Thor rappelle très bien comment Kratos s’est comporté dans le dernier God of War. Mais en plus des parallèles avec Kratosd, le combat de Thor est également clairement inspiré par ses apparitions comiques et cinématographiques, et nous l’avons trouvé plus amusant dès que nous avons compris comment utiliser ses poings et le Mjolnir ensemble pour faire face à des dizaines d’ennemis. Cela ne fait pas de mal non plus de reconnaître qu’il est normal de pouvoir s’éloigner plus facilement d’une escarmouche particulière, car il peut voler et sortir du combat.
Ce sont les couches sur les couches de l’arbre de compétences où les choses commencent à devenir intéressantes
Chaque héros aura un ensemble de compétences de base liées à leurs différentes attaques, et lorsque les joueurs trouveront ce qui fonctionne pour eux avec chaque icône Marvel classique, ils peuvent commencer à perfectionner ces approches. Au niveau le plus profond se trouve le niveau de l’arbre de compétences de maîtrise, qui vous permet de débloquer des compétences, puis de choisir parmi l’une des trois variantes différentes pour vous équiper à tout moment.
Bien que cela entrera certainement plus en jeu lorsque vous jouerez en coopération, nous avons toujours aimé jouer avec ces options lors de plusieurs réexécutions du niveau de Thor. Une capacité de maîtrise à distance, par exemple, permet au marteau de Thor de lancer un faisceau à zone d’effet une fois qu’il a touché une surface ou m’a permis de cibler manuellement les ennemis tout en tournant et en préparant un tir. De toute évidence, l’un est préférable pour éliminer les ennemis individuels, tandis que l’autre peut être plus pour le contrôle des foules. Nous avons même pu insuffler plus d’éclairs dans ses attaques de mêlée une fois que vous avez lâché le marteau, ce qui a conduit à cette expérience de “Inmigrant Song” (Led Zeppelin) de la remorque Thor Ragnarok.
La profondeur du combat est devenue beaucoup plus apparente lorsque nous avons testé différentes capacités entre les matchs, en nous concentrant sur l’ajustement de différentes constructions de héros et en essayant vraiment ce que ces spécifications peuvent faire. C’est un témoignage du travail de Crystal Dynamics, au moins à ces niveaux, que nous ne nous sentons jamais perdus avec nos compétences concentrées d’une manière ou d’une autre.
L’une de nos plus grandes conclusions des deux était que jouer avec ces héros distincts était différent, mais ils étaient tous les deux amusants à jouer à part entière et nous donnaient envie de passer plus de temps avec eux. De toute évidence, ce sera la clé d’un jeu en tant que service qui se sent vivant et destiné à continuer à gratter les joueurs de temps en temps. Il y a beaucoup plus de héros, de capacités, d’équipement et de niveaux à voir, ce qui déterminera finalement si tout ce que Crystal Dynamics met en place réussit à long terme, mais comme Kamala le ressent souvent après avoir vu ses héros en action, ce Essayer les Avengers de Marvel nous a certainement rempli d’espoir pour l’avenir.